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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2022/07/21 9:19
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お互いの手札から行われるほぼ全ての行動に定数ライフを要求するルール介入型永続魔法。
手札のモンスターをコストやリリースに用いたり、特殊召喚のための素材とすることには要求されない。
1回に対して支払うライフは微々たるものですが、回数制限はなく複数場に出ていれば効果はしっかり重複するため、ある程度はライフを管理しながら展開を行わないと、気づいたら何もできなくなっていたり、その他のバーン系の効果のキル圏内に入っていることも。
特に一発が大きくて、耐性持ちに強いウォールや奇襲性が高いマハーマなどには警戒が必要となるでしょう。
何にしてもこのカード1枚でというのは無理があるため、《死霊の誘い》・《死の演算盤》・《暗黒の呪縛》などの他の永続バーンとの併用が望ましいでしょう。
ねこーら
2021/01/30 13:38
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総合評価:相手のライフを削れるが、自分もライフ消費が有る為に考えておきたい。
相手の行動に逐一ライフを要求するが、手札から出す場合のみであり、墓地・エクストラデッキからの展開などには制限はかからない。
その為、デッキによっては大してライフを払わずに展開される可能性も高め。
最低でも魔法カードによるサーチ、起点となるモンスターの召喚で1000は削れ、魔法・罠カードセットでさらに1000程度は削れるかもしれないが、これのみで削り切れるとは限らないナ。
自分にもライフコストは降りかかるが、メイン2で使うとか、バウンスできるカードをセットしておくなどの手で回避可能ではアル。
エクストラからの展開に制限がかかってないのは自分も同じだし、《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》などを利用して封殺するのも手カモ。
サンパイ
2020/02/28 12:47
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色々裁定は面倒だが、使われると中々鬱陶しいカード。ライフ消費が荒いデッキには刺さる。
シエスタ
2019/09/09 9:55
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最近は大量展開が多いので、このコスト量でも割とシャレにならない量を払わせられたりする。この手の効果としては珍しく1体につきなので、P召喚など一気に複数体展開する相手にも有効だし、ライフコストなのでバーンメタには引っかからないのも利点。
ただ単体での影響力は高いとは言えず、手札展開限定なので相手依存性もあり不安定。除去が多い時代でもあるのでそれらの対策も必須でしょう。
展開抑制なら通させない召喚無効とかの方がいいので、主にロックバーン等で活躍する事になる。扱いの難しい玄人向けなカードだと思います。
アルバ
2018/03/21 2:24
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あらゆる召喚行為に反応するが手札限定と言うのが惜しい。
1枚につきダメージを与えるのでペンデュラムで大量に吐き出してきたときは大ダメージを狙えるが、通してしまうと不味いので召喚無効や除去を入れた方がいい。
カズ
2017/02/01 22:09
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これ思っている以上に偉いことになりません?展開するには基本的に手札から出さないと何も出来ないですから...。ただ、両方のプレイヤーに干渉するから自滅してしまう可能性もあり。
かのん
2015/02/16 10:21
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なかなかえぐいカード。2枚揃うとなおさら
魔法吸収》とか《神の恵み》で自分だけコスト分消して戦いましょ?
SOUL
2014/03/03 18:19
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何から何までライフコストを要求してきます。
プレイングに工夫が求められ、この手のバーンカードの中では珍しく使われると面白い部類のカードです。
ファイア野郎
2013/09/07 13:02
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カードを出すことに対して、コストを要求するカード。
自分もこの効果の対象になるものの、《神禽王アレクトール》があれば、自分のみ
カードを使いたい放題にできます。
そのコンボを狙わないデッキでない限りは、発動タイミングには注意が必要。
遊戯王において必要不可欠な行為に対してライフコストを要求するというとんでもないカード.
バーンという観点からも,ロックという観点からも厄介なカードで,これを割るためにもまたライフコストがかかると考えると厄介.
あと「手札からの」行動に関してライフコストを支払うため,使う際にはwikiでルールを確認するように.
とき
2011/12/22 1:07
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お互いに召喚・特殊召喚、カードの発動・セットを500LP支払わなければ行えなくなるという効果を持つカード。ほぼすべての行動にライフコストを要求してくる強欲な一枚。
古すぎるせいで色々とルールが複雑だったりするので要チェック。
相当な勢いでライフを削り取るが、通行税あたりと似た臭いもある…嫌がらせと言うか、相手次第と言うか。面白いカードだが…
m
2011/08/27 20:55
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あくまでも手札からの召喚のみ、なのと自分にも影響する点が難点。
相手が墓地や除外依存のデッキだった場合、このカードの存在価値が・・・
NEOS
2011/04/10 21:02
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あらゆることをコストで払わないといかんのか・・・。
だが、破壊されれば突破はされやすいのが欠点。
だが、それでも地味に痛い。

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