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魔力の枷のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
空気税もびっくり、うららが泣いて逃げ出して、エクソシスターがチカン冤罪を自白するレベルの範囲でいちゃもんをつけてくる。動いただけで金取るのかよ!
LPを削りまくるデッキのメタとして使える。特にダイノルフィアはLP消費が荒いためこのカードを出すと死刑宣告になる。
相手のLPをわざと500以下にしてフィールドを更地にすると完全ロックできるので、延々と遅延する邪悪な使われ方も考えられる。《地縛超神官》を置いた状態で《地縛神 Cusillu》あたりを出してやればLPは500以下となる。
というか《魔力の枷》ロック、決まったときはあの《魔鍾洞》が生ぬるいレベルの制圧力を発揮する。冗談抜きで何もできない。唯一返せる手段としてドローだけはできるのでルールで勝利できるエクゾディアパーツを揃えるしかないのだが、それも《刻の封印》でドローを延々封じたりハンデスでエクゾディアを叩き落としてやれば対策可能。特に《刻の封印》とのコンボはデッキ切れによる自死すら許さずTODでマッチキルに持ち込める。
こんな邪悪なコンボが実戦投入されないことを願う。
LPを削りまくるデッキのメタとして使える。特にダイノルフィアはLP消費が荒いためこのカードを出すと死刑宣告になる。
相手のLPをわざと500以下にしてフィールドを更地にすると完全ロックできるので、延々と遅延する邪悪な使われ方も考えられる。《地縛超神官》を置いた状態で《地縛神 Cusillu》あたりを出してやればLPは500以下となる。
というか《魔力の枷》ロック、決まったときはあの《魔鍾洞》が生ぬるいレベルの制圧力を発揮する。冗談抜きで何もできない。唯一返せる手段としてドローだけはできるのでルールで勝利できるエクゾディアパーツを揃えるしかないのだが、それも《刻の封印》でドローを延々封じたりハンデスでエクゾディアを叩き落としてやれば対策可能。特に《刻の封印》とのコンボはデッキ切れによる自死すら許さずTODでマッチキルに持ち込める。
こんな邪悪なコンボが実戦投入されないことを願う。
お互いの手札から行われるほぼ全ての行動に定数ライフを要求するルール介入型永続魔法。
手札のモンスターをコストやリリースに用いたり、特殊召喚のための素材とすることには要求されない。
1回に対して支払うライフは微々たるものですが、回数制限はなく複数場に出ていれば効果はしっかり重複するため、ある程度はライフを管理しながら展開を行わないと、気づいたら何もできなくなっていたり、その他のバーン系の効果のキル圏内に入っていることも。
特に一発が大きくて、耐性持ちに強いウォールや奇襲性が高いマハーマなどには警戒が必要となるでしょう。
何にしてもこのカード1枚でというのは無理があるため、《死霊の誘い》・《死の演算盤》・《暗黒の呪縛》などの他の永続バーンとの併用が望ましいでしょう。
手札のモンスターをコストやリリースに用いたり、特殊召喚のための素材とすることには要求されない。
1回に対して支払うライフは微々たるものですが、回数制限はなく複数場に出ていれば効果はしっかり重複するため、ある程度はライフを管理しながら展開を行わないと、気づいたら何もできなくなっていたり、その他のバーン系の効果のキル圏内に入っていることも。
特に一発が大きくて、耐性持ちに強いウォールや奇襲性が高いマハーマなどには警戒が必要となるでしょう。
何にしてもこのカード1枚でというのは無理があるため、《死霊の誘い》・《死の演算盤》・《暗黒の呪縛》などの他の永続バーンとの併用が望ましいでしょう。
総合評価:相手のライフを削れるが、自分もライフ消費が有る為に考えておきたい。
相手の行動に逐一ライフを要求するが、手札から出す場合のみであり、墓地・エクストラデッキからの展開などには制限はかからない。
その為、デッキによっては大してライフを払わずに展開される可能性も高め。
最低でも魔法カードによるサーチ、起点となるモンスターの召喚で1000は削れ、魔法・罠カードセットでさらに1000程度は削れるかもしれないが、これのみで削り切れるとは限らないナ。
自分にもライフコストは降りかかるが、メイン2で使うとか、バウンスできるカードをセットしておくなどの手で回避可能ではアル。
エクストラからの展開に制限がかかってないのは自分も同じだし、《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》などを利用して封殺するのも手カモ。
相手の行動に逐一ライフを要求するが、手札から出す場合のみであり、墓地・エクストラデッキからの展開などには制限はかからない。
その為、デッキによっては大してライフを払わずに展開される可能性も高め。
最低でも魔法カードによるサーチ、起点となるモンスターの召喚で1000は削れ、魔法・罠カードセットでさらに1000程度は削れるかもしれないが、これのみで削り切れるとは限らないナ。
自分にもライフコストは降りかかるが、メイン2で使うとか、バウンスできるカードをセットしておくなどの手で回避可能ではアル。
エクストラからの展開に制限がかかってないのは自分も同じだし、《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》などを利用して封殺するのも手カモ。
最近は大量展開が多いので、このコスト量でも割とシャレにならない量を払わせられたりする。この手の効果としては珍しく1体につきなので、P召喚など一気に複数体展開する相手にも有効だし、ライフコストなのでバーンメタには引っかからないのも利点。
ただ単体での影響力は高いとは言えず、手札展開限定なので相手依存性もあり不安定。除去が多い時代でもあるのでそれらの対策も必須でしょう。
展開抑制なら通させない召喚無効とかの方がいいので、主にロックバーン等で活躍する事になる。扱いの難しい玄人向けなカードだと思います。
ただ単体での影響力は高いとは言えず、手札展開限定なので相手依存性もあり不安定。除去が多い時代でもあるのでそれらの対策も必須でしょう。
展開抑制なら通させない召喚無効とかの方がいいので、主にロックバーン等で活躍する事になる。扱いの難しい玄人向けなカードだと思います。
たまにロック・バーン系のデッキと対戦して発動されると非常に厄介なカード。
最近は除去カードもそれなりに展開してから発動するタイプが多いため、回していくうちにゴリゴリ削られる事も。
ライフコストを払わされるというタイプであるため、対策がしにくいという点も良い所です。
最近は除去カードもそれなりに展開してから発動するタイプが多いため、回していくうちにゴリゴリ削られる事も。
ライフコストを払わされるというタイプであるため、対策がしにくいという点も良い所です。
あらゆる召喚行為に反応するが手札限定と言うのが惜しい。
1枚につきダメージを与えるのでペンデュラムで大量に吐き出してきたときは大ダメージを狙えるが、通してしまうと不味いので召喚無効や除去を入れた方がいい。
1枚につきダメージを与えるのでペンデュラムで大量に吐き出してきたときは大ダメージを狙えるが、通してしまうと不味いので召喚無効や除去を入れた方がいい。
これ思っている以上に偉いことになりません?展開するには基本的に手札から出さないと何も出来ないですから...。ただ、両方のプレイヤーに干渉するから自滅してしまう可能性もあり。
割とシャレにならない勢いでライフがガンガン減って行くカード。3枚並ぶと、1体召喚するだけで1500ライフが吹っ飛んで行く。とは言え、手札からにしか対応していないので、エクストラからガンガン出て来る十二獣などには刺さりが悪い。ちなみにペンデュラム召喚などで複数体同時に召喚した場合は、1体につき500必要になる。
何から何までライフコストを要求してきます。
プレイングに工夫が求められ、この手のバーンカードの中では珍しく使われると面白い部類のカードです。
プレイングに工夫が求められ、この手のバーンカードの中では珍しく使われると面白い部類のカードです。
カードを出すことに対して、コストを要求するカード。
自分もこの効果の対象になるものの、《神禽王アレクトール》があれば、自分のみ
カードを使いたい放題にできます。
そのコンボを狙わないデッキでない限りは、発動タイミングには注意が必要。
自分もこの効果の対象になるものの、《神禽王アレクトール》があれば、自分のみ
カードを使いたい放題にできます。
そのコンボを狙わないデッキでない限りは、発動タイミングには注意が必要。
スクラップトリトドン
2012/09/20 8:45
2012/09/20 8:45
遊戯王において必要不可欠な行為に対してライフコストを要求するというとんでもないカード.
バーンという観点からも,ロックという観点からも厄介なカードで,これを割るためにもまたライフコストがかかると考えると厄介.
あと「手札からの」行動に関してライフコストを支払うため,使う際にはwikiでルールを確認するように.
バーンという観点からも,ロックという観点からも厄介なカードで,これを割るためにもまたライフコストがかかると考えると厄介.
あと「手札からの」行動に関してライフコストを支払うため,使う際にはwikiでルールを確認するように.
お互いに召喚・特殊召喚、カードの発動・セットを500LP支払わなければ行えなくなるという効果を持つカード。ほぼすべての行動にライフコストを要求してくる強欲な一枚。
古すぎるせいで色々とルールが複雑だったりするので要チェック。
相当な勢いでライフを削り取るが、通行税あたりと似た臭いもある…嫌がらせと言うか、相手次第と言うか。面白いカードだが…
古すぎるせいで色々とルールが複雑だったりするので要チェック。
相当な勢いでライフを削り取るが、通行税あたりと似た臭いもある…嫌がらせと言うか、相手次第と言うか。面白いカードだが…
自分も巻き込むが、高速化した環境のお陰で火力は増えつつある。
総ダメージ量はどうにしろ、相手からすればどうであろうと放っておくわけにはいかないカードの類。
総ダメージ量はどうにしろ、相手からすればどうであろうと放っておくわけにはいかないカードの類。
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