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愛佳
2023/08/04 23:55
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装備魔法の中でも特に有名なのでは?と思うカードです。
魔導師の力》の対となるカードとして有名かも知れません。
自軍のモンスター1体につき800アップと登場当初としては、はっきり言ってかなりのオーバースペックなカードであり、《デーモンの斧》がそれまでに出た装備魔法を無に帰すようなカードだったのですが、そのすぐ後このカードが出てくるあたり装備魔法のインフレは既に激しかったです。
汎用枠・単純に火力をあげる装備魔法はこの2枚が双璧を成していました。
特に《スケープ・ゴート》との相性が抜群、4000アップを簡単に再現でき射出系がいればワンキルも十分に狙えました。
スケゴも当時としてはかなりのパワーカードでして、この2枚が制限になるのは必然だったですね。
さらには禁止も経験、登場から5〜6年くらいは制限で割と使われていましたが、今やすっかり見なくなりました。
事故要因になったり枠がなかったりするので、装備魔法テーマであってもカテゴリ外のカードは入れないと言った理由が大きいかも。
しかし、展開系デッキなら十分に役に立ってくれます、【ベン・ケイ】【ディフォーマー】トークン生成系があるなら十分使えるでしょう、ダイレクトアタッカーとも好相性ですし。
遊星が好きそうなカードですし、割と時代が進んだ時期でも、展開力のある【ジャンド】とかでは使っていました。

聖なるバリア -ミラーフォース-》《リビングデッドの呼び声》《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》《聖なる魔術師》《お注射天使リリー》《魔導戦士 ブレイカー》と共に昔よくお世話になりました、彼らもまた最近は見なくなりましたが十分に強いカードだと思います。
なんだかんだ言っても元禁止カードの肩書きは伊達じゃありませんね。
かどまん
2023/05/01 16:19
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初期の装備魔法で汎用性が高い事から禁止にもなっていたカード
単純にどのモンスターにでも装備可能で上昇値が高めとストレートで強かった為である

4体並んでいる打点0の《スケープ・ゴート》に装備させれば3200となり
青眼の白龍》を殴り倒せるという例え話が有名である
複数枚装備させれば更に上昇する為《重装武者-ベン・ケイ》等でも使われていた

他のカテゴリで禁止になったパワカ達と同様に
このカードもその後の装備魔法のデザインに影響を与えており
長い事このカードを超える様な効果の装備魔法が出せなかった
具体的には装備対象が限定されたり、上昇値が低いといった形で
このカード以下の水準に抑えている様なカードで有る

現在ではこのカードに頼るシーン自体は少ないものの
手札に来れば確実に使えるタイプのカードで有る為、有用性は衰えておらず
戦闘補助目当ての装備魔法をデッキに入れる際には今でも最優先の候補で有る
御手洗月
2023/01/21 12:18
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最大4800という高い強化能力に、一体だけでも800上がるカード。正直、最大まで攻撃力を上げれるならこのカードを使わなくても勝てると個人的に思うがそれでもかなり強力。除去能力カードには弱いので使ったターンのみの装備と思って使った方がいいだろう。【スケープ・ゴースト】と相性がいいかもしれない
セツナ
2022/10/09 12:44
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力こそパワーを体現したかのような装備カード。1体だけでも800アップとかなり上がる(団結とは…)。
最大4800アップと凄まじい攻撃力となる。脳筋すぎんだろ…こういう脳筋カード大好きです。
超弩級スライム
2022/05/26 7:51
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1体でも800と、登場当時としては《デーモンの斧》に次ぐ数値になり、6体並べば4800ポイントと驚異的な上昇値になる。展開力は高いが高打点が出せないカードとの相性がいい。
現在のデッキでは割と楽に5~6体のモンスターを並べられるが、その状況であれば、このカードがなくとも相手を倒しきれる場面が多い。そのため、最近のデッキでは装備魔法ということに意味を見出せないデッキでなければ採用されることはない。
逆にパワーツールやイゾルデを使うなら採用候補になるか。
けーの
2022/03/01 22:19
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現代遊戯王においてはサーチ出来ることや即座に1アドとれる効果でないと評価されないため一線を退いたが、ライフ8000のうち4000をこのカードで奪うことができるので弱いとほ思わない。

古代遊戯王ではスケゴ団結でどれだけ友達のデッキを破壊したことか。
ブルーバード
2022/02/11 19:12
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一匹しかいないときに装備しても効果があるということでネタにされているが、他ならぬデュエリストと団結しているから攻撃力が上がっている…とも解釈できる。
大量展開が楽な現代では簡単に4000打点アップのカードに化け、ここまで来ると神を特殊召喚しているといっても過言ではない。
単体ではアドバンテージが取れず事故札として評価されていた時代もあったが、イゾルデリナルドから実質サーチできるようになりピン刺しでも機能するように。フィニッシャーとしての実力が十分評価できる。
ねこーら
2021/03/22 13:11
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総合評価:高攻撃力を得やすい装備魔法の中でも強化に重点を置いた1枚。
モンスターが展開し易い上に倍率も高い為、直接攻撃のダメージで1ターンキルに持ち込みやすい。
3000以上の強化を見込めるのは他の装備カードでもそうないし、連続攻撃などと組み合わせてもイイ。
ただやはり装備魔法単体だと使えなかったり除去に弱かったりと弱点も多く、相手の妨害を封じた上での1ターンキル狙いとなるかナ。
みめっと
2021/02/25 22:29
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ノーコスト無条件で何の指定もなく装着できるにも関わらず、強化倍率の高さが他の比ではないパンプアップ系の装備魔法の大正義。
モンスター単独でも攻守を800上げるその効果から、それ以前のほとんどの装備魔法を灰燼に帰したカードです。
戦闘ダメージによるライフ取りを超加速するカードですが、デッキタイプによっては必ずしも《デーモンの斧》や《魔導師の力》よりも強いとは限らないのがまた面白いところです。
カディーン
2021/01/25 20:29
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ただ強化するだけの装備魔法。なのだがその強化値が他の装備魔法とは一線を画し、大体のケースにおいては1600以上の強化値が臨める。
この数字は当時においてはケタ違いの値で、ブルーアイズは本当に立つ瀬がなく、制限カード時代は「必殺技」と言っていい存在だった。
2021年現代においてすら打点でこのカードに比肩できる装備魔法はほとんどなく、最低保証の800でさえそんじょそこらの装備魔法より上である。
そのあまりの火力からかつては禁止カードを経験したが、効果モンスターの多様化によりコントロール軸のデッキがメタに上がるようになると「単なる強化魔法」であると言うことは存外重大な欠点であることが分かり、意外とあっさり釈放された。
結局は装備魔法自体が持つアド損を背負いやすいと言う性質は打点で補いきれるものではなかったと言うことになる。
現在では戦闘前の除去は常識的に行われ、オネストや《月鏡の盾》など真正面から返り討ちにしてくるカードも存在するようにいなったが、モンスターを並べる手段に関しては当時よりはるかに豊富になり、モンスターゾーンが増えたこともあってこの一枚から繰り出される一発の威力はむしろ向上しており、内在するロマンは色あせないどころか当時よりまぶしい輝きを放っていることは間違いない。
wairo
2020/08/19 13:19
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何気に元禁止な装備魔法
単体でも800、並べれば1600〜5600と単純な攻撃力増強装備としては今でも最高峰
ただこのカード1枚使うよりも、他の展開カードに1枚割いた方が総ダメージが伸びることも多く、汎用性でも劣るので難しいところ。
2回攻撃モンスターに装備したり、耐性持ちに付けて戦闘にも強くするなどして差別化していきたいですね。
お空は青い
2019/06/05 11:21
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場に2体いるだけでリクルーターが青眼になりました。
当時はノーマルだったこともあり3積み不可避。
今も大量展開が当たり前なので2400~3200アップくらいは簡単ですが、使う人はあまりいません。
シエスタ
2018/08/28 14:46
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強化カードの指標となりやすい1枚。
倍率が800と高く全体的に展開力が大きく向上した現在なら、かなりの強化を望みやすい。
ただコンボ依存度は高く、このカードを活かせる程の展開力を持つなら、このカードに頼るまでもない打点を叩き出しやすく、オーバーキルになりがちなケースも多い。
なので使いやすくなりつつも実際に採用される事は少なく、今はハマれば強いロマンカードって印象です。
備長炭18
2018/07/15 22:32
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お手軽高打点装備魔法。
装備するだけで800という高めの能力アップが得られ、現在は最大で4800もアップできます。
制圧して安心した所に装備されるとちょっとヒヤッとさせられるカードでもあります。
はわわ
2018/03/24 15:30
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除去に弱く脆いが超火力を簡単に出せるのは驚異的
耐性持ちの高打点を殴り殺したり、ワンキルに使えたりと装備魔法としては最高峰のカード
アルバ
2018/03/17 8:45
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今では考えられないが元禁止カード。
攻撃力上昇をメインとした装備魔法カードの大きな壁となる1枚。

1体につき800と上昇数値がかなり高く性質上展開後に使えば効力が増すのでワンキルのための火力の底上げに大きく貢献する。
2体の1600ぐらいでも2回攻撃持ちなんかに装備させるとライフをごっそり奪える。
最近の大量展開はこれに頼らずとも相手を倒せたりすることも多いが。
Merlion
2018/03/15 17:27
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最大7体出るんだから5600アップじゃないのか?
まあエクストラリンクまでしてやることがこれでボコるっていうのは
若干拍子抜けな感じはする。
打点が上がって悪いことは無いから、脳筋プレイしたい人はやってみてください。
アキ
2018/03/15 13:19
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1体だけでも攻守共に800アップは確保でき、最大で4000アップなので大量にモンスターを展開できるデッキに採用してみるのも良いですね。シーラカンスデッキなら容易に4000アップします。
デルタアイズ
2017/11/06 17:21
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装備魔法とえば埋葬とこのカードのイメージが強い。
特にディフォーマーデッキ...
なす
2017/07/09 1:16
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自分モンスターの数だけ打点を800と大きく上げられる装備魔法。最大で4000と装備魔法の中では非常に強力。
くすけ
2017/05/17 18:11
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もう最強の装備魔法。団結しなくても(1人)でも攻撃力が800もアップするカード。自分フィールドの全てにモンスターが存在する時、攻撃力が4000もアップする。リンクゾーンも含まれるのなら最強レベル。いいカードだね。
ルイ
2017/02/07 21:22
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仲間が増えれば増えるほど強くなるカード。最高打点4000アップとか爆発力やばい!
一応ボッチでも打点800は上がりますからね、ボッチでも上がるんです←ここ重要
制圧環境とはいいますが、実際は単純明快でライフ0にしたほうが勝ちなんですよね。
釣り上げ系モンスターの増加、年々上がっていく展開力、P召喚など隠し味にはもってこい。
やっぱり脳筋装備魔法カードって神ですわ。どこぞのライトニングも見習ってほしいものです。
あだ
2017/02/07 19:12
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最大5体で4000強化できる最強の装備魔法候補だが、中古でたくさん出回ってるので手に入れやすいのもGOOD
メタルサイクロプス
2017/01/14 23:35
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元禁止の装備カード。装備カード自体の評価が全体的に低いですが、ここまでくるとさすがに強烈。昨今はフィールドに3体くらいなら普通に並ぶため、それだけで既に2400上昇することに。最近増えている面倒な効果耐性持ちも、力で押しつぶせばだいたい問題ない。戦いは数だよ、兄貴・・・
負導師
2016/07/17 13:16
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攻撃力と守備力を上げるだけのカード
ただそれだけなのに上昇値が半端なく、一体だけでも十分な数値に上げられる
ペンデュラム召喚との相性も抜群で最大4000火力アップは下級モンスター相手だとしてもライトニングで処理できないレベル

だんけつのちからって すげー!
はやとちり
2016/07/17 11:45
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ペンデュラムデッキにこいつをぶち込むだけでワンキルデッキが完成するというヤバいカード。
Pテーマのデッキでなくても、ターンがたつごとに攻撃力が上がっていく絶望は見事としか言いようがない。
特に罠を貼ってないときにこれを2枚貼ったモンスターが出てくるのは敗北を意味する。
装備魔法カードはアドを失いやすいので入れられにくいが、こう考えるんだ。”勝てればいいのだ”
げおんぬ
2016/06/21 0:38
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「団結したとき、人は力を発揮する!!」なんとも可能性を感じさせてくれる。
薄いお茶
2015/11/07 3:43
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ペンデュラムの大量召喚によって今まで以上にお手軽パワーアップできるようになったカード。再び禁止とかされそうで怖い。
カンノーネ
2015/08/18 18:32
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超時空戦闘機でワンキルしたり、イグナイトでワンキルしたり。
一人ぼっちでも800上がるだけで少し上の相手に手が届くのでまぁ安心感。
かのん
2015/03/06 15:27
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制限が普通だったカードが今では無制限・・・
たくさん展開できるデッキでの爆発力は今でもかなりのものです!
こまつほうせい
2015/01/17 13:37
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いやこのカード強すぎ
爆発力半端ないし、何回ワンキルされたか
昔の環境なら強すぎるし禁止になっていたのも頷ける
ラーメン
2015/01/12 9:54
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単純な打点強化のみの装備魔法で禁止カードになったことがあるのって実はこのカードだけなんですよね、いかにこのカードの性能が高いかと言うことです。
単体でも800アップするので殴る系のデッキならとりあえずでも入れておけば腐ることは少ないでしょう、スケゴと組み合わせたりすればたちまち1キル級の攻撃力に。
モートン
2014/11/26 7:19
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単純に打点アップしたいならこのカード。
単品でも800アップし、2体いれば1600アップと1枚1000ポイントを超えます。

大量展開できるデッキでは効果が期待できます。スケゴで一気にふやすと火力が3200増しますw
海馬マジック
2014/10/19 11:59
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装備カードの中でも攻撃上昇値が特に高い。
最大4000ポイントもアップする。
仲間が増えるごとに強くなっていく...
Sin嫁
2014/07/02 8:20
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元禁止でワンキルのお友達、《団結の力》。展開力の高いデッキなら基本的に入れて損はあまりない。今の環境だとテラナイトやクリフォートが入るかな?
注目したいのは守備も同等の値で上がる事。《バーストブレス》みたいな守備破壊にも対応してるのは心強い。え、地砕き……いや、うん。多分大丈夫。
たたた
2014/05/05 10:26
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数の暴力ではっ倒すカード。
2体でも1600アップとかいうとんでもない上昇値、ワンキルパーツとしての汎用性もなかなか。
装備魔法の採用を考える際はこのカードより有用かどうかで考えるといいかも。
宵闇の変態
2013/09/18 5:57
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装備魔法が強かった時代に生まれたトンデモ強化カードで一時期は禁止にまで追い込まれるほど強力なカードだった。今では装備魔法ということで敬遠されがちだが強化値は桁外れなので侮れない。
お友達のスケゴ君もめでたく制限解除されたし何か面白いことできないかなぁ。
アスラLv12
2013/07/10 21:40
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さすが元禁止カードは伊達ではない。モンスターが1体いるだけでも単純に800アップ。最大4000アップとこのカードが出されたら優先的に消しておきたいかも
バーン信者
2013/05/27 13:02
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試しに征竜に入れてみたら、めちゃくちゃ強かったw
一枚でサックが5000になるし、ガイドラが最強になったり、クリブレの効果を通しやすくしたりする。
最強のワンキルパーツ。
サンダー・ボルト
2013/05/11 15:45
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装備魔法といえば必ず意識しなければならないカードの1つ。基本値は《デーモンの斧》より低いものの、展開力のあるデッキでは爆発的な強化ができるようになるため、非常に強力な装備魔法です。
フィール
2013/05/11 6:13
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ぼっちで団結しても800UPだが、やっぱり大量展開できるデッキに入れたい。

2013/02/25 22:14
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俺の一キルの代名詞
いつでも相手を仕留められる。
海皇ヴァージョンとシーラカンスヴァージョンとダイガスタヴァージョンと又佐ヴァージョンがあるけどどれも強いんです
ファナナス
2013/01/31 19:53
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握  手
遂に無制限カードとなった強力な装備魔法。インフレぇ・・・。というか装備カードそのものがry攻撃力の上昇幅が非常に優秀で、2体並べるだけで1600も攻撃力がアップします。装備魔法を多用するデッキでなくても大量展開が得意なら入れておいて損はないカード。装備魔法を火力アップに使うと何か初心者扱いされる風潮がありますが普通に強力な1枚です
みくみく
2013/01/12 13:37
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これが結束の力だ!ってカード。

最低800、最高4000アップで対象に制限も無いので汎用性は高い。
装備カード自体がサイクロンに潰されるものの、潜在能力の高さから大量展開型なら打点強化にはうってうけ。
ただ、使いやすいゆえに他の打点強化装備魔法は出番が取られている気もする…
未確認非行物体 
2012/11/27 17:25
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すみません
↓点数10です。
                    by やまゆ
ファイア野郎
2012/11/02 12:24
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モンスターが増えるごとに恐ろしいほど強化される装備魔法。結束の力は素晴らしいです。
さすが一度禁止カードを経験しただけのことはありますね。
破壊されやすい欠点はあるものの、現在は大量展開することが多いので、1ターンキルの補助にはなりますね。
ドラゴンX
2012/09/21 19:38
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攻撃力上がりすぎてぶっ壊れる・・・
もしも攻撃力5000の《F・G・D》に使ったら・・・!
友達がこれ使って攻撃力が8600になってしまってた。
あくまでも知らん間に攻撃力が上がる。《魔導師の力》使ったら・・・!10000を越してしまう。
それと最近よく再録されるなぁ・・・。ワンキルすぐに決まり。
二酸化炭素
2012/09/03 20:36
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MARU氏「今思えば、なんでリア友のらきそ。はこれを使っていたんだろう。まあいいか。《団結の力》。その言葉通りである。代償ガジェで、代償使ってガジェを並び立てた後に、これを使えばまさに鬼畜。ワンキルも夢ではないかな?5体いれば、3200も上がるからなぁ。使われたらうざいカードだね。」
みかんゼリー
2012/06/23 13:36
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これが結束の力だ!!
シンプルながらパワーみなぎる一枚で、一時期禁止になったこともあった。
Dなどの装備カードを軸にしたデッキや打点が足りないモンスターが多いデッキなど、さまざまなデッキでお呼ばれされる。
装備魔法のエリートといったところでしょうか。
ボチヤミサンタイ
2012/03/13 0:17
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パワーツールでワンショットキルやったのはいい思い出です
案外決まるから怖い
みのし
2011/10/02 21:49
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一人のときに団結とは言えな・・・なんでもないです。
なんかのモンスターと羊4匹で神に匹敵してしまう。
3つ装備させるか。・・・ひどい数値だ。
m
2011/08/17 20:07
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一人で800ポイント。
五人で4000ポイント。

装備カードを選ぶのであれば、まずこれが候補として上げられるでしょう。
ガジェットだとか、スケープゴートとかとの相性は抜群。
愛と正義の使者
2011/07/06 22:22
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攻撃アップ装備の中でもこいつは使える。
一人しかいないのに攻撃アップできるのはなんでなんだろうね。
一人で800この時点で多くの装備に並ぶ性能を持つ。
二人で1600この時点でたいていの装備が涙目に。
三人で2400この時点ですべての装備が発狂。
四人以上「もうやめて!もう《デーモンの斧》のライフは0よ」
Shenow*
2011/06/01 11:39
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これとフォースや巨大化をあわせたときにゃ…。
 と思うと…相手へのダメージは莫大なものだと思います。
とき
2011/01/20 17:25
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神レビュワーバナー
禁止すら経験した強化装備魔法の大御所。モンスター1体でもデュエリストとの団結で能力を上げてくる。
自分の表側表示モンスターの数の800倍の攻撃力と守備力をアップする効果を持つ強力な装備魔法。
おおよその装備魔法はこのカードと《デーモンの斧》から差別化できるかが勝負になる。大量展開を仕掛けるギミックと組み合わせれば2000オーバーの補正となり、除去なしには抑えられない数字を導く。
特にディフォーマーとの相性が抜群。パワーツール用のカードとしても有力候補に上がる。
何年たっても装備魔法の評価の一つの分水嶺。シンプルで使いやすい装備魔法として大御所の位置に君臨している。
NEOS
2011/01/14 21:53
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一人で団結!なにかとむなしいとかは言わないで。
一体ではデーモンより劣るが、二体以上はデーモンの二枚を超える攻撃力になるのは強力。
欠点とし、装備魔法なので除去されるとキツいことか。それでもなかなかの汎用性を誇る装備魔法。
SOUL
2010/12/16 11:27
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武器を使わず仲間の結束の力を使った方が強いとは素晴らしい話。

上昇値はかなり高く、装備魔法の中では特に侮れないカードです。
仲間だもんね!
単体でも結束程度の強化が見込める上に,そこから化け物級に跳ね上がることも考えられる.
装備カード自体がソス扱いな昨今でも,このカードは元制限カードとして強力であることにはかわりない.
これを装備したバイパーがオネストを使ったときのトークンの攻撃力の跳ね上がり方は,相手を恐怖へと持っていく.
meno
2010/08/27 14:49
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モンスターが二体以上いるだけで《デーモンの斧》より上昇値が高くなる優良装備カード。
装備カードを選ぶときまずこのカードが候補に入る。

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