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魔轟神ソルキウスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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手札コスト2枚で何度も蘇生可能な《魔轟神》の上級モンスター。
このコストが「捨てる」ではなく「送る」なのでテーマの一部のモンスターのトリガーが務まらず
小回りの利く下級で動く【魔轟神】では使い難いモンスターだったが
《魔轟神ガミュジン》で直接呼べるLV6という事で《フルール・ド・バロネス》の様な
LV10Sに簡単に繋がる様になりこの用途での出番が出てきた。
《魔を刻むデモンスミス》と同じステータスでも有り
《刻まれし魔の詠聖》を素引きして魔を刻むを捨てられない状況下では
墓地のこのモンスターのコストに充てられるため相性が良く
この場合は《魔轟神界の階》で先に墓地に落とすという動きも可能で
《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》も立てやすくなる。
このコストが「捨てる」ではなく「送る」なのでテーマの一部のモンスターのトリガーが務まらず
小回りの利く下級で動く【魔轟神】では使い難いモンスターだったが
《魔轟神ガミュジン》で直接呼べるLV6という事で《フルール・ド・バロネス》の様な
LV10Sに簡単に繋がる様になりこの用途での出番が出てきた。
《魔を刻むデモンスミス》と同じステータスでも有り
《刻まれし魔の詠聖》を素引きして魔を刻むを捨てられない状況下では
墓地のこのモンスターのコストに充てられるため相性が良く
この場合は《魔轟神界の階》で先に墓地に落とすという動きも可能で
《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》も立てやすくなる。
手札が尽きない限り同一ターンで何度でも蘇られる。この1点だけで食いつないでいるカード。
手札コストは魔轟神カードの効果トリガーとなる"捨てる"ではないので噛み合っておらず、2枚ものコストを要求しての見返りがレベル6モンスターの盤面供給だけでは正直イマイチ。
展開を伸ばす要因としては貧弱であるものの、名称ターン1のない蘇生を際限なく使い回せるループ戦術での適性のみは高い。
そんなわけで《魔轟神レヴュアタン》を永久的に爆破し、《TG ハイパー・ライブラリアン》の効果でデッキを底まで掘り尽くす【レヴュアタンループ】では(今のところ)必須の要因。
TW2で登場する新規によってループ戦術のハンド要求値はかなり下がっており、このカードを投入する価値も高くなっている。
とはいえループを伴わない展開への貢献に期待できないことに変わりはないので、"入れざるを得ない"感を払拭できないカードでもある。
手札コストは魔轟神カードの効果トリガーとなる"捨てる"ではないので噛み合っておらず、2枚ものコストを要求しての見返りがレベル6モンスターの盤面供給だけでは正直イマイチ。
展開を伸ばす要因としては貧弱であるものの、名称ターン1のない蘇生を際限なく使い回せるループ戦術での適性のみは高い。
そんなわけで《魔轟神レヴュアタン》を永久的に爆破し、《TG ハイパー・ライブラリアン》の効果でデッキを底まで掘り尽くす【レヴュアタンループ】では(今のところ)必須の要因。
TW2で登場する新規によってループ戦術のハンド要求値はかなり下がっており、このカードを投入する価値も高くなっている。
とはいえループを伴わない展開への貢献に期待できないことに変わりはないので、"入れざるを得ない"感を払拭できないカードでもある。
登場当時の「魔轟神」モンスターの中では《魔轟神グリムロ》・《魔轟神クルス》・《魔轟神クシャノ》の次に序列される程度には有用なカードとされていた、評価時点におけるメインデッキ側の「魔轟神」では唯一の上級モンスター。
同名カードを除く手札のカード2枚を墓地に送ることで自身を墓地から特殊召喚する起動効果を持っており、戦闘能力はそこそこで他に能力は持っていない。
この「墓地に送る」というコスト内容が「墓地に捨てる」ことを自身の誘発効果の発動条件としている《魔轟神ルリー》や《魔轟神クルス》と致命的に噛み合っておらず、その点ではあまり良い印象がないデュエリストも少なくなさそうです。
他方で魔法罠カードを含むあらゆるカードをコストに利用できることから、任意の手札を切りつつレベル6モンスターを自己蘇生できることを活かせるデッキでは、それなりの重さはあるもののS素材やX素材要員として一定の活躍が期待できるカードでもあり、「ターミナルワールド2」の「魔轟神」の再録枠にも選ばれていることから【魔轟神】本体ではそうでもなくても一定の評価を受けていたことは間違いないでしょう。
同名カードを除く手札のカード2枚を墓地に送ることで自身を墓地から特殊召喚する起動効果を持っており、戦闘能力はそこそこで他に能力は持っていない。
この「墓地に送る」というコスト内容が「墓地に捨てる」ことを自身の誘発効果の発動条件としている《魔轟神ルリー》や《魔轟神クルス》と致命的に噛み合っておらず、その点ではあまり良い印象がないデュエリストも少なくなさそうです。
他方で魔法罠カードを含むあらゆるカードをコストに利用できることから、任意の手札を切りつつレベル6モンスターを自己蘇生できることを活かせるデッキでは、それなりの重さはあるもののS素材やX素材要員として一定の活躍が期待できるカードでもあり、「ターミナルワールド2」の「魔轟神」の再録枠にも選ばれていることから【魔轟神】本体ではそうでもなくても一定の評価を受けていたことは間違いないでしょう。
コストが重い、墓地に送るなので暗黒界はおろか魔轟神のトリガーも踏めないなど欠点も目立つけど、星6の自己再生は珍しい。
儀水鏡やトレミスでリソース回復できる6軸リチュアで使えるかも?
この頃からわざわざソルキウス以外と書いているあたり《マシンナーズ・フォートレス》は確信犯だったことが分かる。
儀水鏡やトレミスでリソース回復できる6軸リチュアで使えるかも?
この頃からわざわざソルキウス以外と書いているあたり《マシンナーズ・フォートレス》は確信犯だったことが分かる。
総合評価:コストが墓地へ送るなので工夫が必要。
「捨てる」をトリガーにする魔轟神と相性が悪く、それらに関しては《魔轟神クシャノ》で捨てることでフォローする様にしたいところ。
魔轟神以外の墓地で効果を発揮するモンスターを組み合わせてもいいかもしれぬ。
レベルが高めでシンクロ素材としての使い勝手は良い方だが、他のシンクロモンスターを経由した方が良い場合もあり、必須というほどでもない感。
「捨てる」をトリガーにする魔轟神と相性が悪く、それらに関しては《魔轟神クシャノ》で捨てることでフォローする様にしたいところ。
魔轟神以外の墓地で効果を発揮するモンスターを組み合わせてもいいかもしれぬ。
レベルが高めでシンクロ素材としての使い勝手は良い方だが、他のシンクロモンスターを経由した方が良い場合もあり、必須というほどでもない感。
フィールドでは特に何もないにも関わらず手札コスト2枚要求、しかも「捨てる」じゃなくて「送る」なので所属カテゴリの魔轟神を初めとして捨てるトリガーのカードを発動できない。
と燃費の悪さが際立つカードではあるが、レベルが高く蘇生もターン1制限がないので手札消費をなんとか工面すれば高レベルの素材として活躍してくれる。
クシャノとはお互いに相性が良く手札にいる相手を捨て合える。
使いこなすには少々癖があるカード。
大昔はスティーラーと言う相方がいたが流石にもうその光景を見る事は無さそうか。
と燃費の悪さが際立つカードではあるが、レベルが高く蘇生もターン1制限がないので手札消費をなんとか工面すれば高レベルの素材として活躍してくれる。
クシャノとはお互いに相性が良く手札にいる相手を捨て合える。
使いこなすには少々癖があるカード。
大昔はスティーラーと言う相方がいたが流石にもうその光景を見る事は無さそうか。
似たような条件で出せる上級のトリッキーに比べ、コストは更に重いが自己再生なので、消費的にはそう大差ない。
ただやはりそのままじゃ消費に見合うカードとも言えないので、やはり手札を墓地へ送れる事にも意義を見出す必要がある。
ターン制限はない為、コストさえあれば何度でも蘇生可能で魔轟神の中では展開しやすい上級なので、追撃要員や高レベルSの素材にしやすいのも嬉しい。
だが残念な事にコストが墓地へ送るなせいで、捨てられる事によって発動する魔轟神のトリガーにできない。クシャノを経由すれば解消できるので是非併用したいところ。
相性の良かったスティーラーやダンディが禁止になったのも逆風。
あれば色々役に立つ頃も多いですが、粗も色々ありカードプールの変化もあって、魔轟神での重要度はそこまで高くなくなってしまったかと。
ただやはりそのままじゃ消費に見合うカードとも言えないので、やはり手札を墓地へ送れる事にも意義を見出す必要がある。
ターン制限はない為、コストさえあれば何度でも蘇生可能で魔轟神の中では展開しやすい上級なので、追撃要員や高レベルSの素材にしやすいのも嬉しい。
だが残念な事にコストが墓地へ送るなせいで、捨てられる事によって発動する魔轟神のトリガーにできない。クシャノを経由すれば解消できるので是非併用したいところ。
相性の良かったスティーラーやダンディが禁止になったのも逆風。
あれば色々役に立つ頃も多いですが、粗も色々ありカードプールの変化もあって、魔轟神での重要度はそこまで高くなくなってしまったかと。
魔轟神では必須カードだったカード、特にクシャノとスティーラーで速攻でアドトリシューラが飛んでくるので、まずこの3枚を墓地に送るのが魔轟神デッキだった。 今はスティーラー禁止だから無理だけど・・・
現在は墓地から湧いてくるランク6素材要因としてディアボとタメはってる感じです。 魔轟神はベアトリーチェとは相性がいいので割と使われてると思う。
現在は墓地から湧いてくるランク6素材要因としてディアボとタメはってる感じです。 魔轟神はベアトリーチェとは相性がいいので割と使われてると思う。
墓地から何度でも舞い戻る星6魔轟。
ハンドのソルキウス以外なら何でもいいため、特殊召喚自体は非常にしやすい。コストは痛いが出す価値は十分ある。ハンドのスティーラーやダンディ、クシャノを処理できるとよりうれしい。くしくも「墓地へ送る」というテキストのため、若干シナジーが薄い感はあるがそこは割り切ってくれ。
レイジのドローした時に不要なものしかない、というときにこいつを使ってわざとハンドを減らしてシンクロキャン、という芸当も可。
クエーサー型だと採用しないこともしばしば。ちなみにスピリットで採用されるかどうかの検討があったが逆に墓地へ落ちずに腐った模様。
ハンドのソルキウス以外なら何でもいいため、特殊召喚自体は非常にしやすい。コストは痛いが出す価値は十分ある。ハンドのスティーラーやダンディ、クシャノを処理できるとよりうれしい。くしくも「墓地へ送る」というテキストのため、若干シナジーが薄い感はあるがそこは割り切ってくれ。
レイジのドローした時に不要なものしかない、というときにこいつを使ってわざとハンドを減らしてシンクロキャン、という芸当も可。
クエーサー型だと採用しないこともしばしば。ちなみにスピリットで採用されるかどうかの検討があったが逆に墓地へ落ちずに腐った模様。
よりソリティアに特化した魔轟神なら採用が検討されるカード。墓地へ送る・・・ため、クルスやケルベラルとのシナジーが期待できないのが残念だが、手札のクシャノやネクロガードナーを処理しつつ場に何度でもよみがえる。ケルベラルとシンクロしてレベル8シンクロにつなげるのが主な使い方
クシャノ=ソルキウス=クシャノと、ぐるぐる回って展開することが可能。
ただ「墓地に送る」なので、コストは「捨てる」という行為で機能する魔轟神とはあまり噛み合わない。
それでも星6とレベルが高いため、ケルベラルと星8シンクロになれるのはなかなかの業績。
ただ「墓地に送る」なので、コストは「捨てる」という行為で機能する魔轟神とはあまり噛み合わない。
それでも星6とレベルが高いため、ケルベラルと星8シンクロになれるのはなかなかの業績。
スクラップトリトドン
2010/11/15 20:53
2010/11/15 20:53
魔轟神では,なんども蘇ってはケルベラルと8シンクロになったりする要員.
レベルの高さによって,大型シンクロを出し易くしている点も中々.
ただ,コストが墓地に送るなのが・・・
レベルの高さによって,大型シンクロを出し易くしている点も中々.
ただ,コストが墓地に送るなのが・・・
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