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XX-セイバー フラムナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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X-セイバーの3チューナー。
相手の攻撃を1度だけ無効にできると、「昔の優秀なカード」感がバリバリに伝わってきます。
また戦闘で守備表示モンスターを破壊すると下級X-セイバーを蘇生できますが、この攻撃力でしかも守備モンスターを破壊しなければいけないので結構大変です。送り付け必須ですね。
やはりこのカードも《X-セイバー エアベルン》と同様にステータスで使っていく事になるでしょうが、サポートの便利さではあちらに軍配が上がりそうです。
相手の攻撃を1度だけ無効にできると、「昔の優秀なカード」感がバリバリに伝わってきます。
また戦闘で守備表示モンスターを破壊すると下級X-セイバーを蘇生できますが、この攻撃力でしかも守備モンスターを破壊しなければいけないので結構大変です。送り付け必須ですね。
やはりこのカードも《X-セイバー エアベルン》と同様にステータスで使っていく事になるでしょうが、サポートの便利さではあちらに軍配が上がりそうです。
レベル3チューナーなのを活かしたい一枚。
攻撃を守る効果は《ガトムズの緊急指令》で呼び出して使えるのでまだしも、戦闘効果は素の打点が貧弱すぎて当てにならない。レベル3だから《M.X-セイバー インヴォーカー》に対応でき、チューナーだから《XX-セイバー ボガーナイト》とかで一気にシンクロしていきたい。
なぜか戦士族なので《レスキューキャット》非対応なのが痛すぎる。
攻撃を守る効果は《ガトムズの緊急指令》で呼び出して使えるのでまだしも、戦闘効果は素の打点が貧弱すぎて当てにならない。レベル3だから《M.X-セイバー インヴォーカー》に対応でき、チューナーだから《XX-セイバー ボガーナイト》とかで一気にシンクロしていきたい。
なぜか戦士族なので《レスキューキャット》非対応なのが痛すぎる。
戦闘に関する効果を持ったチューナー。
攻撃無効はまずチューナーを相手ターンに維持するという点で噛みあってないが、Xセイバーの場合緊急指令で相手ターンに蘇生する事があったりするので、出番がないわけではない。
釣り上げ効果も持ちますが、この打点で戦闘破壊、しかも守備表示である事を求められ、弱小が守備で残ると言った事が激減した現在だと発動機会はかなり低い。
正直効果はオマケレベルであり、単なるレベル3Xセイバーチューナーとして扱っていく事になるか。
同じレベル3チューナーにはエアベルンが存在しますが、どちらを優先するかは構築次第になるか。
攻撃無効はまずチューナーを相手ターンに維持するという点で噛みあってないが、Xセイバーの場合緊急指令で相手ターンに蘇生する事があったりするので、出番がないわけではない。
釣り上げ効果も持ちますが、この打点で戦闘破壊、しかも守備表示である事を求められ、弱小が守備で残ると言った事が激減した現在だと発動機会はかなり低い。
正直効果はオマケレベルであり、単なるレベル3Xセイバーチューナーとして扱っていく事になるか。
同じレベル3チューナーにはエアベルンが存在しますが、どちらを優先するかは構築次第になるか。
チューナーとしてのレベルの価値が高く、効果も攻撃無効となかなか高スペックです。
コレ+フォルトロールだけでガトムズが出てくるので大したもんでしょう。
蘇生効果は低い攻撃力と守備表示を出しにくい環境から普通には使えることはありませんが、純粋にビートダウンするタイプのX-セイバーなら活躍できるかもです。
コレ+フォルトロールだけでガトムズが出てくるので大したもんでしょう。
蘇生効果は低い攻撃力と守備表示を出しにくい環境から普通には使えることはありませんが、純粋にビートダウンするタイプのX-セイバーなら活躍できるかもです。
X-セイバーのナイト。
1度だけの攻撃無効化能力と発動条件が厳しいX-セイバーの釣り上げ効果を持つ。
釣り上げ効果はおまけみたいな要素が強いが、地属性チューナーとして優秀だと思う。
1度だけの攻撃無効化能力と発動条件が厳しいX-セイバーの釣り上げ効果を持つ。
釣り上げ効果はおまけみたいな要素が強いが、地属性チューナーとして優秀だと思う。
Xセイバーのレベル3チューナーで、相手の攻撃を一度だけ妨害できる。戦士族なので、増援等に対応するという点で、エアベルンとは差別化可能。
打点は高くないが、蘇生効果も強力なので、できれば狙っていきたい。
打点は高くないが、蘇生効果も強力なので、できれば狙っていきたい。
攻撃無効の効果を持っていて、単体での性能が高め。【X-セイバー】に限らず、戦士族チューナーとしても役立ちます。後半の効果は無理して使う必要はなく、単にレベル3の「X-セイバー」チューナーとして運用すれば良いですが、《イタクァの暴風》などのサポートがあれば使えるでしょう。
1回攻撃を防げる便利な効果を持っており、Xセイバーのレベル3チューナー役として活躍できます。
しかし当然ながら表側で出さないと効果は発揮できないため、相手には存在がバレてしまっており、そこまで効果が仕事を果たさないで終わってしまうことも少なくないですね。
ホープなどと違って攻撃力が高くないので、適当なモンスターで殴られて効果を消費させられたりもします。
裏守で出せるパシウルと比べると場持ちはあまり期待しない方がいいでしょう。
それでもトークンを利用できる後半効果も合わせて悪くない性能なので、ガトムズやトリシューラに繋げられるレベル3チューナーとして、環境や好みでエアベルンと選択、もしくは共存させると良いでしょう。
しかし当然ながら表側で出さないと効果は発揮できないため、相手には存在がバレてしまっており、そこまで効果が仕事を果たさないで終わってしまうことも少なくないですね。
ホープなどと違って攻撃力が高くないので、適当なモンスターで殴られて効果を消費させられたりもします。
裏守で出せるパシウルと比べると場持ちはあまり期待しない方がいいでしょう。
それでもトークンを利用できる後半効果も合わせて悪くない性能なので、ガトムズやトリシューラに繋げられるレベル3チューナーとして、環境や好みでエアベルンと選択、もしくは共存させると良いでしょう。
2つの効果を持つ万能なチューナー。
1つ目の効果で1度だけ攻撃をシャットアウトし、2つ目の効果で蘇生を狙える。
2つ目の効果は発動条件がやや狭いのでオマケ程度としておき、場持ちの良いチューナーとして使うのが良い。
何気に自分以外も守れたりする。
1つ目の効果で1度だけ攻撃をシャットアウトし、2つ目の効果で蘇生を狙える。
2つ目の効果は発動条件がやや狭いのでオマケ程度としておき、場持ちの良いチューナーとして使うのが良い。
何気に自分以外も守れたりする。
1度だけ攻撃を無効化する効果のおかげで場に維持しやすいので、レベル3チューナーの中でもシンクロ素材として使い勝手がよい1枚だと思います。
攻撃無効と戦闘破壊時にXセイバーの蘇生効果を持つカード。
前半の効果はフォルトロールを出したり、シンクロ召喚につなげられる点は優秀で、
他のモンスターを守ることも可能。
後半の効果はこの攻撃力では戦闘補助が必要となりますが、戦闘破壊だけでいいので、
トークンを恰好の的にできる点は悪くないでしょう。
同じしベル3チューナーのエアベルンとは種族で差別化したいところ。
余談ですが、悲しいことにアニメで登場した際に
このモンスターは男だということが発覚した模様。
前半の効果はフォルトロールを出したり、シンクロ召喚につなげられる点は優秀で、
他のモンスターを守ることも可能。
後半の効果はこの攻撃力では戦闘補助が必要となりますが、戦闘破壊だけでいいので、
トークンを恰好の的にできる点は悪くないでしょう。
同じしベル3チューナーのエアベルンとは種族で差別化したいところ。
余談ですが、悲しいことにアニメで登場した際に
このモンスターは男だということが発覚した模様。
戦闘を一回だけ阻止できる効果を持ち、さらにX-セイバーのダルキーのような効果を持つ。
後半の効果は攻撃力から活用そのものは難しいが、追撃もシンクロも可能で非常に優秀。
そして前半の効果でしぶとさも兼ね備える。おかげでセイバーに限らず戦士族で運用も狙える。
他のモンスターを守ることすら出来、戦士族サポートがある点もはやエアベルン以上。猫亡き今エアベルンの時代も終わっていくのか…?
後半の効果は攻撃力から活用そのものは難しいが、追撃もシンクロも可能で非常に優秀。
そして前半の効果でしぶとさも兼ね備える。おかげでセイバーに限らず戦士族で運用も狙える。
他のモンスターを守ることすら出来、戦士族サポートがある点もはやエアベルン以上。猫亡き今エアベルンの時代も終わっていくのか…?
スクラップトリトドン
2010/09/18 14:37
2010/09/18 14:37
地属性のダークリゾネーターみたいな効果を持つ.
パシウルほどではないが,荒野の女剣士で呼べるチューナーとしてもいい性能.
後半の効果は,この攻撃力を考えるとあってないようなもの.
ライバルだったエアベルンが猫禁止の影響を受けたため,コンスタントに強いこのカードの価値も上昇.
パシウルほどではないが,荒野の女剣士で呼べるチューナーとしてもいい性能.
後半の効果は,この攻撃力を考えるとあってないようなもの.
ライバルだったエアベルンが猫禁止の影響を受けたため,コンスタントに強いこのカードの価値も上昇.
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