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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
kabocha
2021/01/27 23:55
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光属性の高打点モンスターが増えるたびに実質強化されているワンキル用最終兵器。現状最も用意しやすいのは儀式モンスターである竜儀巧か、目覚めの旋律等で用意できるレインボードラゴンだろう。どちらも攻撃力が4000のため、2枚を送りつければワンショットが完成する。
召喚条件及び効果の発動条件が地味に厳しいので、ロマンと根気でなんとかしよう。そして《星の金貨》は素引きしよう。
アルバ
2019/07/29 22:13
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昔の汎用レベル10シンクロなのだが効果範囲が結構限定的。
一番下のハンデス効果が決まれば強烈で2枚以上のハンデスとゲームエンドレベルの効果ダメージも狙える。
ただ相手依存の要素が高くリスクも高いのでロマン砲気味ではある。
星の金貨》などで相手に高打点の光属性モンスターを渡せばワンキルも可能だが、かなり尖った構築になるためやりたい人はやってみるといいだろう。
シエスタ
2018/12/10 17:09
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AOJ最大のレベルと攻守に加え、その効果から決戦兵器という名に相応しいカード。素材指定こそないが、3体要求と重い。
3つの効果の内、特に目玉と言えるのがハンデス+バーン。うまくいけば自身の攻守の高さもあって、一気にカタを付けれる。
セット、魔法・罠除去もフリチェの多いご時世あまり頼れたものではないが、優勢時には強いと言える。
欠点としては前述の要求素材の重さに加えて、効果もセット除去以外はコストを要求し、しかも条件含め相手依存が強いと不安定。
後、場の光に直接干渉するわけではないのも気になる。
また耐性もなく手札誘発の多いこのご時世、寧ろ手札が多い時程通りづらい。
発動条件に関しては移植手術や《サタンクロース》あたりで安定させたいが、光相手以外ではハンデス+バーンも期待できず、前述の通り伏せ除去の信頼性もイマイチ。
ハマれば強いが、扱いの難しい1枚かと。相当光が猛威を振る環境にでもなればワンチャン優先できるか?
ヒコモン
2014/12/08 12:18
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昔は強かったというカード。
同じレベル10シンクロモンスターには牙王やドラゴアセンションがいるので、それらを差し置いてこちらを出すメリットは小さい。
どの効果も相手フィールドに光属性モンスターがいる必要があるため、必然的に後手となってしまう。相手フィールドに光属性を用意するギミックを入れるのもありだが、そこまでする代価としては弱いと言わざるを得ない。
使えないカードでは無いのだが、効果発動の条件、エクストラの枠などを考えると採用圏外だろう。
ファイア野郎
2014/12/03 7:43
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AOJの最終兵器。
ノーコストで伏せカード除去、手札一枚でハーピィの羽箒、手札全てで相手手札の光属性除去とバーン。
3つとも強力ですが、光属性モンスターがいないと機能しないと言う対ワーム用兵器の性質が厳しく、
打点の高いモンスターにしかならないことも。
かつては唯一シンクロ素材に縛りのないレベル10モンスターでしたが、より簡単に出せる牙王の存在が厳しいところ。
対ワーム用最強兵器だけあって,羽ぼうきしたり手札のオネストをぶっ飛ばしたりする強い効果があるが,
肝心のワームはリバースメインなので,表側で残っている場合が少ない件について.
しかも唯一誇れた汎用10シンクロについても,牙王のせいで存在意義が減りつつある.

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