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魔轟神ソルキウスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
じゃない方。
私は魔轟神に関しては門外漢なのであまり詳しい事は言えないが…魔轟神は手札から「捨てる」がコンセプトなのでこのカードの墓地に「送る」では微妙に噛み合わない。しかしレベルが唯一ぬになのと、別に捨てるじゃないと発動しない訳じゃない効果や、そもそも墓地で起動するからそういうの関係ない効果も魔轟神にはあるので、一枚は欲しい…ってこのレビュー欄には書いてありますね。
デモンスミス出張ではレベル・種族・属性がバリバリに噛み合っているので採用の余地がある。墓地に眠って欲しいカードが手札に来た際、デモンスミスからこのカードをサーチして無理やりぶん投げるパワープレイもあり。デモンスミスが無理なく入り、手札が誘発以外で埋まるデッキには採用の検討を加速させてみてはいかがでしょうか。ティンダングルとか。
え?このカードを素引きすると?もちろんサレンダーです。
私は魔轟神に関しては門外漢なのであまり詳しい事は言えないが…魔轟神は手札から「捨てる」がコンセプトなのでこのカードの墓地に「送る」では微妙に噛み合わない。しかしレベルが唯一ぬになのと、別に捨てるじゃないと発動しない訳じゃない効果や、そもそも墓地で起動するからそういうの関係ない効果も魔轟神にはあるので、一枚は欲しい…ってこのレビュー欄には書いてありますね。
デモンスミス出張ではレベル・種族・属性がバリバリに噛み合っているので採用の余地がある。墓地に眠って欲しいカードが手札に来た際、デモンスミスからこのカードをサーチして無理やりぶん投げるパワープレイもあり。デモンスミスが無理なく入り、手札が誘発以外で埋まるデッキには採用の検討を加速させてみてはいかがでしょうか。ティンダングルとか。
え?このカードを素引きすると?もちろんサレンダーです。
手札が尽きない限り同一ターンで何度でも蘇られる。この1点だけで食いつないでいるカード。
手札コストは魔轟神カードの効果トリガーとなる"捨てる"ではないので噛み合っておらず、2枚ものコストを要求しての見返りがレベル6モンスターの盤面供給だけでは正直イマイチ。
展開を伸ばす要因としては貧弱であるものの、名称ターン1のない蘇生を際限なく使い回せるループ戦術での適性のみは高い。
そんなわけで《魔轟神レヴュアタン》を永久的に爆破し、《TG ハイパー・ライブラリアン》の効果でデッキを底まで掘り尽くす【レヴュアタンループ】では(今のところ)必須の要因。
TW2で登場する新規によってループ戦術のハンド要求値はかなり下がっており、このカードを投入する価値も高くなっている。
とはいえループを伴わない展開への貢献に期待できないことに変わりはないので、"入れざるを得ない"感を払拭できないカードでもある。
手札コストは魔轟神カードの効果トリガーとなる"捨てる"ではないので噛み合っておらず、2枚ものコストを要求しての見返りがレベル6モンスターの盤面供給だけでは正直イマイチ。
展開を伸ばす要因としては貧弱であるものの、名称ターン1のない蘇生を際限なく使い回せるループ戦術での適性のみは高い。
そんなわけで《魔轟神レヴュアタン》を永久的に爆破し、《TG ハイパー・ライブラリアン》の効果でデッキを底まで掘り尽くす【レヴュアタンループ】では(今のところ)必須の要因。
TW2で登場する新規によってループ戦術のハンド要求値はかなり下がっており、このカードを投入する価値も高くなっている。
とはいえループを伴わない展開への貢献に期待できないことに変わりはないので、"入れざるを得ない"感を払拭できないカードでもある。
登場当時の「魔轟神」モンスターの中では《魔轟神グリムロ》・《魔轟神クルス》・《魔轟神クシャノ》の次に序列される程度には有用なカードとされていた、評価時点におけるメインデッキ側の「魔轟神」では唯一の上級モンスター。
同名カードを除く手札のカード2枚を墓地に送ることで自身を墓地から特殊召喚する起動効果を持っており、戦闘能力はそこそこで他に能力は持っていない。
この「墓地に送る」というコスト内容が「墓地に捨てる」ことを自身の誘発効果の発動条件としている《魔轟神ルリー》や《魔轟神クルス》と致命的に噛み合っておらず、その点ではあまり良い印象がないデュエリストも少なくなさそうです。
他方で魔法罠カードを含むあらゆるカードをコストに利用できることから、任意の手札を切りつつレベル6モンスターを自己蘇生できることを活かせるデッキでは、それなりの重さはあるもののS素材やX素材要員として一定の活躍が期待できるカードでもあり、「ターミナルワールド2」の「魔轟神」の再録枠にも選ばれていることから【魔轟神】本体ではそうでもなくても一定の評価を受けていたことは間違いないでしょう。
同名カードを除く手札のカード2枚を墓地に送ることで自身を墓地から特殊召喚する起動効果を持っており、戦闘能力はそこそこで他に能力は持っていない。
この「墓地に送る」というコスト内容が「墓地に捨てる」ことを自身の誘発効果の発動条件としている《魔轟神ルリー》や《魔轟神クルス》と致命的に噛み合っておらず、その点ではあまり良い印象がないデュエリストも少なくなさそうです。
他方で魔法罠カードを含むあらゆるカードをコストに利用できることから、任意の手札を切りつつレベル6モンスターを自己蘇生できることを活かせるデッキでは、それなりの重さはあるもののS素材やX素材要員として一定の活躍が期待できるカードでもあり、「ターミナルワールド2」の「魔轟神」の再録枠にも選ばれていることから【魔轟神】本体ではそうでもなくても一定の評価を受けていたことは間違いないでしょう。
総合評価:コストが墓地へ送るなので工夫が必要。
「捨てる」をトリガーにする魔轟神と相性が悪く、それらに関しては《魔轟神クシャノ》で捨てることでフォローする様にしたいところ。
魔轟神以外の墓地で効果を発揮するモンスターを組み合わせてもいいかもしれぬ。
レベルが高めでシンクロ素材としての使い勝手は良い方だが、他のシンクロモンスターを経由した方が良い場合もあり、必須というほどでもない感。
「捨てる」をトリガーにする魔轟神と相性が悪く、それらに関しては《魔轟神クシャノ》で捨てることでフォローする様にしたいところ。
魔轟神以外の墓地で効果を発揮するモンスターを組み合わせてもいいかもしれぬ。
レベルが高めでシンクロ素材としての使い勝手は良い方だが、他のシンクロモンスターを経由した方が良い場合もあり、必須というほどでもない感。
フィールドでは特に何もないにも関わらず手札コスト2枚要求、しかも「捨てる」じゃなくて「送る」なので所属カテゴリの魔轟神を初めとして捨てるトリガーのカードを発動できない。
と燃費の悪さが際立つカードではあるが、レベルが高く蘇生もターン1制限がないので手札消費をなんとか工面すれば高レベルの素材として活躍してくれる。
クシャノとはお互いに相性が良く手札にいる相手を捨て合える。
使いこなすには少々癖があるカード。
大昔はスティーラーと言う相方がいたが流石にもうその光景を見る事は無さそうか。
と燃費の悪さが際立つカードではあるが、レベルが高く蘇生もターン1制限がないので手札消費をなんとか工面すれば高レベルの素材として活躍してくれる。
クシャノとはお互いに相性が良く手札にいる相手を捨て合える。
使いこなすには少々癖があるカード。
大昔はスティーラーと言う相方がいたが流石にもうその光景を見る事は無さそうか。
似たような条件で出せる上級のトリッキーに比べ、コストは更に重いが自己再生なので、消費的にはそう大差ない。
ただやはりそのままじゃ消費に見合うカードとも言えないので、やはり手札を墓地へ送れる事にも意義を見出す必要がある。
ターン制限はない為、コストさえあれば何度でも蘇生可能で魔轟神の中では展開しやすい上級なので、追撃要員や高レベルSの素材にしやすいのも嬉しい。
だが残念な事にコストが墓地へ送るなせいで、捨てられる事によって発動する魔轟神のトリガーにできない。クシャノを経由すれば解消できるので是非併用したいところ。
相性の良かったスティーラーやダンディが禁止になったのも逆風。
あれば色々役に立つ頃も多いですが、粗も色々ありカードプールの変化もあって、魔轟神での重要度はそこまで高くなくなってしまったかと。
ただやはりそのままじゃ消費に見合うカードとも言えないので、やはり手札を墓地へ送れる事にも意義を見出す必要がある。
ターン制限はない為、コストさえあれば何度でも蘇生可能で魔轟神の中では展開しやすい上級なので、追撃要員や高レベルSの素材にしやすいのも嬉しい。
だが残念な事にコストが墓地へ送るなせいで、捨てられる事によって発動する魔轟神のトリガーにできない。クシャノを経由すれば解消できるので是非併用したいところ。
相性の良かったスティーラーやダンディが禁止になったのも逆風。
あれば色々役に立つ頃も多いですが、粗も色々ありカードプールの変化もあって、魔轟神での重要度はそこまで高くなくなってしまったかと。
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