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道連れのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
第2期に登場した罠カードの1つで、自分のモンスターが場から墓地送りになった時に、カード名通り場のモンスター1体を『道連れ』破壊する効果を持っている。
旧テキストでは分かりづらいが戦闘破壊にも対応したダメステでも発動可能なカードであり、効果については破壊に限らず場からどのような方法で墓地に送られても効果のトリガーを引けるのは当時のカードとしては中々融通が利いている。
しかし新テキストを読むとわかるが「時〜できる」の効果なので、コストとしての墓地送り、特殊召喚のための素材に使用したことによる墓地送り、チェーン2以降の墓地送り、チェーン1の効果による墓地送り後に別な処理が挟まる場合などは発動できず、思っているよりもずっと発動できる機会は少ない。
当時は字レア相応の悪くない効果だったと思いますが、現在ではさすがに条件が悪過ぎますね。
旧テキストでは分かりづらいが戦闘破壊にも対応したダメステでも発動可能なカードであり、効果については破壊に限らず場からどのような方法で墓地に送られても効果のトリガーを引けるのは当時のカードとしては中々融通が利いている。
しかし新テキストを読むとわかるが「時〜できる」の効果なので、コストとしての墓地送り、特殊召喚のための素材に使用したことによる墓地送り、チェーン2以降の墓地送り、チェーン1の効果による墓地送り後に別な処理が挟まる場合などは発動できず、思っているよりもずっと発動できる機会は少ない。
当時は字レア相応の悪くない効果だったと思いますが、現在ではさすがに条件が悪過ぎますね。
既にいわれてるように使えないわけじゃないが、もう優先するようなカードではない。
相手の行動待ちじゃ不安定ですし、自分からやるにしても消費が嵩むし時の任意故に使いづらさも目立つ。
同じような事がやれてもっと使いやすいカードは存在してるので、使われる事はないかと。
相手の行動待ちじゃ不安定ですし、自分からやるにしても消費が嵩むし時の任意故に使いづらさも目立つ。
同じような事がやれてもっと使いやすいカードは存在してるので、使われる事はないかと。
総合評価:使えなくはないが、敢えて使う理由はない。
1体のモンスターを処理でき最低限の仕事はデキル。
しかし、自分のモンスターが墓地へ送られた時となると自爆特攻や効果で破壊された時などに限られル。
耐性を持ったモンスターは破壊できない事もアルカラ、能動的に使えるカウンター罠などの方がイイ。
1体のモンスターを処理でき最低限の仕事はデキル。
しかし、自分のモンスターが墓地へ送られた時となると自爆特攻や効果で破壊された時などに限られル。
耐性を持ったモンスターは破壊できない事もアルカラ、能動的に使えるカウンター罠などの方がイイ。
タイミングこそ逃すが、墓地へ送る方法は問わず自分で送ってもいいため発動するだけなら困らない。
2:1交換になるが単体破壊なので無難に仕事もこなしてくれる。
タイミングを逃さず分のカードを壊すコンボが増えた現在ではかなり使い易くなっているが、所詮罠の2:1交換なのでわざわざ使う程でもないという。
2:1交換になるが単体破壊なので無難に仕事もこなしてくれる。
タイミングを逃さず分のカードを壊すコンボが増えた現在ではかなり使い易くなっているが、所詮罠の2:1交換なのでわざわざ使う程でもないという。
デュエルリンクス初期に貴重な除去カードとして活躍した。自分のモンスターが破壊されているので基本的にアド損ではあるのだが、相手モンスターを除去することで次のターンにダイレクトアタックし易かった点が評価された。まぁOCGはもちろんデュエルリンクスでも展開が容易になり、攻撃反応型の罠なども出た今となっては見る影も無いが。タイミングを逃すというアレなルールを、デュエルリンクスのデュエリスト達に知らしめた。
その名の通り、相手モンスターを道連れにするカード。
戦闘破壊でも効果破壊でも発動できるのですが、
破壊耐性を持っていたり、破壊時にリカバリが可能な
モンスターが多いので、過信は禁物。
当然フリーチェーンではないので、先にこちらが除去される
可能性があることも忘れてはいけないところです。
戦闘破壊でも効果破壊でも発動できるのですが、
破壊耐性を持っていたり、破壊時にリカバリが可能な
モンスターが多いので、過信は禁物。
当然フリーチェーンではないので、先にこちらが除去される
可能性があることも忘れてはいけないところです。
自分から相手モンスターを破壊して能動的に発動条件を満たしても良いし、相手が自分のモンスターを破壊したお返しに発動しても良い。
発動条件は緩いものの、限定されているため他の汎用ある除去カードに比べると若干の使いにくさはある。
まあ古いカードの中では悪くはない部類なのだが。
発動条件は緩いものの、限定されているため他の汎用ある除去カードに比べると若干の使いにくさはある。
まあ古いカードの中では悪くはない部類なのだが。
モンスターが戦闘破壊されるか、場から墓地に送られた時に発動でき相手モンスターを破壊できる除去罠カード。
戦闘破壊での発動は損ではあるが、効果破壊でも発動できるため腐りにくい。能動的に使う使い方はかなり外道な道連れだが、アド的には一番お得か?
とはいえ基本的に自分のカードを失い、その上での1:1交換なので実質は2:1交換。発動タイミングは緩やかとはいえ限られていることを考えると安定性という部分にも疑問が残る。
使い勝手が悪いわけではないが、あえて採用するほどでもないという中途半端な位置に陥っているか。
戦闘破壊での発動は損ではあるが、効果破壊でも発動できるため腐りにくい。能動的に使う使い方はかなり外道な道連れだが、アド的には一番お得か?
とはいえ基本的に自分のカードを失い、その上での1:1交換なので実質は2:1交換。発動タイミングは緩やかとはいえ限られていることを考えると安定性という部分にも疑問が残る。
使い勝手が悪いわけではないが、あえて採用するほどでもないという中途半端な位置に陥っているか。
スクラップトリトドン
2010/11/18 12:00
2010/11/18 12:00
ダメステに発動できて攻守増減に関係の無い数少ないカード.
破壊であればどちらにも対応しているが,能動的な破壊にも対応している点が結構強かったり.
破壊であればどちらにも対応しているが,能動的な破壊にも対応している点が結構強かったり.
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