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A・ジェネクス・トライアームのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
風属性のハンデス効果が優秀。
一方でそれを狙いたい場合は素材の指定がきつく、《ジェネクス・コントローラー》+風属性の非チューナーが要求されます。
《ジェネクス・コントローラー》がレベル3であることを考えると、この時の風属性の非チューナーはレベル3以下でなければならず、ジェネクス内でそれを満たせるのは《ジェネクス・ワーカー》という謎のクソザコモンスターだけです。
ですが、ジェネクスには《ジェネクス・コントローラー》扱いになれるレベル1の《リサイクル・ジェネクス》がいるので、そちらをチューナーに使えば風属性には《レアル・ジェネクス・ターボ》を使えるようになります。
《リサイクル・ジェネクス》+《レアル・ジェネクス・ターボ》+《ジェネクス・パワー・プランナー》のような組み合わせで出すのが丸いでしょう。
総合的には趣味枠という感じですが、全ハンデスを狙う時の選択肢には一応なりえるモンスターだと思います。
一方でそれを狙いたい場合は素材の指定がきつく、《ジェネクス・コントローラー》+風属性の非チューナーが要求されます。
《ジェネクス・コントローラー》がレベル3であることを考えると、この時の風属性の非チューナーはレベル3以下でなければならず、ジェネクス内でそれを満たせるのは《ジェネクス・ワーカー》という謎のクソザコモンスターだけです。
ですが、ジェネクスには《ジェネクス・コントローラー》扱いになれるレベル1の《リサイクル・ジェネクス》がいるので、そちらをチューナーに使えば風属性には《レアル・ジェネクス・ターボ》を使えるようになります。
《リサイクル・ジェネクス》+《レアル・ジェネクス・ターボ》+《ジェネクス・パワー・プランナー》のような組み合わせで出すのが丸いでしょう。
総合的には趣味枠という感じですが、全ハンデスを狙う時の選択肢には一応なりえるモンスターだと思います。
風のハンデスは悪くはない。水の効果は《ウィンドファーム・ジェネクス》の上位互換だが《瑚之龍》の下位互換。闇は捲りならそれなりに強い。
とは言ったものの単体スペックはたかが知れている。手札コストいる上に《A・ジェネクス・トライフォース》と違い同時発動ができない。
このカードの強みは《ジェネクス・コントローラー》で《レアル・ジェネクス・クロキシアン》を出すための前振りの方だろう。闇Lv6シンクロの汎用は《インフェルニティ・ヘル・デーモン》ぐらいしかおらず基本的にあちらの方がクロキシアンとも相性がいいが、《冥王結界波》と相性が悪い。
本家では時代遅れ感のあるカードだが、最強カードバトルのようなリンクなしのDT次元のスピードデュエルでは《ジェネクス・ウンディーネ》から出したこいつでバック剥がして素材にしたジェネコンを蘇生カードからクロキシアンに繋ぐのは結構強かったりする。しかしあっちでもトライフォースより弱いと見られているらしく専用ボイスがあるのはトライフォース。
とは言ったものの単体スペックはたかが知れている。手札コストいる上に《A・ジェネクス・トライフォース》と違い同時発動ができない。
このカードの強みは《ジェネクス・コントローラー》で《レアル・ジェネクス・クロキシアン》を出すための前振りの方だろう。闇Lv6シンクロの汎用は《インフェルニティ・ヘル・デーモン》ぐらいしかおらず基本的にあちらの方がクロキシアンとも相性がいいが、《冥王結界波》と相性が悪い。
本家では時代遅れ感のあるカードだが、最強カードバトルのようなリンクなしのDT次元のスピードデュエルでは《ジェネクス・ウンディーネ》から出したこいつでバック剥がして素材にしたジェネコンを蘇生カードからクロキシアンに繋ぐのは結構強かったりする。しかしあっちでもトライフォースより弱いと見られているらしく専用ボイスがあるのはトライフォース。
ドリアードデッキで活躍のカードです。
ドリアードを使えば風と水の2つの効果が得られる。
この2つの効果を得たこのカードは意外と嫌らしく
魔法・罠をセットすれば破壊され、手札に維持してもハンデスで落とされると言う事態に陥る
つまり手札を維持することが難しくなってくる
デュエル後半に出すと嫌らしくフィールドも制圧できるので意外と良いカードです。
ドリアードを使えば風と水の2つの効果が得られる。
この2つの効果を得たこのカードは意外と嫌らしく
魔法・罠をセットすれば破壊され、手札に維持してもハンデスで落とされると言う事態に陥る
つまり手札を維持することが難しくなってくる
デュエル後半に出すと嫌らしくフィールドも制圧できるので意外と良いカードです。
効果はどれも優秀だが、手札コストが重く付きまとう
ただこのカードには、異なる属性を持つ複数の非チューナーを用いてシンクロ召喚を行った場合、手札1枚でこれらの効果をすべて発動できるというロマンがある。その場合はリサイクルジェネクスがおすすめ。むしろ2属性以上いっぺんに狙えないと弱い部類なのでどちらかというとロマンの域
ただこのカードには、異なる属性を持つ複数の非チューナーを用いてシンクロ召喚を行った場合、手札1枚でこれらの効果をすべて発動できるというロマンがある。その場合はリサイクルジェネクスがおすすめ。むしろ2属性以上いっぺんに狙えないと弱い部類なのでどちらかというとロマンの域
非チューナーの属性で効果が変わるジェネクスシンクロ。
その状況にあった効果を得るのが一番望ましいが、ジェネコン指定のレベル6なため選べる効果は基本的に一つぐらいになる。
また手札コストが必要なのも忘れてはいけない点、自分が有利な状態になれるように効果を使っていきたい。
その状況にあった効果を得るのが一番望ましいが、ジェネコン指定のレベル6なため選べる効果は基本的に一つぐらいになる。
また手札コストが必要なのも忘れてはいけない点、自分が有利な状態になれるように効果を使っていきたい。
スクラップトリトドン
2010/11/07 20:18
2010/11/07 20:18
ジェネクスでも,レベル6は激戦区のためやや厳しい・・・
ジェネコン指定されている上にレベル6のため,複数の効果を得られるのはやや難しい.
風はハンデス,水はサイクロン,闇は光メタな効果を持っているが,殴る際の妨げをひとつ消せる水の効果は欲しい.
風も結構いいのだが昨今では墓地肥やしになりかねない,闇の場合は汎用性の高いカードがいるとはいえ属性指定はやや辛い.
ジェネコン指定されている上にレベル6のため,複数の効果を得られるのはやや難しい.
風はハンデス,水はサイクロン,闇は光メタな効果を持っているが,殴る際の妨げをひとつ消せる水の効果は欲しい.
風も結構いいのだが昨今では墓地肥やしになりかねない,闇の場合は汎用性の高いカードがいるとはいえ属性指定はやや辛い.
どの属性にしても、手札をコストに相手のリソースを削ることが出来る。
レベルの関係上効果を複数使うなら《リサイクル・ジェネクス》を使うのがお薦め。このカードはその性質上、素材が多ければ多いほど対応幅が広がる。
闇属性時の効果が一番強力ではあるが、対象が光に縛られるのでやや受け身。
風と水はこの縛りの厳しさならノーコストでやってもらいたいのが正直な所…
レベルの関係上効果を複数使うなら《リサイクル・ジェネクス》を使うのがお薦め。このカードはその性質上、素材が多ければ多いほど対応幅が広がる。
闇属性時の効果が一番強力ではあるが、対象が光に縛られるのでやや受け身。
風と水はこの縛りの厳しさならノーコストでやってもらいたいのが正直な所…
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