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地縛神 Ccapac Apuのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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9% (2)
カード評価ラベル4
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
K.K
2024/08/11 22:10
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モンスターを戦闘破壊できればバーン効果を与えられる地縛神
攻撃力3000のダイレクトアタッカーなので微妙に見えるが、ダイレクトアタック、モンスターへの攻撃どちらでも安定してダメージを与えられると考えたらアリ…なのかな…

サポート豊富な悪魔族なのでフィールド魔法を使い、何か特殊召喚できるギミックを仕込める悪魔族デッキならナシではないかな
ねこーら
2022/11/12 14:21
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総合評価:悪魔族サポートを合せて戦闘破壊によるバーンを狙いたいところ。
戦闘破壊を狙う方が相手の展開も止められるし、可能なら戦闘破壊を狙いたいところ。
攻撃力不定の場合など、戦闘破壊のバーンを見込めない場合は直接攻撃に切り替えてダメージを狙うのが良いか。
フィールド魔法は《死皇帝の陵墓》で召喚補助しても良いが、暗黒界サポートを使える《暗黒界の門》などを使うと良いカナ。
もしくは《白銀の迷宮城》主体にして《白銀の城の召使い アリアーヌ》とかで出すのもイイかも。
悪魔族の攻守0をサポートできる《七精の解門》と併せて使うということも狙えるか。
OKA山
2022/10/04 18:11
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笑いが止まらねぇよ遊星!!
地縛神の中ではバランスが取れた存在で、原作で一番活躍したのもこいつじゃないか?
使用者のこともあって地縛神の中ではかなり人気のほうだと思う
アルバ
2019/05/29 23:40
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使用者のせいかネタ要素が高めの地縛神。
高い打点から繰り出されるダイレクトアタックと、噛み合ってるのか噛み合ってないのか微妙な所の直火焼き効果を持つ。
状況に合わせてモンスターを殴り倒しに行ってもダイレクトと同じぐらいのダメージを取りに行けるのは利点なのだろうか。
悪魔族なのでサポート手段が豊富で地縛神の中では出しやすい方。
シエスタ
2018/03/20 10:08
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アスラピスクと共に最初にOCG化した地縛神。アニメでの活躍や使い手の影響で色んな意味で印象は強い。
最上級かつ維持にフィールドは必要だが、最上級相応の攻守でダイレクトアタッカーという高火力で戦闘にも強い地縛神の1体。
地縛神は1体しか存在できないが、特殊召喚に制約等はないので展開サポートも豊富。
このカードはuruと並び地縛神最大の打点を持っているのも特徴。
一方で固有効果だが戦闘破壊前提であり、戦闘破壊したい状況でも高火力を発揮できるのは利点だが、地縛神と噛み合っていない効果となっている。
散々言われてるように、悪魔族である事の方を活かしていきたいところ。
ユイにゃん
2014/06/22 18:05
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いっぱい装備魔法装備させて攻撃力上げたらいいかもね、《団結の力》?あれとか結構相性いいかもって思いましたっ!
ボチヤミサンタイ
2012/03/10 23:47
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ヒャーハハハハハ!
満足笑いのインパクトが強い地縛神
バーンは強いと思うが、直接殴ったほうが早い気もする
ただ、他の地縛神のほうが効果が強力とか言わない
あとガチャピンとか言わ(ry
人々の魂を生け贄に,降臨せよ!地縛神!コカパク・アプ!!
と出すときにハイテンションで言いましょう(
効果が地縛神特有の直接攻撃と噛みあっていないのが悲しいが,《早すぎた復活》で蘇生する筆頭候補.
別にモンスターに殴る分には戦闘ダメージを考える必要はなく,フレイムウィングマン効果によるバーンが強い.
それでも,地縛神ではアスラ・ピスクやウルの方が強いんですがねぇ・・・
NEOS
2010/10/08 20:36
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満足神。
状況に応じて攻撃が出来る地縛神。
攻撃力も高く、なかなか強い。
地縛神なので、フィールド魔法に注意。
とき
2010/08/25 17:32
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巨人の地上絵を元にする地縛神。満足しようぜ!
他の地縛神と違うのは、モンスターを殴っていっても直火焼き効果のおかげで火力が落ちない点。厄介なモンスターを戦闘で粉砕しながらダメージを与えられるので、地縛神の中でも攻撃的なカードになる。
昨今はモンスターを残すとろくな事にならないのでこの攻撃性能は何気なくありがたいところ。地縛神を強力に支援する《神縛りの塚》のバーン効果とも相性がいい。
アフターケアは考えられていないのも後先考えない満足仕様。悪魔族という種族も《悪魔の憑代》など優秀なサポートが増えているので良質といえる。

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