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地縛神 Ccapac Apuのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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モンスターを戦闘破壊できればバーン効果を与えられる地縛神
攻撃力3000のダイレクトアタッカーなので微妙に見えるが、ダイレクトアタック、モンスターへの攻撃どちらでも安定してダメージを与えられると考えたらアリ…なのかな…
サポート豊富な悪魔族なのでフィールド魔法を使い、何か特殊召喚できるギミックを仕込める悪魔族デッキならナシではないかな
攻撃力3000のダイレクトアタッカーなので微妙に見えるが、ダイレクトアタック、モンスターへの攻撃どちらでも安定してダメージを与えられると考えたらアリ…なのかな…
サポート豊富な悪魔族なのでフィールド魔法を使い、何か特殊召喚できるギミックを仕込める悪魔族デッキならナシではないかな
笑いが止まらねぇよ遊星!!
地縛神の中ではバランスが取れた存在で、原作で一番活躍したのもこいつじゃないか?
使用者のこともあって地縛神の中ではかなり人気のほうだと思う
地縛神の中ではバランスが取れた存在で、原作で一番活躍したのもこいつじゃないか?
使用者のこともあって地縛神の中ではかなり人気のほうだと思う
沼地マンのような直火焼き効果のおかげで戦闘破壊でも直接攻撃に準ずるダメージを稼げる地縛神。打点もしっかり3000あり使い勝手は素直。
地縛神は星10で神ですが、生贄は3体必要としません。3体必要なんてどこにも書いてないし、ルールブックでも星7以上はリリース2体としか書いてないから。にもかかわらず私がクソガキだったころ3体生贄と勘違いしてる人が非常に多かった。それだけ三幻神が与えた影響が大きかった。
地縛神は星10で神ですが、生贄は3体必要としません。3体必要なんてどこにも書いてないし、ルールブックでも星7以上はリリース2体としか書いてないから。にもかかわらず私がクソガキだったころ3体生贄と勘違いしてる人が非常に多かった。それだけ三幻神が与えた影響が大きかった。
直接攻撃しようがモンスターを殴ろうが安定して相手のライフを削れるのは大きな利点
相手ライフを削りたいけどモンスターも減らしておきたい欲張りなデュエリストもこのカードを使えば満足するだろう
地縛神の中では最も使いやすい印象
相手ライフを削りたいけどモンスターも減らしておきたい欲張りなデュエリストもこのカードを使えば満足するだろう
地縛神の中では最も使いやすい印象
声に出して言いたくないNo1の自縛神 効果は思ったより地味
・モンスターを戦闘破壊してバーン
・直接攻撃してダメージ
という選択肢になるので状況に応じて着実に相手にダメージを与えていきたい。 打点が3000あるというのもポイントです。
・モンスターを戦闘破壊してバーン
・直接攻撃してダメージ
という選択肢になるので状況に応じて着実に相手にダメージを与えていきたい。 打点が3000あるというのもポイントです。
使用者のせいかネタ要素が高めの地縛神。
高い打点から繰り出されるダイレクトアタックと、噛み合ってるのか噛み合ってないのか微妙な所の直火焼き効果を持つ。
状況に合わせてモンスターを殴り倒しに行ってもダイレクトと同じぐらいのダメージを取りに行けるのは利点なのだろうか。
悪魔族なのでサポート手段が豊富で地縛神の中では出しやすい方。
高い打点から繰り出されるダイレクトアタックと、噛み合ってるのか噛み合ってないのか微妙な所の直火焼き効果を持つ。
状況に合わせてモンスターを殴り倒しに行ってもダイレクトと同じぐらいのダメージを取りに行けるのは利点なのだろうか。
悪魔族なのでサポート手段が豊富で地縛神の中では出しやすい方。
アスラピスクと共に最初にOCG化した地縛神。アニメでの活躍や使い手の影響で色んな意味で印象は強い。
最上級かつ維持にフィールドは必要だが、最上級相応の攻守でダイレクトアタッカーという高火力で戦闘にも強い地縛神の1体。
地縛神は1体しか存在できないが、特殊召喚に制約等はないので展開サポートも豊富。
このカードはuruと並び地縛神最大の打点を持っているのも特徴。
一方で固有効果だが戦闘破壊前提であり、戦闘破壊したい状況でも高火力を発揮できるのは利点だが、地縛神と噛み合っていない効果となっている。
散々言われてるように、悪魔族である事の方を活かしていきたいところ。
最上級かつ維持にフィールドは必要だが、最上級相応の攻守でダイレクトアタッカーという高火力で戦闘にも強い地縛神の1体。
地縛神は1体しか存在できないが、特殊召喚に制約等はないので展開サポートも豊富。
このカードはuruと並び地縛神最大の打点を持っているのも特徴。
一方で固有効果だが戦闘破壊前提であり、戦闘破壊したい状況でも高火力を発揮できるのは利点だが、地縛神と噛み合っていない効果となっている。
散々言われてるように、悪魔族である事の方を活かしていきたいところ。
鬼柳が使った地縛神。
地縛神共通効果に直火焼き効果を付与したカード。
共通効果と噛み合わない部分があるものの、
直接攻撃と戦闘破壊、どちらでもダメージを与えられる点や
Uruと同じ最大攻撃力を持つ地縛神である点から、
攻撃に特化した地縛神と言えるでしょう。
最近、悪魔族サポートカードには優秀な効果を持つものが
増えているので、サポート次第ではUruとの差別化も十分可能です。
地縛神共通効果に直火焼き効果を付与したカード。
共通効果と噛み合わない部分があるものの、
直接攻撃と戦闘破壊、どちらでもダメージを与えられる点や
Uruと同じ最大攻撃力を持つ地縛神である点から、
攻撃に特化した地縛神と言えるでしょう。
最近、悪魔族サポートカードには優秀な効果を持つものが
増えているので、サポート次第ではUruとの差別化も十分可能です。
Ccapac Apu人形とかかわいいと思うんですよ、趣味が悪い?そうですか…
いつもの自縛神の効果と自縛神最高の攻撃力と破壊力満天の効果と合わせて相手をすりつぶしに行く大入道もどき
直接殴ってもよし高い攻撃力を生かして敵モンスターを処理してその攻撃力分ダメージ与えたり
というかモンスター殴って倒したほうが基本的にはいい…?蘇生時の効果があるモンスターなら別ですが
《悪魔の憑代》というおかしいサポートが存在する悪魔族に属しているのもポイント
いつもの自縛神の効果と自縛神最高の攻撃力と破壊力満天の効果と合わせて相手をすりつぶしに行く大入道もどき
直接殴ってもよし高い攻撃力を生かして敵モンスターを処理してその攻撃力分ダメージ与えたり
というかモンスター殴って倒したほうが基本的にはいい…?蘇生時の効果があるモンスターなら別ですが
《悪魔の憑代》というおかしいサポートが存在する悪魔族に属しているのもポイント
インパクトのあるイラストや、満足神と言われ知名度が高い(?)地縛神。カオスソーサラーなどに対して後出ししても火力が落ちないのは嬉しいところ。
ヒャーハハハハハ!
満足笑いのインパクトが強い地縛神
バーンは強いと思うが、直接殴ったほうが早い気もする
ただ、他の地縛神のほうが効果が強力とか言わない
あとガチャピンとか言わ(ry
満足笑いのインパクトが強い地縛神
バーンは強いと思うが、直接殴ったほうが早い気もする
ただ、他の地縛神のほうが効果が強力とか言わない
あとガチャピンとか言わ(ry
スクラップトリトドン
2010/11/05 14:20
2010/11/05 14:20
人々の魂を生け贄に,降臨せよ!地縛神!コカパク・アプ!!
と出すときにハイテンションで言いましょう(
効果が地縛神特有の直接攻撃と噛みあっていないのが悲しいが,《早すぎた復活》で蘇生する筆頭候補.
別にモンスターに殴る分には戦闘ダメージを考える必要はなく,フレイムウィングマン効果によるバーンが強い.
それでも,地縛神ではアスラ・ピスクやウルの方が強いんですがねぇ・・・
と出すときにハイテンションで言いましょう(
効果が地縛神特有の直接攻撃と噛みあっていないのが悲しいが,《早すぎた復活》で蘇生する筆頭候補.
別にモンスターに殴る分には戦闘ダメージを考える必要はなく,フレイムウィングマン効果によるバーンが強い.
それでも,地縛神ではアスラ・ピスクやウルの方が強いんですがねぇ・・・
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