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六武式風雷斬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
サンダー・ボルト
2013/11/28 8:20
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武士道カウンターをコストとしていますが、肝心の武士道カウンターが乗るカードの数が少なめで事故りやすいです。維持することが多いカウンター乗せカードは《六武の門》や「六武院」などに限られてくる上に、カウンターを消費してまで発動すべきかもしっかりと見極める必要があるため難しい。破壊とバウンスを状況によって使い分けられること自体は強力です。
うぃな
2011/10/08 19:47
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除去性能こそ高いものの、門に乗っているカウンターを使ってまで発動する価値があるかどうかをよく考えてから使いたいところ。
このカードのために荒武者や六武院を採用するのは本末転倒な感じがしますし。
使用タイミングさえ間違えなければ強力なカードであることは確かなので、そこの見極めはしっかりと行いたい。
カゲキな一撃で粉砕でござる!
武士道カウンターさえあればフリーチェーンであり,その効果もモンスター破壊orバウンスと悪くないで候う.
問題は,その武士道カウンターでござる.大体は門のコストになる故に,普通の六武衆よりも武士道カウンターを溜めるように構築せねばなるまいでござる.
とき
2011/09/17 17:29
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風と雷の力を宿し、喰らえ必殺の一撃でござる!
フリーチェーンな上に破壊とバウンスの使い分けが可能と、対モンスター性能が凄まじい罠。
ただ、武士道カウンターをコストとする点がなかなか問題になってくる。
結束や道場は使い捨てなので、制限の門や効果の薄い院に頼らざるをえない。
荒武者は使いにくいし、そこ一点が本当に惜しいがそれがなければ強すぎるのでやむを得ないか…

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