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氷結界の虎王 ドゥローレンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
無限ループの友だったこともある龍じゃない氷結界シンクロ。
打点アップこそあるが、セルフバウンスで自分のカードを使い回せるのが真の脅威で様々なループが開発されてきた。
このカードの失敗からセルフバウンス効果が厳しくなってきたように思える。
打点アップこそあるが、セルフバウンスで自分のカードを使い回せるのが真の脅威で様々なループが開発されてきた。
このカードの失敗からセルフバウンス効果が厳しくなってきたように思える。
制限カードの1枚で、水属性を素材とするレベル6シンクロ。
自分の表側カードをバウンスしつつ自己強化できる効果により、表側カードの再利用や多くのコンボに繋げつつ、自己強化により相手モンスターも突破しやすくなる。
自分の表側カードをバウンスしつつ自己強化できる効果により、表側カードの再利用や多くのコンボに繋げつつ、自己強化により相手モンスターも突破しやすくなる。
唯一のドラゴン族ではない氷結界シンクロ
本来はリビデやデモチェを使い回して攻撃力を上げるカードなんですがループの印象が強すぎますよね…
ドゥロソイヤ
本来はリビデやデモチェを使い回して攻撃力を上げるカードなんですがループの印象が強すぎますよね…
ドゥロソイヤ
ヴァルカン再録しないでこっち再録すれば良かったのにね・・・
1ターンに一度自分フィールドのカードを任意の数だけ手札に戻すことができるカード
手札に戻すことで永続罠、永続魔法を再度使うことができる
打点アップこそおまけと考えていいかもしれない
何度も使えるのが問題なんだな
1ターンに一度自分フィールドのカードを任意の数だけ手札に戻すことができるカード
手札に戻すことで永続罠、永続魔法を再度使うことができる
打点アップこそおまけと考えていいかもしれない
何度も使えるのが問題なんだな
ループにおいては《ブリューナク》の後釜。
上記に比べると素材に水属性を要し、味方モンスターしかバウンスできないという点でいくらか良心的なデザイン。しかし、バウンス効果にはコストが一切 必要なく、一度フィールドを離れてしまえば何度でも発動できるため、一部のカードとの組み合わせで「無限ループ」を形成できます。
『レベル6』というのも地味に失敗で、先行1キルと相性がいい《セイクリッド・トレミスM7》や《No.6 先史遺産アトランタル》の素材になれる上、コストとして墓地へ送られれば《地霊神グランソイル》で何度でも釣り上げ、再び効果でそれらを再利用できます。
「素材に縛りがある準制限シンクロ」ということからも、複数の味方を能動的にバウンスできる効果がいかに危険で強力か、読み取れるかと思います。
上記に比べると素材に水属性を要し、味方モンスターしかバウンスできないという点でいくらか良心的なデザイン。しかし、バウンス効果にはコストが一切 必要なく、一度フィールドを離れてしまえば何度でも発動できるため、一部のカードとの組み合わせで「無限ループ」を形成できます。
『レベル6』というのも地味に失敗で、先行1キルと相性がいい《セイクリッド・トレミスM7》や《No.6 先史遺産アトランタル》の素材になれる上、コストとして墓地へ送られれば《地霊神グランソイル》で何度でも釣り上げ、再び効果でそれらを再利用できます。
「素材に縛りがある準制限シンクロ」ということからも、複数の味方を能動的にバウンスできる効果がいかに危険で強力か、読み取れるかと思います。
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