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至高の木の実のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:回復しても2000では優先しにくい。
相手よりライフが少ない場合にしか使えず、《エンシェント・リーフ》のドローに使うといった運用は難しい。
《神の警告》などのライスコストを補えても、その分攻撃に回した方が結果的に勝利に繋がりやすいし。
またライフ差を狭める方向にしか使えないことからライフ差を活かせなくナル。
能動的にダメージを受けるなら《火炎地獄》などもあり、なんとも使い道に困る。
相手よりライフが少ない場合にしか使えず、《エンシェント・リーフ》のドローに使うといった運用は難しい。
《神の警告》などのライスコストを補えても、その分攻撃に回した方が結果的に勝利に繋がりやすいし。
またライフ差を狭める方向にしか使えないことからライフ差を活かせなくナル。
能動的にダメージを受けるなら《火炎地獄》などもあり、なんとも使い道に困る。
《至高の木の実》・・・桑の実だ!そうだろう!
ライフ差を参照と状況に左右されがちな効果で、いずれの効果も1枚消費に見合う効果とは言い難い。
ただ聖天樹においては回復すればジャスミンのトリガーを引け、ダメージを受ければ聖天樹のトリガーを引きつつダメージを帳消しにできると相性が良く、使えない事もなくなったかと。
ライフ差を参照と状況に左右されがちな効果で、いずれの効果も1枚消費に見合う効果とは言い難い。
ただ聖天樹においては回復すればジャスミンのトリガーを引け、ダメージを受ければ聖天樹のトリガーを引きつつダメージを帳消しにできると相性が良く、使えない事もなくなったかと。
回復が軽視されがちな遊戯王でもさすがに自己完結した1枚で2000回復は破格。
発動時に自分のライフが相手より多いとセルフ1000バーンになるのでどんな時でも使える汎用性はあまりないが、ライフコストを積極的に払うデッキならそこまで難しくないし、そちらの延命にも繋がる。
ただそういうデッキでは恒久的にライフ回復する手段やより多量の回復が見込めるカードの方が優先され、やはり単発カードでは優先度は落ちる。
同じ通常魔法のディアンケト2枚分と言われると、その意味でも採用はやや躊躇う。
発動時に自分のライフが相手より多いとセルフ1000バーンになるのでどんな時でも使える汎用性はあまりないが、ライフコストを積極的に払うデッキならそこまで難しくないし、そちらの延命にも繋がる。
ただそういうデッキでは恒久的にライフ回復する手段やより多量の回復が見込めるカードの方が優先され、やはり単発カードでは優先度は落ちる。
同じ通常魔法のディアンケト2枚分と言われると、その意味でも採用はやや躊躇う。
やってることは《体力増強剤スーパーZ》に近い。
発動条件がなかろうと、ビートダウン系のデッキには入らない回復量なのも注目。悪い意味で。
発動条件がなかろうと、ビートダウン系のデッキには入らない回復量なのも注目。悪い意味で。
スクラップトリトドン
2010/08/24 10:21
2010/08/24 10:21
回復量が凄まじいが,ライフ回復だけでは勝てないのが遊戯王・・・
キュアバーンやサターン軸天使デッキでも,これを使うときにはライフが相手より上の場合が多いし・・・
キュアバーンやサターン軸天使デッキでも,これを使うときにはライフが相手より上の場合が多いし・・・
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