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地縛神 Ccapac Apuのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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評価全件表示

K.K
2024/08/11 22:10
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モンスターを戦闘破壊できればバーン効果を与えられる地縛神
攻撃力3000のダイレクトアタッカーなので微妙に見えるが、ダイレクトアタック、モンスターへの攻撃どちらでも安定してダメージを与えられると考えたらアリ…なのかな…

サポート豊富な悪魔族なのでフィールド魔法を使い、何か特殊召喚できるギミックを仕込める悪魔族デッキならナシではないかな
ねこーら
2022/11/12 14:21
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総合評価:悪魔族サポートを合せて戦闘破壊によるバーンを狙いたいところ。
戦闘破壊を狙う方が相手の展開も止められるし、可能なら戦闘破壊を狙いたいところ。
攻撃力不定の場合など、戦闘破壊のバーンを見込めない場合は直接攻撃に切り替えてダメージを狙うのが良いか。
フィールド魔法は《死皇帝の陵墓》で召喚補助しても良いが、暗黒界サポートを使える《暗黒界の門》などを使うと良いカナ。
もしくは《白銀の迷宮城》主体にして《白銀の城の召使い アリアーヌ》とかで出すのもイイかも。
悪魔族の攻守0をサポートできる《七精の解門》と併せて使うということも狙えるか。
OKA山
2022/10/04 18:11
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笑いが止まらねぇよ遊星!!
地縛神の中ではバランスが取れた存在で、原作で一番活躍したのもこいつじゃないか?
使用者のこともあって地縛神の中ではかなり人気のほうだと思う
ブルーバード
2022/05/09 7:24
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沼地マンのような直火焼き効果のおかげで戦闘破壊でも直接攻撃に準ずるダメージを稼げる地縛神。打点もしっかり3000あり使い勝手は素直。
地縛神は星10で神ですが、生贄は3体必要としません。3体必要なんてどこにも書いてないし、ルールブックでも星7以上はリリース2体としか書いてないから。にもかかわらず私がクソガキだったころ3体生贄と勘違いしてる人が非常に多かった。それだけ三幻神が与えた影響が大きかった。
tierraの供物
2021/07/17 10:56
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直接攻撃しようがモンスターを殴ろうが安定して相手のライフを削れるのは大きな利点
相手ライフを削りたいけどモンスターも減らしておきたい欲張りなデュエリストもこのカードを使えば満足するだろう
地縛神の中では最も使いやすい印象
プンプン丸
2019/05/30 11:09
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声に出して言いたくないNo1の自縛神 効果は思ったより地味
・モンスターを戦闘破壊してバーン
・直接攻撃してダメージ
という選択肢になるので状況に応じて着実に相手にダメージを与えていきたい。  打点が3000あるというのもポイントです。
アルバ
2019/05/29 23:40
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使用者のせいかネタ要素が高めの地縛神。
高い打点から繰り出されるダイレクトアタックと、噛み合ってるのか噛み合ってないのか微妙な所の直火焼き効果を持つ。
状況に合わせてモンスターを殴り倒しに行ってもダイレクトと同じぐらいのダメージを取りに行けるのは利点なのだろうか。
悪魔族なのでサポート手段が豊富で地縛神の中では出しやすい方。
シエスタ
2018/03/20 10:08
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アスラピスクと共に最初にOCG化した地縛神。アニメでの活躍や使い手の影響で色んな意味で印象は強い。
最上級かつ維持にフィールドは必要だが、最上級相応の攻守でダイレクトアタッカーという高火力で戦闘にも強い地縛神の1体。
地縛神は1体しか存在できないが、特殊召喚に制約等はないので展開サポートも豊富。
このカードはuruと並び地縛神最大の打点を持っているのも特徴。
一方で固有効果だが戦闘破壊前提であり、戦闘破壊したい状況でも高火力を発揮できるのは利点だが、地縛神と噛み合っていない効果となっている。
散々言われてるように、悪魔族である事の方を活かしていきたいところ。
なす
2018/03/20 0:13
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悪魔族の地縛神。
共通効果により攻撃対象にされず、直接攻撃可能な他、《悪魔の憑代》で出しつつ破壊耐性を付与したり、ヘル・ゲイナー2回攻撃能力を付与できるのが強み。
固有効果の戦闘破壊を行うことによるバーンは《神縛りの塚》と相性が良く、火力を上げつつ耐性も付与できる。
ファイア野郎
2015/09/13 19:13
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鬼柳が使った地縛神。
地縛神共通効果に直火焼き効果を付与したカード。
共通効果と噛み合わない部分があるものの、
直接攻撃と戦闘破壊、どちらでもダメージを与えられる点や
Uruと同じ最大攻撃力を持つ地縛神である点から、
攻撃に特化した地縛神と言えるでしょう。
最近、悪魔族サポートカードには優秀な効果を持つものが
増えているので、サポート次第ではUruとの差別化も十分可能です。
hio
2015/06/18 0:28
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満足地縛神。
ダイレクト効果と直火焼き効果は噛み合わないように思えるが、相手モンスターを破壊したい場合でも直接攻撃に等しいダメージが入るというメリットとも取れる。
さらに《神縛りの塚》との相性が一際良く、神縛りのバーンと合わせて4000ものライフを削り取れる。

また以前は悪魔族の種族サポートが乏しく、他の地縛神に比べてその点で劣っていた。
しかし近年増えてきた悪魔族サポートの恩恵を大いに受け、特に《悪魔の憑代》は強力なサポートになる。
悪魔の嘆き》で墓地に送って蘇生するのも可。
ようやく時代が彼に追いついてきたと言えるだろう。さすがチームサティスファクションの地縛神だ!
EXデッキ焼き
2015/06/15 23:59
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ガチャピンや満足神とか言われる巨人の地上絵に封じられていた地縛神。直接攻撃と直火焼きの2つの効果を持ち地縛神の中では扱いやすい部類に入る。長らく地縛神自体不遇の時期を送っていたがルールの改定や《神縛りの塚》、《悪魔の憑代》など時代が少しづつ彼を強くしているのは事実だ。がんばれガチャピン!がんばれ満足神!ARC-Vに新規地縛神が登場するその日まで
カンノーネ
2015/06/15 11:48
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Ccapac Apu人形とかかわいいと思うんですよ、趣味が悪い?そうですか…

いつもの自縛神の効果と自縛神最高の攻撃力と破壊力満天の効果と合わせて相手をすりつぶしに行く大入道もどき
直接殴ってもよし高い攻撃力を生かして敵モンスターを処理してその攻撃力分ダメージ与えたり
というかモンスター殴って倒したほうが基本的にはいい…?蘇生時の効果があるモンスターなら別ですが

悪魔の憑代》というおかしいサポートが存在する悪魔族に属しているのもポイント
ユイにゃん
2014/06/22 18:05
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いっぱい装備魔法装備させて攻撃力上げたらいいかもね、《団結の力》?あれとか結構相性いいかもって思いましたっ!
多鎖
2014/04/27 21:51
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ご存知満足神。
戦闘破壊でバーンする効果はIFデッキはおろか、ダイレクトアタックができる地縛神共通効果との相性がイマイチ。一応、ダメージそのままでモンスターを除去できるのは利点なのだが…。
だが、《神縛りの塚》との相性が地縛神のなかでも特によく、2回攻撃表示モンスターを戦闘破壊するだけで相手は満足死ます。
他にも《悪魔の憑代》を初めとした優秀な種族サポートが増加傾向になるので、3000打点も相まって地縛神の中では割と恵まれている方ではある。
キンドル
2013/03/05 23:50
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インパクトのあるイラストや、満足神と言われ知名度が高い(?)地縛神。カオスソーサラーなどに対して後出ししても火力が落ちないのは嬉しいところ。
ボチヤミサンタイ
2012/03/10 23:47
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ヒャーハハハハハ!
満足笑いのインパクトが強い地縛神
バーンは強いと思うが、直接殴ったほうが早い気もする
ただ、他の地縛神のほうが効果が強力とか言わない
あとガチャピンとか言わ(ry
人々の魂を生け贄に,降臨せよ!地縛神!コカパク・アプ!!
と出すときにハイテンションで言いましょう(
効果が地縛神特有の直接攻撃と噛みあっていないのが悲しいが,《早すぎた復活》で蘇生する筆頭候補.
別にモンスターに殴る分には戦闘ダメージを考える必要はなく,フレイムウィングマン効果によるバーンが強い.
それでも,地縛神ではアスラ・ピスクやウルの方が強いんですがねぇ・・・
NEOS
2010/10/08 20:36
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満足神。
状況に応じて攻撃が出来る地縛神。
攻撃力も高く、なかなか強い。
地縛神なので、フィールド魔法に注意。
とき
2010/08/25 17:32
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巨人の地上絵を元にする地縛神。満足しようぜ!
他の地縛神と違うのは、モンスターを殴っていっても直火焼き効果のおかげで火力が落ちない点。厄介なモンスターを戦闘で粉砕しながらダメージを与えられるので、地縛神の中でも攻撃的なカードになる。
昨今はモンスターを残すとろくな事にならないのでこの攻撃性能は何気なくありがたいところ。地縛神を強力に支援する《神縛りの塚》のバーン効果とも相性がいい。
アフターケアは考えられていないのも後先考えない満足仕様。悪魔族という種族も《悪魔の憑代》など優秀なサポートが増えているので良質といえる。

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