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団結の力のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
力こそパワーを体現したかのような装備カード。1体だけでも800アップとかなり上がる(団結とは…)。
最大4800アップと凄まじい攻撃力となる。脳筋すぎんだろ…こういう脳筋カード大好きです。
最大4800アップと凄まじい攻撃力となる。脳筋すぎんだろ…こういう脳筋カード大好きです。
ただ強化するだけの装備魔法。なのだがその強化値が他の装備魔法とは一線を画し、大体のケースにおいては1600以上の強化値が臨める。
この数字は当時においてはケタ違いの値で、ブルーアイズは本当に立つ瀬がなく、制限カード時代は「必殺技」と言っていい存在だった。
2021年現代においてすら打点でこのカードに比肩できる装備魔法はほとんどなく、最低保証の800でさえそんじょそこらの装備魔法より上である。
そのあまりの火力からかつては禁止カードを経験したが、効果モンスターの多様化によりコントロール軸のデッキがメタに上がるようになると「単なる強化魔法」であると言うことは存外重大な欠点であることが分かり、意外とあっさり釈放された。
結局は装備魔法自体が持つアド損を背負いやすいと言う性質は打点で補いきれるものではなかったと言うことになる。
現在では戦闘前の除去は常識的に行われ、オネストや《月鏡の盾》など真正面から返り討ちにしてくるカードも存在するようにいなったが、モンスターを並べる手段に関しては当時よりはるかに豊富になり、モンスターゾーンが増えたこともあってこの一枚から繰り出される一発の威力はむしろ向上しており、内在するロマンは色あせないどころか当時よりまぶしい輝きを放っていることは間違いない。
この数字は当時においてはケタ違いの値で、ブルーアイズは本当に立つ瀬がなく、制限カード時代は「必殺技」と言っていい存在だった。
2021年現代においてすら打点でこのカードに比肩できる装備魔法はほとんどなく、最低保証の800でさえそんじょそこらの装備魔法より上である。
そのあまりの火力からかつては禁止カードを経験したが、効果モンスターの多様化によりコントロール軸のデッキがメタに上がるようになると「単なる強化魔法」であると言うことは存外重大な欠点であることが分かり、意外とあっさり釈放された。
結局は装備魔法自体が持つアド損を背負いやすいと言う性質は打点で補いきれるものではなかったと言うことになる。
現在では戦闘前の除去は常識的に行われ、オネストや《月鏡の盾》など真正面から返り討ちにしてくるカードも存在するようにいなったが、モンスターを並べる手段に関しては当時よりはるかに豊富になり、モンスターゾーンが増えたこともあってこの一枚から繰り出される一発の威力はむしろ向上しており、内在するロマンは色あせないどころか当時よりまぶしい輝きを放っていることは間違いない。
お手軽高打点装備魔法。
装備するだけで800という高めの能力アップが得られ、現在は最大で4800もアップできます。
制圧して安心した所に装備されるとちょっとヒヤッとさせられるカードでもあります。
装備するだけで800という高めの能力アップが得られ、現在は最大で4800もアップできます。
制圧して安心した所に装備されるとちょっとヒヤッとさせられるカードでもあります。
今では考えられないが元禁止カード。
攻撃力上昇をメインとした装備魔法カードの大きな壁となる1枚。
1体につき800と上昇数値がかなり高く性質上展開後に使えば効力が増すのでワンキルのための火力の底上げに大きく貢献する。
2体の1600ぐらいでも2回攻撃持ちなんかに装備させるとライフをごっそり奪える。
最近の大量展開はこれに頼らずとも相手を倒せたりすることも多いが。
攻撃力上昇をメインとした装備魔法カードの大きな壁となる1枚。
1体につき800と上昇数値がかなり高く性質上展開後に使えば効力が増すのでワンキルのための火力の底上げに大きく貢献する。
2体の1600ぐらいでも2回攻撃持ちなんかに装備させるとライフをごっそり奪える。
最近の大量展開はこれに頼らずとも相手を倒せたりすることも多いが。
1体だけでも攻守共に800アップは確保でき、最大で4000アップなので大量にモンスターを展開できるデッキに採用してみるのも良いですね。シーラカンスデッキなら容易に4000アップします。
もう最強の装備魔法。団結しなくても(1人)でも攻撃力が800もアップするカード。自分フィールドの全てにモンスターが存在する時、攻撃力が4000もアップする。リンクゾーンも含まれるのなら最強レベル。いいカードだね。
仲間が増えれば増えるほど強くなるカード。最高打点4000アップとか爆発力やばい!
一応ボッチでも打点800は上がりますからね、ボッチでも上がるんです←ここ重要
制圧環境とはいいますが、実際は単純明快でライフ0にしたほうが勝ちなんですよね。
釣り上げ系モンスターの増加、年々上がっていく展開力、P召喚など隠し味にはもってこい。
やっぱり脳筋装備魔法カードって神ですわ。どこぞのライトニングも見習ってほしいものです。
一応ボッチでも打点800は上がりますからね、ボッチでも上がるんです←ここ重要
制圧環境とはいいますが、実際は単純明快でライフ0にしたほうが勝ちなんですよね。
釣り上げ系モンスターの増加、年々上がっていく展開力、P召喚など隠し味にはもってこい。
やっぱり脳筋装備魔法カードって神ですわ。どこぞのライトニングも見習ってほしいものです。
元禁止の装備カード。装備カード自体の評価が全体的に低いですが、ここまでくるとさすがに強烈。昨今はフィールドに3体くらいなら普通に並ぶため、それだけで既に2400上昇することに。最近増えている面倒な効果耐性持ちも、力で押しつぶせばだいたい問題ない。戦いは数だよ、兄貴・・・
攻撃力と守備力を上げるだけのカード
ただそれだけなのに上昇値が半端なく、一体だけでも十分な数値に上げられる
ペンデュラム召喚との相性も抜群で最大4000火力アップは下級モンスター相手だとしてもライトニングで処理できないレベル
だんけつのちからって すげー!
ただそれだけなのに上昇値が半端なく、一体だけでも十分な数値に上げられる
ペンデュラム召喚との相性も抜群で最大4000火力アップは下級モンスター相手だとしてもライトニングで処理できないレベル
だんけつのちからって すげー!
ペンデュラムデッキにこいつをぶち込むだけでワンキルデッキが完成するというヤバいカード。
Pテーマのデッキでなくても、ターンがたつごとに攻撃力が上がっていく絶望は見事としか言いようがない。
特に罠を貼ってないときにこれを2枚貼ったモンスターが出てくるのは敗北を意味する。
装備魔法カードはアドを失いやすいので入れられにくいが、こう考えるんだ。”勝てればいいのだ”
Pテーマのデッキでなくても、ターンがたつごとに攻撃力が上がっていく絶望は見事としか言いようがない。
特に罠を貼ってないときにこれを2枚貼ったモンスターが出てくるのは敗北を意味する。
装備魔法カードはアドを失いやすいので入れられにくいが、こう考えるんだ。”勝てればいいのだ”
単純な打点強化のみの装備魔法で禁止カードになったことがあるのって実はこのカードだけなんですよね、いかにこのカードの性能が高いかと言うことです。
単体でも800アップするので殴る系のデッキならとりあえずでも入れておけば腐ることは少ないでしょう、スケゴと組み合わせたりすればたちまち1キル級の攻撃力に。
単体でも800アップするので殴る系のデッキならとりあえずでも入れておけば腐ることは少ないでしょう、スケゴと組み合わせたりすればたちまち1キル級の攻撃力に。
試しに征竜に入れてみたら、めちゃくちゃ強かったw
一枚でサックが5000になるし、ガイドラが最強になったり、クリブレの効果を通しやすくしたりする。
最強のワンキルパーツ。
一枚でサックが5000になるし、ガイドラが最強になったり、クリブレの効果を通しやすくしたりする。
最強のワンキルパーツ。
俺の一キルの代名詞
いつでも相手を仕留められる。
海皇ヴァージョンとシーラカンスヴァージョンとダイガスタヴァージョンと又佐ヴァージョンがあるけどどれも強いんです
いつでも相手を仕留められる。
海皇ヴァージョンとシーラカンスヴァージョンとダイガスタヴァージョンと又佐ヴァージョンがあるけどどれも強いんです
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