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ヒーロー・ブラストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《E・HERO アナザー・ネオス》入りの光デュアルというデッキでの採用実績があった罠カード。
これを書いている時点では《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を相手ターンに出せる《フェイバリット・コンタクト》という明確なライバルがおり、あちらが実質特殊召喚兼除去罠として機能するためにこちらをあえて採用する旨味は少ない。
手札が減らない1:2交換になることがメリットではあるが、手札に加えた通常E・HEROを有効活用できる道が現状はほとんどないことも向かい風。
ただもし今後《E・HERO グランドマン》のように通常E・HEROのみを融合素材とする強いE・HEROが出たりすれば、手札融合する機会のあるE・HEROでは採用意義も生まれる。
個人的には好きな1枚なので、復権してほしい罠カードの1枚です。
これを書いている時点では《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を相手ターンに出せる《フェイバリット・コンタクト》という明確なライバルがおり、あちらが実質特殊召喚兼除去罠として機能するためにこちらをあえて採用する旨味は少ない。
手札が減らない1:2交換になることがメリットではあるが、手札に加えた通常E・HEROを有効活用できる道が現状はほとんどないことも向かい風。
ただもし今後《E・HERO グランドマン》のように通常E・HEROのみを融合素材とする強いE・HEROが出たりすれば、手札融合する機会のあるE・HEROでは採用意義も生まれる。
個人的には好きな1枚なので、復権してほしい罠カードの1枚です。
どうやら《E・HERO アナザー・ネオス》を使ったデッキで強かったらしい一枚。…イラストの《E・HERO スパークマン》、採用されにくいけど地味に1600打点あるの凄いな。
墓地の《E・HERO》バニラを回収しつつ打点以下の相手モンスターを選んで破壊できるカードであり、見ての通り1:2とコスパは良好だろう。最大値であろう《E・HERO ネオス》なら大抵の中級モンスターは潰せそうだし、冒頭の《E・HERO アナザー・ネオス》は下級潰しにもってこいである。当テーマのバニラは融合素材として墓地に溜まる事が多いので、発動自体は容易と思われる。
悪くはない効果だが、サーチ不可なこのカードを採用できる程【《E・HERO》】には余裕がない。今の展開は最終的に《フェイバリット・コンタクト》をセットしつつ相手ターンに《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を出して大量破壊できるので、やっぱ優先度は皆無だと思う。回収したとしてもバニラだけであり、あんまりウマミも薄い点も残念なところだ。
使われたら普通に嫌な顔はしそうだが、必然的に墓地にバニラを用意しないと駄目なのも使いにくさを感じた。せめてサーチ手段があれば…
墓地の《E・HERO》バニラを回収しつつ打点以下の相手モンスターを選んで破壊できるカードであり、見ての通り1:2とコスパは良好だろう。最大値であろう《E・HERO ネオス》なら大抵の中級モンスターは潰せそうだし、冒頭の《E・HERO アナザー・ネオス》は下級潰しにもってこいである。当テーマのバニラは融合素材として墓地に溜まる事が多いので、発動自体は容易と思われる。
悪くはない効果だが、サーチ不可なこのカードを採用できる程【《E・HERO》】には余裕がない。今の展開は最終的に《フェイバリット・コンタクト》をセットしつつ相手ターンに《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を出して大量破壊できるので、やっぱ優先度は皆無だと思う。回収したとしてもバニラだけであり、あんまりウマミも薄い点も残念なところだ。
使われたら普通に嫌な顔はしそうだが、必然的に墓地にバニラを用意しないと駄目なのも使いにくさを感じた。せめてサーチ手段があれば…
バニラE・HEROを回収しながらそれ以下の攻撃力の相手モンスターを破壊可能。1:2交換できて強力ですね。
なぜか相手モンスターがいなくても発動可能である裁定になっています。最後の再録が10年前の9期序盤でまだテキストがガバかった頃なので、今再録したらテキストは変わっていそうですね……
なぜか相手モンスターがいなくても発動可能である裁定になっています。最後の再録が10年前の9期序盤でまだテキストがガバかった頃なので、今再録したらテキストは変わっていそうですね……
《E・HERO ネオス》を回収しながら攻撃力2500以下の相手モンスターを破壊出来る罠。
現在のHEROは相手ターンに《フェイバリット・コンタクト》で墓地・除外の《E・HERO ネオス》を素材に出来るので手札に回収する旨味が減っており、単純に除去をしたいだけなら他の罠で良いと思います。
現在のHEROは相手ターンに《フェイバリット・コンタクト》で墓地・除外の《E・HERO ネオス》を素材に出来るので手札に回収する旨味が減っており、単純に除去をしたいだけなら他の罠で良いと思います。
総合評価:効果自体は有用だが、フリーチェーンの妨害としてはやや信頼性は下がる。
サルベージと除去が同時に行え、回収後のモンスターは融合素材にすることで活用可能。
《ネオス・フュージョン》や《EN-エンゲージ・ネオスペース》なら墓地に《E・HERO ネオス》を準備でき、後者なら《融合》も確保可能。
相手のターンに展開の起点の下級モンスターを破壊して展開を妨害しつつ《E・HERO ネオス》を回収、手札から融合素材として使う動きを狙えル。
ただ、下準備が必要な分発動できない状況になりやすイ。
《E・HERO スパークマン》あたりなら《レスキューラビット》で展開しやすいし、そういった動きを組み込んでも良いかもだが。
サルベージと除去が同時に行え、回収後のモンスターは融合素材にすることで活用可能。
《ネオス・フュージョン》や《EN-エンゲージ・ネオスペース》なら墓地に《E・HERO ネオス》を準備でき、後者なら《融合》も確保可能。
相手のターンに展開の起点の下級モンスターを破壊して展開を妨害しつつ《E・HERO ネオス》を回収、手札から融合素材として使う動きを狙えル。
ただ、下準備が必要な分発動できない状況になりやすイ。
《E・HERO スパークマン》あたりなら《レスキューラビット》で展開しやすいし、そういった動きを組み込んでも良いかもだが。
ネオスビートのお供。フリチェの除去と回収と、アドの稼ぎやすい効果を備える。
ただ既に言われているように、高速化・インフレの影響で罠という遅さや除去範囲の限られた破壊と、除去としての信頼性の微妙さ。ネオスビート自体が落ち目気味になりHEROもモンスターを中心とした高速展開型になった事などから、このカードが優先される事がほとんどないのが現状。
ただ既に言われているように、高速化・インフレの影響で罠という遅さや除去範囲の限られた破壊と、除去としての信頼性の微妙さ。ネオスビート自体が落ち目気味になりHEROもモンスターを中心とした高速展開型になった事などから、このカードが優先される事がほとんどないのが現状。
除去とサルベージを兼ねるバニラHEROサポート。
単に回収だけなら《戦士の生還》のが速攻性で勝りますが、こちらは回収したHEROの打点以下のモンスターを除去できるので罠である遅さをフリチェで使えることでそれなりにカバーしている。
バニラHEROなら最大打点のネオスとの相性はよく、腐っても主人公打点による除去範囲の広さと、専用融合によるアクセスのしやすさは評価できる。
かつてはアナザーネオス主体のヒロビあたりでも見られましたが、そちらが落ち目で、尚且つ現在のHEROデッキの回転力を前に、除去付きと言えど一歩遅れるカードに枠を割くより汎用枠を採用するのがいい気もする。
単に回収だけなら《戦士の生還》のが速攻性で勝りますが、こちらは回収したHEROの打点以下のモンスターを除去できるので罠である遅さをフリチェで使えることでそれなりにカバーしている。
バニラHEROなら最大打点のネオスとの相性はよく、腐っても主人公打点による除去範囲の広さと、専用融合によるアクセスのしやすさは評価できる。
かつてはアナザーネオス主体のヒロビあたりでも見られましたが、そちらが落ち目で、尚且つ現在のHEROデッキの回転力を前に、除去付きと言えど一歩遅れるカードに枠を割くより汎用枠を採用するのがいい気もする。
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