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アルカナフォースXXI-THE WORLDのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
アルカナフォースを代表的するターンスキップカード。
《光の波動》+手札コストの半1枚初動でターンスキップ出来ます。
同じようにターンスキップ可能な《星守の騎士 プトレマイオス》を擁するテラナイトより純構築での安定性は高いと思います。
《アルカナスプレッド》で蘇生して場に出すことが多く、墓地メタに弱い光属性ということでビーステッドは苦手。
自身をリリースして効果発動できるので、効果発動にチェーンして《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》を当てれば良いという思考で対峙するのは危険です。
《光の波動》+手札コストの半1枚初動でターンスキップ出来ます。
同じようにターンスキップ可能な《星守の騎士 プトレマイオス》を擁するテラナイトより純構築での安定性は高いと思います。
《アルカナスプレッド》で蘇生して場に出すことが多く、墓地メタに弱い光属性ということでビーステッドは苦手。
自身をリリースして効果発動できるので、効果発動にチェーンして《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》を当てれば良いという思考で対峙するのは危険です。
ジョースター家の宿敵DIOが扱う最強のスタンドな一枚。『時を止める』とかいうチート初見殺しインチキ能力によって、《HIEROPHANT》の法皇の結界を見切ったり、《CHARIOT》の脳天刺しを回避したり…もはや殺りたい放題であった。…にしても斎王とDIOどちらも子安さんが演じるの草なんだわ☆
…そんなこのカードだが、新規の影響がモロに出てしまってる。要はマジモンの壊れ枠となっており、当然正位置の効果で今まで以上に平然とターンスキップしてくる。《アルカナフォースV-THE HIEROPHANT》でデッキから相手フィールドに特殊召喚しつつ、それを素材に《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》を特殊召喚。《アルカナスプレッド》をサーチしてザワールド蘇生させれば、自身含め場にモンスターが2体残る。後はエンドフェイズに墓地に遅れば、簡単にターンスキップ完了なのだ。…相手からしたらクソゲーでしかないのは言うまでもないだろう(笑)
この動きが強いのは、メイン枠のモンスターに名称ターン1が無いことにある。要は《灰流うらら》や《無限泡影》を投げられても、上振れも兼ねて動ける力が意外と残ってるのだ。対策するなら根幹となる《光の波動》に投げないと、普通に妨害貫通されて悲惨な目に遭うことだろう。
ちょいと前に環境入りしてた【《ギミック・パペット》】と同じ匂いがしており、実質先攻ワンキルが流行する可能性が大いにある。規制かけるなら当然コイツになるわけだが、ぶっちゃけ制限でも一応回すことはできる。…となると禁止しか道はないが、それだと圧倒的なパワーダウンにもなるので難しい話であろう。
…そんなこのカードだが、新規の影響がモロに出てしまってる。要はマジモンの壊れ枠となっており、当然正位置の効果で今まで以上に平然とターンスキップしてくる。《アルカナフォースV-THE HIEROPHANT》でデッキから相手フィールドに特殊召喚しつつ、それを素材に《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》を特殊召喚。《アルカナスプレッド》をサーチしてザワールド蘇生させれば、自身含め場にモンスターが2体残る。後はエンドフェイズに墓地に遅れば、簡単にターンスキップ完了なのだ。…相手からしたらクソゲーでしかないのは言うまでもないだろう(笑)
この動きが強いのは、メイン枠のモンスターに名称ターン1が無いことにある。要は《灰流うらら》や《無限泡影》を投げられても、上振れも兼ねて動ける力が意外と残ってるのだ。対策するなら根幹となる《光の波動》に投げないと、普通に妨害貫通されて悲惨な目に遭うことだろう。
ちょいと前に環境入りしてた【《ギミック・パペット》】と同じ匂いがしており、実質先攻ワンキルが流行する可能性が大いにある。規制かけるなら当然コイツになるわけだが、ぶっちゃけ制限でも一応回すことはできる。…となると禁止しか道はないが、それだと圧倒的なパワーダウンにもなるので難しい話であろう。
ターンスキップ能力という数少ない効果を持ったカード、一度表の効果を通してしまうととんでもない事になるので少しでも見えたら手札誘発で最優先で止めてしまおう
不安定ではあるもののターンスキップ効果を持ったモンスターの中では一番サーチしやすく何より出しやすいので日夜このカードを出すデッキを作ってる人が居ないとか居ないとか
裏の効果は真のアルカナフォース使いではまずならないので触れません
不安定ではあるもののターンスキップ効果を持ったモンスターの中では一番サーチしやすく何より出しやすいので日夜このカードを出すデッキを作ってる人が居ないとか居ないとか
裏の効果は真のアルカナフォース使いではまずならないので触れません
ザ・ワールドッ!時よ止まれ!
アルカナフォース共通の召喚時にコイントスを行い、その結果によって効果が決まる。表は相手ターンスキップという驚愕の効果を持っている。モンスター2体をリリースする必要はあるとはいえ、これが決まれば勝負は決まったと言っても過言ではないほど強力な効果。逆に裏なら相手ドローフェイズ時に墓地の一番上のカードを回収させてしまうデメリット効果。相手に逆転の隙を与えかねないので相手にターンを返す前にエクシーズやリンクの素材にしてデメリットを回避させておきたい。
アルカナフォース共通の召喚時にコイントスを行い、その結果によって効果が決まる。表は相手ターンスキップという驚愕の効果を持っている。モンスター2体をリリースする必要はあるとはいえ、これが決まれば勝負は決まったと言っても過言ではないほど強力な効果。逆に裏なら相手ドローフェイズ時に墓地の一番上のカードを回収させてしまうデメリット効果。相手に逆転の隙を与えかねないので相手にターンを返す前にエクシーズやリンクの素材にしてデメリットを回避させておきたい。
《アルカナフォース》の最上級モンスター
表の効果が相手ターンスキップと言うOCGに限らず他ゲームでも最強と言うべき効果を有する
最上級であるこのカードを場に出し、コイントスで表を当てて効果を発動出来るようにした後で
場に2体のモンスターを用意する必要が有るが、低確率ながら実現可能なデッキは多く
例えばコストに《レベル・スティーラー》を絡めターンを跨いで殴る実質ワンキルデッキ等も存在した
凶悪な効果故に【アルカナフォース】は使用者である斎王共々GXで人気が有りながら
長らく一切の強化やサポートが登場していない原因になっていると囁かれているモンスターで有る
23年に実に15年ぶりに《アルカナフォースXV-THE DEVIL》という新規が登場したが
《光の結界》サーチという規制されたテラフォの代用止まりと控えめな効果に留まっており
やはりテーマとしての本格的な梃子入りには繋がっていない
表の効果が相手ターンスキップと言うOCGに限らず他ゲームでも最強と言うべき効果を有する
最上級であるこのカードを場に出し、コイントスで表を当てて効果を発動出来るようにした後で
場に2体のモンスターを用意する必要が有るが、低確率ながら実現可能なデッキは多く
例えばコストに《レベル・スティーラー》を絡めターンを跨いで殴る実質ワンキルデッキ等も存在した
凶悪な効果故に【アルカナフォース】は使用者である斎王共々GXで人気が有りながら
長らく一切の強化やサポートが登場していない原因になっていると囁かれているモンスターで有る
23年に実に15年ぶりに《アルカナフォースXV-THE DEVIL》という新規が登場したが
《光の結界》サーチという規制されたテラフォの代用止まりと控えめな効果に留まっており
やはりテーマとしての本格的な梃子入りには繋がっていない
アルカナフォースが強化できない元凶。
表が出るまで何度も召喚し直して、コストを延々用意し続ける。するとずっと俺のターン!が成立してしまう。
過去にドグマブレードの発展型としてこのカードで延々ターンスキップするワールドトランスというデッキが猛威を奮った。豊富な蘇生札で表が出るまでワールドを回し続け、《次元融合》の大量展開をワールドのコストに変換する。あとは無限ループで永遠に自分のターンを回しエクストラターンマッチでマッチキルする。
ハマれば大変強力で、今もなお無限ループの最終地点として考察され続けるモンスター。おれは人間をやめるぞ!(満足民)
表が出るまで何度も召喚し直して、コストを延々用意し続ける。するとずっと俺のターン!が成立してしまう。
過去にドグマブレードの発展型としてこのカードで延々ターンスキップするワールドトランスというデッキが猛威を奮った。豊富な蘇生札で表が出るまでワールドを回し続け、《次元融合》の大量展開をワールドのコストに変換する。あとは無限ループで永遠に自分のターンを回しエクストラターンマッチでマッチキルする。
ハマれば大変強力で、今もなお無限ループの最終地点として考察され続けるモンスター。おれは人間をやめるぞ!(満足民)
総合評価:ターンを丸々吹き飛ばす事が可能というトンデモカード。
《光の結界》があれば表の効果に固定でき、展開手段も光属性・天使族のサポートを使えば難しくはナイ。
2体の墓地送りもトークンをリンクモンスターに変換したり、自己再生可能な《サクリファイス・ロータス》を使うなど噛み合う手段がある為、ターンを延々止め続けて勝つ事も可能。
フィールド魔法が無くても特殊召喚を複数回行って試行回数を増やせば表になる確率はあるし。
ちなみに、DIOの「世界」もタロットカードが元で中の人も使い手の斎王と同じという、話題的な意味でも持っているカード。
《光の結界》があれば表の効果に固定でき、展開手段も光属性・天使族のサポートを使えば難しくはナイ。
2体の墓地送りもトークンをリンクモンスターに変換したり、自己再生可能な《サクリファイス・ロータス》を使うなど噛み合う手段がある為、ターンを延々止め続けて勝つ事も可能。
フィールド魔法が無くても特殊召喚を複数回行って試行回数を増やせば表になる確率はあるし。
ちなみに、DIOの「世界」もタロットカードが元で中の人も使い手の斎王と同じという、話題的な意味でも持っているカード。
通常召喚可能な最上級アルカナフォースが属する15から21までの数字のうち、最大ステータスを持ち、その頂点に君臨する21の数字を持つアルカナフォース。
メインデッキに入る通常召喚可能でこれといった特殊召喚制限もない攻撃力3000超えの最上級天使族モンスターで、アルカナフォースのエース格。
正位置の効果は自分のエンドフェイズに自分の場のモンスター2体を墓地に送ることで、次の相手ターンをまるまるスキップするという信じ難いことが書かれています。
墓地に送るモンスターには指定がなく自身も墓地に送ることが可能であり、1度ターンスキップ機関が完成してしまうと、対抗できる手段はきわめて限られてきます。
現在でこそ先攻でこのモンスターを出されたとしても数多くの手札誘発で抗うことができますが、効果を得るのがランダムでなければ到底実現しなかったであろう効果であり、それさえも発動ターンはコイントスの結果を確実なものにできる光の結界で補助できるため、EXモンスターに設定する効果としてはまず許されないであろう効果と言えるかと思います。
現在のカードプールではアルカナフォースデッキというよりも、このモンスターやダークルーラーに超特化したデッキになる場合がほとんどというのもご愛嬌で、このモンスターに関しては登場してから現在に至るまでずっとアルカナフォースのリミッターとして扱われ続けているという印象です。
メインデッキに入る通常召喚可能でこれといった特殊召喚制限もない攻撃力3000超えの最上級天使族モンスターで、アルカナフォースのエース格。
正位置の効果は自分のエンドフェイズに自分の場のモンスター2体を墓地に送ることで、次の相手ターンをまるまるスキップするという信じ難いことが書かれています。
墓地に送るモンスターには指定がなく自身も墓地に送ることが可能であり、1度ターンスキップ機関が完成してしまうと、対抗できる手段はきわめて限られてきます。
現在でこそ先攻でこのモンスターを出されたとしても数多くの手札誘発で抗うことができますが、効果を得るのがランダムでなければ到底実現しなかったであろう効果であり、それさえも発動ターンはコイントスの結果を確実なものにできる光の結界で補助できるため、EXモンスターに設定する効果としてはまず許されないであろう効果と言えるかと思います。
現在のカードプールではアルカナフォースデッキというよりも、このモンスターやダークルーラーに超特化したデッキになる場合がほとんどというのもご愛嬌で、このモンスターに関しては登場してから現在に至るまでずっとアルカナフォースのリミッターとして扱われ続けているという印象です。
C/ゾンマス蒼血重点
2020/06/28 20:49
2020/06/28 20:49
「世界(ザ・ワールド)」ッ!時よ止まれ!
DIOの台詞が完全に一致してるアルカナフォースのロマン兵器。追加ターンを得られる効果は現代遊戯王でも貴重。勿論それは追加ターンがゲームを決めかねない莫大なアドだからでもある。
何の召喚補助効果もない最上級のうえ効果発動には2体の生け贄が必要だが、インフレによって召喚も生け贄用意も難易度は下がっている。生け贄は墓地に送らないといけないのでトークンやペンデュラムは使えない事に注意。
一方「当然正位置ィ!」が出来ない一般デュエリストが使うと、コイントス失敗時に巨大デメリットだけが残ってしまう点は時代が下っても改善の余地は少ない。裏が出たらいっそ素材などにして場から一旦剥がし、再度場に出し直すのを狙うのも手か。
まだまだ堅実なコンボパーツとしては難点が残るが、「ずっと俺のターン!」が一世を風靡する時はかなり現実に近づいていると言えるだろう。昔からポテンシャルを指摘されてきたカードだけに今後が楽しみである。
DIOの台詞が完全に一致してるアルカナフォースのロマン兵器。追加ターンを得られる効果は現代遊戯王でも貴重。勿論それは追加ターンがゲームを決めかねない莫大なアドだからでもある。
何の召喚補助効果もない最上級のうえ効果発動には2体の生け贄が必要だが、インフレによって召喚も生け贄用意も難易度は下がっている。生け贄は墓地に送らないといけないのでトークンやペンデュラムは使えない事に注意。
一方「当然正位置ィ!」が出来ない一般デュエリストが使うと、コイントス失敗時に巨大デメリットだけが残ってしまう点は時代が下っても改善の余地は少ない。裏が出たらいっそ素材などにして場から一旦剥がし、再度場に出し直すのを狙うのも手か。
まだまだ堅実なコンボパーツとしては難点が残るが、「ずっと俺のターン!」が一世を風靡する時はかなり現実に近づいていると言えるだろう。昔からポテンシャルを指摘されてきたカードだけに今後が楽しみである。
初登場時から幾人もの人が無限ループを目指して悪巧みを続けてきた良カード。かくいう私もジョジョファンだった事もあり、そんな悪用系デッキ構築者の一人です。
さて、このカードの属性・種族を見て何か引っかかる方はいらっしゃいますか?
リチューアル・チャーチで蘇生できるなぁとかリンクのパーシアスで持ってこれるかなぁとかそんなところでしょうか?
さてこのカード、《サイバー・エンジェル-弁天-》のリリース時サーチ対象に引っかかってますね。リチューアル・チャーチでサーチできるモンスターの中には妨害さえされなければ毎ターンモンスター2体以上を蘇生できる魔神儀の創造主さんがいらっしゃるわけで、魔神儀の展開力はアドバンス召喚ととても相性がよろしいです。
そこのあなたも魔神儀THE WORLDを試してみてはいかがでしょう?
さて、このカードの属性・種族を見て何か引っかかる方はいらっしゃいますか?
リチューアル・チャーチで蘇生できるなぁとかリンクのパーシアスで持ってこれるかなぁとかそんなところでしょうか?
さてこのカード、《サイバー・エンジェル-弁天-》のリリース時サーチ対象に引っかかってますね。リチューアル・チャーチでサーチできるモンスターの中には妨害さえされなければ毎ターンモンスター2体以上を蘇生できる魔神儀の創造主さんがいらっしゃるわけで、魔神儀の展開力はアドバンス召喚ととても相性がよろしいです。
そこのあなたも魔神儀THE WORLDを試してみてはいかがでしょう?
コイントスで表が出れば、自分モンスター2体を墓地に送ることで相手ターンをスキップできる最上級天使族。
光の結界等で表の効果を適用できるようにサポートしたいところ。
打点3100と高く、ヴァルハラ対応。
光の結界等で表の効果を適用できるようにサポートしたいところ。
打点3100と高く、ヴァルハラ対応。
コイントスを行うときは、「当然正位置ィ‼︎」と高らかに叫ぶこと。
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