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地縛神 Ccapac Apuのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
モンスターを戦闘破壊できればバーン効果を与えられる地縛神
攻撃力3000のダイレクトアタッカーなので微妙に見えるが、ダイレクトアタック、モンスターへの攻撃どちらでも安定してダメージを与えられると考えたらアリ…なのかな…
サポート豊富な悪魔族なのでフィールド魔法を使い、何か特殊召喚できるギミックを仕込める悪魔族デッキならナシではないかな
攻撃力3000のダイレクトアタッカーなので微妙に見えるが、ダイレクトアタック、モンスターへの攻撃どちらでも安定してダメージを与えられると考えたらアリ…なのかな…
サポート豊富な悪魔族なのでフィールド魔法を使い、何か特殊召喚できるギミックを仕込める悪魔族デッキならナシではないかな
笑いが止まらねぇよ遊星!!
地縛神の中ではバランスが取れた存在で、原作で一番活躍したのもこいつじゃないか?
使用者のこともあって地縛神の中ではかなり人気のほうだと思う
地縛神の中ではバランスが取れた存在で、原作で一番活躍したのもこいつじゃないか?
使用者のこともあって地縛神の中ではかなり人気のほうだと思う
使用者のせいかネタ要素が高めの地縛神。
高い打点から繰り出されるダイレクトアタックと、噛み合ってるのか噛み合ってないのか微妙な所の直火焼き効果を持つ。
状況に合わせてモンスターを殴り倒しに行ってもダイレクトと同じぐらいのダメージを取りに行けるのは利点なのだろうか。
悪魔族なのでサポート手段が豊富で地縛神の中では出しやすい方。
高い打点から繰り出されるダイレクトアタックと、噛み合ってるのか噛み合ってないのか微妙な所の直火焼き効果を持つ。
状況に合わせてモンスターを殴り倒しに行ってもダイレクトと同じぐらいのダメージを取りに行けるのは利点なのだろうか。
悪魔族なのでサポート手段が豊富で地縛神の中では出しやすい方。
アスラピスクと共に最初にOCG化した地縛神。アニメでの活躍や使い手の影響で色んな意味で印象は強い。
最上級かつ維持にフィールドは必要だが、最上級相応の攻守でダイレクトアタッカーという高火力で戦闘にも強い地縛神の1体。
地縛神は1体しか存在できないが、特殊召喚に制約等はないので展開サポートも豊富。
このカードはuruと並び地縛神最大の打点を持っているのも特徴。
一方で固有効果だが戦闘破壊前提であり、戦闘破壊したい状況でも高火力を発揮できるのは利点だが、地縛神と噛み合っていない効果となっている。
散々言われてるように、悪魔族である事の方を活かしていきたいところ。
最上級かつ維持にフィールドは必要だが、最上級相応の攻守でダイレクトアタッカーという高火力で戦闘にも強い地縛神の1体。
地縛神は1体しか存在できないが、特殊召喚に制約等はないので展開サポートも豊富。
このカードはuruと並び地縛神最大の打点を持っているのも特徴。
一方で固有効果だが戦闘破壊前提であり、戦闘破壊したい状況でも高火力を発揮できるのは利点だが、地縛神と噛み合っていない効果となっている。
散々言われてるように、悪魔族である事の方を活かしていきたいところ。
ヒャーハハハハハ!
満足笑いのインパクトが強い地縛神
バーンは強いと思うが、直接殴ったほうが早い気もする
ただ、他の地縛神のほうが効果が強力とか言わない
あとガチャピンとか言わ(ry
満足笑いのインパクトが強い地縛神
バーンは強いと思うが、直接殴ったほうが早い気もする
ただ、他の地縛神のほうが効果が強力とか言わない
あとガチャピンとか言わ(ry
スクラップトリトドン
2010/11/05 14:20
2010/11/05 14:20
人々の魂を生け贄に,降臨せよ!地縛神!コカパク・アプ!!
と出すときにハイテンションで言いましょう(
効果が地縛神特有の直接攻撃と噛みあっていないのが悲しいが,《早すぎた復活》で蘇生する筆頭候補.
別にモンスターに殴る分には戦闘ダメージを考える必要はなく,フレイムウィングマン効果によるバーンが強い.
それでも,地縛神ではアスラ・ピスクやウルの方が強いんですがねぇ・・・
と出すときにハイテンションで言いましょう(
効果が地縛神特有の直接攻撃と噛みあっていないのが悲しいが,《早すぎた復活》で蘇生する筆頭候補.
別にモンスターに殴る分には戦闘ダメージを考える必要はなく,フレイムウィングマン効果によるバーンが強い.
それでも,地縛神ではアスラ・ピスクやウルの方が強いんですがねぇ・・・
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