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六武式風雷斬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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かどまん
2024/07/27 13:47
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六武衆》専用のカウンターで有る《武士道カウンター》を一つ消費して
モンスターの1破壊か、カードが1枚のバウンスを選択できる通常罠。

必要なコストの捻出は【六武衆】では問題は無いが事故る事も有り
汎用の罠の方が扱いやすかったので当時から殆ど使われていなかった。

かなり後になって登場した《六武衆の指南番》でサーチ可能になったものの
最早【六武衆】には罠自体入れる余裕すら無くなっているので
現代だと完全に力不足になったタイプのカード。
プンプン丸
2023/11/10 14:42
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真六武衆-カゲキ》がはっちゃけてるカード
六部カウンターを使う1:1なので弱くは無いけど、上位互換が他に沢山ありこのカードを使う意味もあんまりないかもしれない。
ねこーら
2023/11/10 13:19
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総合評価:やや事故りやすく、《強制脱出装置》の方が利点は大きい。
バウンスと破壊を使い分けられるのは良いが、大抵はモンスターもバウンスの方が使いやすい。
発動には武士道カウンターが必要であり、《六武衆の軍大将》のお陰で腐りにくいものではあるが、1:1交換で事故の可能性もあるのは流石に厳しいか。
シエスタ
2019/08/28 17:48
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破壊とバウンス、状況に応じて選択でき柔軟に動ける除去罠。
が、武士道カウンターが必要であり他のカードと併用前提なのがネック。事故の可能性がある。
そんなリスク背負ってやれんのが単体除去じゃあパワー不足なのは否めない。サーチも利かないですし、現在の六武にコレの枠はないでしょう。
ヒコモン
2014/05/03 13:56
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事故要因になり易く、後半の効果は《強制脱出装置》のせいで残念極まりないものに。
時に応じて破壊効果使いたいからこのカードを入れる、というのは余りにも割に合わない。
俎の上の鯉
2014/03/02 2:54
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なんか無いと思ったら六武衆カテゴリからハブられてたっていう。

カウンター1つでサンブレか脱出装置が出来る、と言うと聞こえは良いが、バウンスなら素直にノーコストの脱出装置で良い。
破壊にしても普通武士道カウンターよりリリース要員の方が確保しやすいので、露払いやミズホでも大体事足りる。
止めにこれと二刀流を並べた場合、こっちが選ばれることはまずない。

モンスターがニサシ・ヤリザ殿なら魔法は名馬と霞城、罠では凶殺陣とこれって感じのファンデッキ向けカード。
サンダー・ボルト
2013/11/28 8:20
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武士道カウンターをコストとしていますが、肝心の武士道カウンターが乗るカードの数が少なめで事故りやすいです。維持することが多いカウンター乗せカードは《六武の門》や「六武院」などに限られてくる上に、カウンターを消費してまで発動すべきかもしっかりと見極める必要があるため難しい。破壊とバウンスを状況によって使い分けられること自体は強力です。
うぃな
2011/10/08 19:47
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除去性能こそ高いものの、門に乗っているカウンターを使ってまで発動する価値があるかどうかをよく考えてから使いたいところ。
このカードのために荒武者や六武院を採用するのは本末転倒な感じがしますし。
使用タイミングさえ間違えなければ強力なカードであることは確かなので、そこの見極めはしっかりと行いたい。
カゲキな一撃で粉砕でござる!
武士道カウンターさえあればフリーチェーンであり,その効果もモンスター破壊orバウンスと悪くないで候う.
問題は,その武士道カウンターでござる.大体は門のコストになる故に,普通の六武衆よりも武士道カウンターを溜めるように構築せねばなるまいでござる.
とき
2011/09/17 17:29
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風と雷の力を宿し、喰らえ必殺の一撃でござる!
フリーチェーンな上に破壊とバウンスの使い分けが可能と、対モンスター性能が凄まじい罠。
ただ、武士道カウンターをコストとする点がなかなか問題になってくる。
結束や道場は使い捨てなので、制限の門や効果の薄い院に頼らざるをえない。
荒武者は使いにくいし、そこ一点が本当に惜しいがそれがなければ強すぎるのでやむを得ないか…

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