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マスター・ジーグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:自身を出す手間を考えると扱いづらい。
レベル8の自身をフィールドに出す手段は《沈黙のサイコウィザード》や《寡黙なるサイコプリースト》などで特殊召喚することが前提カナ。
他にもサイキック族を並べれば複数体を一気に破壊デキル点はイイ。
しかし《サイコ・エンド・パニッシャー》など、除外できるシンクロモンスターもいるのがナア。
レベル8の自身をフィールドに出す手段は《沈黙のサイコウィザード》や《寡黙なるサイコプリースト》などで特殊召喚することが前提カナ。
他にもサイキック族を並べれば複数体を一気に破壊デキル点はイイ。
しかし《サイコ・エンド・パニッシャー》など、除外できるシンクロモンスターもいるのがナア。
最初に生まれたメインデッキの最上級サイキック族モンスター。
最上級としてはちょっともの足りないがまあまあな打点と、定数のライフコストは馬鹿になりませんが毎ターン発動可能で、仲間がいれば除去数も増える堅実なモンスター除去効果を持っている。
必ず同じ数を破壊しなければならないといつ融通の利かない仕様が玉に瑕ですが、モンスター除去に関しては裏側のやつはダメとか自分の攻撃力以下のやつしかダメみたいなこの手のカードにありがちな制限がないのは良いと思います。
効果はさておきHPが32768とか33333くらいありそうな、ラスダンに出現する超めんどくさい雑魚敵みたいなデザインが個人的にかなりお気に入りの一枚です。
最上級としてはちょっともの足りないがまあまあな打点と、定数のライフコストは馬鹿になりませんが毎ターン発動可能で、仲間がいれば除去数も増える堅実なモンスター除去効果を持っている。
必ず同じ数を破壊しなければならないといつ融通の利かない仕様が玉に瑕ですが、モンスター除去に関しては裏側のやつはダメとか自分の攻撃力以下のやつしかダメみたいなこの手のカードにありがちな制限がないのは良いと思います。
効果はさておきHPが32768とか33333くらいありそうな、ラスダンに出現する超めんどくさい雑魚敵みたいなデザインが個人的にかなりお気に入りの一枚です。
地味に対象を取らない複数破壊なので、そこは評価できる。
とはいえ最上級の割には低い打点、シンクロし難いレベル…手放しに褒められる性能ではない。
一応手札に来てもサイコプリーストで捨てるという事もできるので、ある程度事故軽減は可能。
とはいえ最上級の割には低い打点、シンクロし難いレベル…手放しに褒められる性能ではない。
一応手札に来てもサイコプリーストで捨てるという事もできるので、ある程度事故軽減は可能。
ジオン専門家。戯曲しか出てこんかった。
サイキックは割と特殊召喚手段が豊富なので腐ることはあんま無いが出したところであんましうまみが無い。
手札で居留守するかコストで捨てられるかどっちかになると思われ。
なおメインに入れられてサイキックビーストがでっかいレベル変動できるのはこいつと/バスだけだそうな。へー
サイキックは割と特殊召喚手段が豊富なので腐ることはあんま無いが出したところであんましうまみが無い。
手札で居留守するかコストで捨てられるかどっちかになると思われ。
なおメインに入れられてサイキックビーストがでっかいレベル変動できるのはこいつと/バスだけだそうな。へー
スクラップトリトドン
2012/05/19 16:48
2012/05/19 16:48
《アポート》で出せる最高打点.
効果もそれなりの除去効果なので悪くない.
悪くないのだが採用されないケースが多いのは,その重さと2600という最上級にしては控えめな打点,
そしてシンクロに使いにくいデカブツという点だろうか・・・
効果もそれなりの除去効果なので悪くない.
悪くないのだが採用されないケースが多いのは,その重さと2600という最上級にしては控えめな打点,
そしてシンクロに使いにくいデカブツという点だろうか・・・
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