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クローザー・フォレストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
・昔は弱かったけど今で領域より初動増やす手に除去札よりも強し、おまけに獣族強化
・しかし私では先行限定かつ相手依存すぎる
・効果除去に対策よければ攻撃力+200でも格同の相手を圧倒される
「25*3=75、27*3=81、32>30... Turn數1つ貰ふことなり」
・獣族ならば全体攻撃こそ良いな、けどこのゲームにそれは《方界超獣》しか無かった
・しかし私では先行限定かつ相手依存すぎる
・効果除去に対策よければ攻撃力+200でも格同の相手を圧倒される
「25*3=75、27*3=81、32>30... Turn數1つ貰ふことなり」
・獣族ならば全体攻撃こそ良いな、けどこのゲームにそれは《方界超獣》しか無かった
このカード登場より10年以上経ちますが、今をもって唯一の獣族サポートとなる汎用フィールド魔法です。
当時としてわざわざ入れる程かと言う効果でしたが、あらゆるテーマで超絶アドの専用フィールド魔法がテーマ毎に用意されている現代遊戯王において、非常に厄介なカードと成りあがりました。
とは言え既に発動しているフィールド魔法に効果が及ばないので中盤で引いてもと言う所ですが、デュエル後半から打点不足となるメルフィーデッキにおいては打点+1000以上は期待できる優秀な効果となります。(メルフィーならカラントーサで相手フィールドも割やすいですし)
今後としても各種テーマデッキにおける専用フィールド魔法への依存度は高まる一方であり、時代が進むに連れ強力になるカードと言えるでしょう。
当時としてわざわざ入れる程かと言う効果でしたが、あらゆるテーマで超絶アドの専用フィールド魔法がテーマ毎に用意されている現代遊戯王において、非常に厄介なカードと成りあがりました。
とは言え既に発動しているフィールド魔法に効果が及ばないので中盤で引いてもと言う所ですが、デュエル後半から打点不足となるメルフィーデッキにおいては打点+1000以上は期待できる優秀な効果となります。(メルフィーならカラントーサで相手フィールドも割やすいですし)
今後としても各種テーマデッキにおける専用フィールド魔法への依存度は高まる一方であり、時代が進むに連れ強力になるカードと言えるでしょう。
遊戯王版混沌のうねり。初手で貼られると非常にうざいことこの上ない。
現代では起動効果や発動時効果を持つフィールド魔法も増えたことやフィールド魔法をお互いに貼れるようになったことから、ポケカの方と違い捲りとしては今一つ信頼性が薄く、フィールド魔法対策として無理に入れることはないでしょう。
打点強化が墓地依存という珍しいフィールド魔法であり、むしろこちらがメインか。塵も積もればなんとやら。
現代では起動効果や発動時効果を持つフィールド魔法も増えたことやフィールド魔法をお互いに貼れるようになったことから、ポケカの方と違い捲りとしては今一つ信頼性が薄く、フィールド魔法対策として無理に入れることはないでしょう。
打点強化が墓地依存という珍しいフィールド魔法であり、むしろこちらがメインか。塵も積もればなんとやら。
強化効果は微弱で獣を対象にしてるものの、強化に必要なものは獣を問わない。《一族の結束》なんかと比べ特化しないと爆発力は期待できませんが、構築面で自由度が高く、フィールドなのでサーチもしやすいので使い勝手の面はこちらほ方が上でしょう。
そしてもう一つのフィールド魔法封じは基本先出必須ではあるものの、強力なフィールドが増えた現在だと有用な効果だと言える。
環境によっては獣と関係ないデッキでも搭載できるカードでしょう。
そしてもう一つのフィールド魔法封じは基本先出必須ではあるものの、強力なフィールドが増えた現在だと有用な効果だと言える。
環境によっては獣と関係ないデッキでも搭載できるカードでしょう。
獣族強化のフィールド魔法であり、フィールド魔法メタにもなるカード。
強化の方は上昇値が微妙ではあるが、塵も積もれば山となる。
特に古狸三太夫のトークンで確実に相手の打点を上回るようになるのは見逃せない点である。
そして後半のフィールド封じは、フィールド魔法という名のサーチカードが大量に増えた昨今ではバカにできない拘束力を持つ。
最近では真竜やトリックスター等がそれにあたり、これを先行で張っておけば初動を大きく鈍らせられるだろう。
強化の方は上昇値が微妙ではあるが、塵も積もれば山となる。
特に古狸三太夫のトークンで確実に相手の打点を上回るようになるのは見逃せない点である。
そして後半のフィールド封じは、フィールド魔法という名のサーチカードが大量に増えた昨今ではバカにできない拘束力を持つ。
最近では真竜やトリックスター等がそれにあたり、これを先行で張っておけば初動を大きく鈍らせられるだろう。
フィールド魔法の張替を封じる効果…はルールの変更でフィールド魔法メタの効果となりました。しかし、フィールド魔法を使用するデッキもそこそこあるため、相手次第では結構な影響力を発揮します。3番目の効果も相手ターンでの破壊ではフィールド魔法を張らせなくするため、悪くないです。前半の強化効果はいかんせん上昇率が低いため、おまけになりがち。今ではどちらかというとサイド用のカードという感じ。
昔のフィールド魔法は別のフィールド魔法一つで壊れる為、維持に強い二番目の効果は貴重でした。
時代が変わり、フィールド魔法が二つ張れるようになった今でも相手のフィールド魔法抑制は大きな効果となっています。
前半の効果は一見微妙ですが、リクルーターが豊富な獣族なら墓地肥やしには不足しません。
更に墓地の種族は限定しない為、一つでも違う種族が混じると機能しなくなる結束よりも融通は効きます。
時代が変わり、フィールド魔法が二つ張れるようになった今でも相手のフィールド魔法抑制は大きな効果となっています。
前半の効果は一見微妙ですが、リクルーターが豊富な獣族なら墓地肥やしには不足しません。
更に墓地の種族は限定しない為、一つでも違う種族が混じると機能しなくなる結束よりも融通は効きます。
フィールド魔法の禁止、というフィールド魔法殺しの一枚。てかこっちがメイン。
フィールド魔法を多用する、マドルチェ、暗黒界などにささる(もっとも暗黒界は(ry)
結構優秀だと思うんだけどなぁ…
フィールド魔法を多用する、マドルチェ、暗黒界などにささる(もっとも暗黒界は(ry)
結構優秀だと思うんだけどなぁ…
打点強化は意外と馬鹿にならない数値。そしてこのカードの最大の特徴は何といってもフィールド魔法の上書きを封じる効果。相手を選ぶものの、フィールド魔法を中心としたデッキを相手にした場合相手の戦術を大いに遅らせることができる。
このカードの最大の特徴は、フィールド魔法に対する耐性である。
ルール破壊に対する効果を無力化し、例え効果破壊されたとしても相手にフィールド魔法を発動を許さない。
ただ、バウンズや除外には対応してないので注意。
前半の効果は・・・まぁちょっとしたオマケとして。
ルール破壊に対する効果を無力化し、例え効果破壊されたとしても相手にフィールド魔法を発動を許さない。
ただ、バウンズや除外には対応してないので注意。
前半の効果は・・・まぁちょっとしたオマケとして。
スクラップトリトドン
2011/03/14 21:30
2011/03/14 21:30
フィールド魔法の致命的な弱点の一つであるフィールド上書きを封じる上に,
さらに破壊後のフィールド発動も許さないため,返しのターンで再び貼ればまたしぶとく残れる.
もちろんそれ以外の耐性はないし,効果も結束でやれというものなのだが・・・
さらに破壊後のフィールド発動も許さないため,返しのターンで再び貼ればまたしぶとく残れる.
もちろんそれ以外の耐性はないし,効果も結束でやれというものなのだが・・・
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