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《E・HERO アナザー・ネオス》入りの光デュアルというデッキでの採用実績があった罠カード。
これを書いている時点では《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を相手ターンに出せる《フェイバリット・コンタクト》という明確なライバルがおり、あちらが実質特殊召喚兼除去罠として機能するためにこちらをあえて採用する旨味は少ない。
手札が減らない1:2交換になることがメリットではあるが、手札に加えた通常E・HEROを有効活用できる道が現状はほとんどないことも向かい風。
ただもし今後《E・HERO グランドマン》のように通常E・HEROのみを融合素材とする強いE・HEROが出たりすれば、手札融合する機会のあるE・HEROでは採用意義も生まれる。
個人的には好きな1枚なので、復権してほしい罠カードの1枚です。
これを書いている時点では《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を相手ターンに出せる《フェイバリット・コンタクト》という明確なライバルがおり、あちらが実質特殊召喚兼除去罠として機能するためにこちらをあえて採用する旨味は少ない。
手札が減らない1:2交換になることがメリットではあるが、手札に加えた通常E・HEROを有効活用できる道が現状はほとんどないことも向かい風。
ただもし今後《E・HERO グランドマン》のように通常E・HEROのみを融合素材とする強いE・HEROが出たりすれば、手札融合する機会のあるE・HEROでは採用意義も生まれる。
個人的には好きな1枚なので、復権してほしい罠カードの1枚です。
どうやら《E・HERO アナザー・ネオス》を使ったデッキで強かったらしい一枚。…イラストの《E・HERO スパークマン》、採用されにくいけど地味に1600打点あるの凄いな。
墓地の《E・HERO》バニラを回収しつつ打点以下の相手モンスターを選んで破壊できるカードであり、見ての通り1:2とコスパは良好だろう。最大値であろう《E・HERO ネオス》なら大抵の中級モンスターは潰せそうだし、冒頭の《E・HERO アナザー・ネオス》は下級潰しにもってこいである。当テーマのバニラは融合素材として墓地に溜まる事が多いので、発動自体は容易と思われる。
悪くはない効果だが、サーチ不可なこのカードを採用できる程【《E・HERO》】には余裕がない。今の展開は最終的に《フェイバリット・コンタクト》をセットしつつ相手ターンに《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を出して大量破壊できるので、やっぱ優先度は皆無だと思う。回収したとしてもバニラだけであり、あんまりウマミも薄い点も残念なところだ。
使われたら普通に嫌な顔はしそうだが、必然的に墓地にバニラを用意しないと駄目なのも使いにくさを感じた。せめてサーチ手段があれば…
墓地の《E・HERO》バニラを回収しつつ打点以下の相手モンスターを選んで破壊できるカードであり、見ての通り1:2とコスパは良好だろう。最大値であろう《E・HERO ネオス》なら大抵の中級モンスターは潰せそうだし、冒頭の《E・HERO アナザー・ネオス》は下級潰しにもってこいである。当テーマのバニラは融合素材として墓地に溜まる事が多いので、発動自体は容易と思われる。
悪くはない効果だが、サーチ不可なこのカードを採用できる程【《E・HERO》】には余裕がない。今の展開は最終的に《フェイバリット・コンタクト》をセットしつつ相手ターンに《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を出して大量破壊できるので、やっぱ優先度は皆無だと思う。回収したとしてもバニラだけであり、あんまりウマミも薄い点も残念なところだ。
使われたら普通に嫌な顔はしそうだが、必然的に墓地にバニラを用意しないと駄目なのも使いにくさを感じた。せめてサーチ手段があれば…
バニラE・HEROを回収しながらそれ以下の攻撃力の相手モンスターを破壊可能。1:2交換できて強力ですね。
なぜか相手モンスターがいなくても発動可能である裁定になっています。最後の再録が10年前の9期序盤でまだテキストがガバかった頃なので、今再録したらテキストは変わっていそうですね……
なぜか相手モンスターがいなくても発動可能である裁定になっています。最後の再録が10年前の9期序盤でまだテキストがガバかった頃なので、今再録したらテキストは変わっていそうですね……
《E・HERO ネオス》を回収しながら攻撃力2500以下の相手モンスターを破壊出来る罠。
現在のHEROは相手ターンに《フェイバリット・コンタクト》で墓地・除外の《E・HERO ネオス》を素材に出来るので手札に回収する旨味が減っており、単純に除去をしたいだけなら他の罠で良いと思います。
現在のHEROは相手ターンに《フェイバリット・コンタクト》で墓地・除外の《E・HERO ネオス》を素材に出来るので手札に回収する旨味が減っており、単純に除去をしたいだけなら他の罠で良いと思います。
実質《E・HERO アナザー・ネオス》専用のサポートカードで
それを主力としたデッキでは必須のカード
《デュアルスパーク》等でアナザーネオスが墓地に落ちた後に使用される
フリーチェン、選んで破壊、サルベージ付きと使う側には都合の良すぎる罠で
簡単に1:2交換を得られる強力なカードで有った
それを主力としたデッキでは必須のカード
《デュアルスパーク》等でアナザーネオスが墓地に落ちた後に使用される
フリーチェン、選んで破壊、サルベージ付きと使う側には都合の良すぎる罠で
簡単に1:2交換を得られる強力なカードで有った
その当時、対象を取らないフリチェ除去の教科書であった罠カード。
リア充と呼ばれたアナザーネオスの七つ道具の1つであり、そのメタビ気質をより高尚なものにするために大いに貢献した傑作カードです。
現在ではあまり使われることはなくなりましたが、使われて嫌なカードであることには変わりないですね。
リア充と呼ばれたアナザーネオスの七つ道具の1つであり、そのメタビ気質をより高尚なものにするために大いに貢献した傑作カードです。
現在ではあまり使われることはなくなりましたが、使われて嫌なカードであることには変わりないですね。
総合評価:効果自体は有用だが、フリーチェーンの妨害としてはやや信頼性は下がる。
サルベージと除去が同時に行え、回収後のモンスターは融合素材にすることで活用可能。
《ネオス・フュージョン》や《EN-エンゲージ・ネオスペース》なら墓地に《E・HERO ネオス》を準備でき、後者なら《融合》も確保可能。
相手のターンに展開の起点の下級モンスターを破壊して展開を妨害しつつ《E・HERO ネオス》を回収、手札から融合素材として使う動きを狙えル。
ただ、下準備が必要な分発動できない状況になりやすイ。
《E・HERO スパークマン》あたりなら《レスキューラビット》で展開しやすいし、そういった動きを組み込んでも良いかもだが。
サルベージと除去が同時に行え、回収後のモンスターは融合素材にすることで活用可能。
《ネオス・フュージョン》や《EN-エンゲージ・ネオスペース》なら墓地に《E・HERO ネオス》を準備でき、後者なら《融合》も確保可能。
相手のターンに展開の起点の下級モンスターを破壊して展開を妨害しつつ《E・HERO ネオス》を回収、手札から融合素材として使う動きを狙えル。
ただ、下準備が必要な分発動できない状況になりやすイ。
《E・HERO スパークマン》あたりなら《レスキューラビット》で展開しやすいし、そういった動きを組み込んでも良いかもだが。
ネオスビートのお供。フリチェの除去と回収と、アドの稼ぎやすい効果を備える。
ただ既に言われているように、高速化・インフレの影響で罠という遅さや除去範囲の限られた破壊と、除去としての信頼性の微妙さ。ネオスビート自体が落ち目気味になりHEROもモンスターを中心とした高速展開型になった事などから、このカードが優先される事がほとんどないのが現状。
ただ既に言われているように、高速化・インフレの影響で罠という遅さや除去範囲の限られた破壊と、除去としての信頼性の微妙さ。ネオスビート自体が落ち目気味になりHEROもモンスターを中心とした高速展開型になった事などから、このカードが優先される事がほとんどないのが現状。
除去とサルベージを兼ねるバニラHEROサポート。
単に回収だけなら《戦士の生還》のが速攻性で勝りますが、こちらは回収したHEROの打点以下のモンスターを除去できるので罠である遅さをフリチェで使えることでそれなりにカバーしている。
バニラHEROなら最大打点のネオスとの相性はよく、腐っても主人公打点による除去範囲の広さと、専用融合によるアクセスのしやすさは評価できる。
かつてはアナザーネオス主体のヒロビあたりでも見られましたが、そちらが落ち目で、尚且つ現在のHEROデッキの回転力を前に、除去付きと言えど一歩遅れるカードに枠を割くより汎用枠を採用するのがいい気もする。
単に回収だけなら《戦士の生還》のが速攻性で勝りますが、こちらは回収したHEROの打点以下のモンスターを除去できるので罠である遅さをフリチェで使えることでそれなりにカバーしている。
バニラHEROなら最大打点のネオスとの相性はよく、腐っても主人公打点による除去範囲の広さと、専用融合によるアクセスのしやすさは評価できる。
かつてはアナザーネオス主体のヒロビあたりでも見られましたが、そちらが落ち目で、尚且つ現在のHEROデッキの回転力を前に、除去付きと言えど一歩遅れるカードに枠を割くより汎用枠を採用するのがいい気もする。
除去と回収が可能なカード。
除去できるモンスターは限られるものの
フリーチェーンで発動できるため、
相手の展開を妨害しつつこちらは手札を増やせるので
アドバンテージを得やすい点で非常に強力。
除去が出来ずとも最悪回収するだけでも可能なので
事故率が低い点や相手の除去カードを無駄うちさせられる点も嬉しいところ。
回収モンスターは事故率の低いアナザーネオスが筆頭。
除去できるモンスターは限られるものの
フリーチェーンで発動できるため、
相手の展開を妨害しつつこちらは手札を増やせるので
アドバンテージを得やすい点で非常に強力。
除去が出来ずとも最悪回収するだけでも可能なので
事故率が低い点や相手の除去カードを無駄うちさせられる点も嬉しいところ。
回収モンスターは事故率の低いアナザーネオスが筆頭。
即効性と対応範囲で《戦士の生還》に劣るものの、除去効果持ちでフリーチェーンなので、バニラHEROを使う場合には使いやすいカードです。特に2500以下を処理できる「ネオス」を投入する場合は、ぜひとも投入しておきたい1枚。
アナザーネオスを使う意義となるカードの1枚。
回収かつ除去を1枚で行える時点でかなりのものですが、それがフリーチェーンで使えるということでとても強力です。
対象を取らない除去であったり、最悪回収の方だけを使うこともできたりする点も強みです。
除去範囲が縛られているので少し相手次第なところはありますが、効く相手にはかなり効くのが特徴ですね。
回収かつ除去を1枚で行える時点でかなりのものですが、それがフリーチェーンで使えるということでとても強力です。
対象を取らない除去であったり、最悪回収の方だけを使うこともできたりする点も強みです。
除去範囲が縛られているので少し相手次第なところはありますが、効く相手にはかなり効くのが特徴ですね。
ヒロビの武器になるカード。
サルベージしつつ1:1の除去をするので単体で使っても0:1交換になる。
フリーチェーンなのでサイクロンなどにチェーンできればさらに美味しい。
アナザーを回収するだけで、戦線を立て直しつつチューナーなどを潰すことで相手のシンクロやエクシーズを妨害できる等、非常に優秀。
ヒロビを見かけたら要注意。
サルベージしつつ1:1の除去をするので単体で使っても0:1交換になる。
フリーチェーンなのでサイクロンなどにチェーンできればさらに美味しい。
アナザーを回収するだけで、戦線を立て直しつつチューナーなどを潰すことで相手のシンクロやエクシーズを妨害できる等、非常に優秀。
ヒロビを見かけたら要注意。
スクラップトリトドン
2012/05/04 21:48
2012/05/04 21:48
サルベージの対象を取らない除去を加えるだけで便利なフリーチェーン除去になるとは・・・
ヒロビにおける除去手段の一つであり,脱出などのように対象範囲こそ狭けれども,仮に月書等で逃げられても最悪サルベージは果たせるので○.
主にアナザーネオスを戻しつつ展開前の除去をするのが一般的.
ヒロビにおける除去手段の一つであり,脱出などのように対象範囲こそ狭けれども,仮に月書等で逃げられても最悪サルベージは果たせるので○.
主にアナザーネオスを戻しつつ展開前の除去をするのが一般的.
シンクロやエクシーズされるモンスターの攻撃力は大抵、アナザーネオスの攻撃力より劣るので、チェーンして発動すればなかなかのもの。
欠点は、このカードで加えられる最大の攻撃力を持つネオスの2500より上のカードを破壊できないことが欠点。
使い勝手は悪くないが、腐る事もあるので注意。
欠点は、このカードで加えられる最大の攻撃力を持つネオスの2500より上のカードを破壊できないことが欠点。
使い勝手は悪くないが、腐る事もあるので注意。
サルベージと1:1除去を同時に成し遂げる、かなり優秀なサポートカード。
回収カードはネオスやアナザーネオスがお薦め。
ネオスビート系では必携。アナザーネオスを使う光デュアルでも使えそう。
蘇生系カードとの相性がやや悪い点は注意。特にネオスを回収する際は。
ただ、高攻撃力や破壊耐性を持つカードが簡単に並ぶようになってきているので除去という点では信頼度は落ちているようにも思えるか…?
回収カードはネオスやアナザーネオスがお薦め。
ネオスビート系では必携。アナザーネオスを使う光デュアルでも使えそう。
蘇生系カードとの相性がやや悪い点は注意。特にネオスを回収する際は。
ただ、高攻撃力や破壊耐性を持つカードが簡単に並ぶようになってきているので除去という点では信頼度は落ちているようにも思えるか…?
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