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スピード・ウォリアーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
遊星が初期から終盤までずっと愛用していた一枚。ライティングデュエルという世界観で走り続けるその姿は、当時の視聴されてた決闘者に深く刻まれているはずだ。
単体では召喚したターンのバトルフェイズのみ打点が1800となる効果をしており、流石に今の基準では厳しすぎる。《進化する人類》を装備させることにより4800打点に設定できる強みはあるが、やっぱある程度の準備が必要であり、コスパは良いとは言えにくい。それこそアニメ再現としてメインフェイズも打点が倍であれば微量ながら《ジャンク・ウォリアー》の強化に多少貢献できたものの、地味にナーフされてしまっているのだ。
《リミッター・ブレイク》とかいう専用罠でリクルートできる壁要員でもあるが、それなら同じく《スクランブル・エッグ》から出てくる《ロードランナー》で良い気がする。
単体では召喚したターンのバトルフェイズのみ打点が1800となる効果をしており、流石に今の基準では厳しすぎる。《進化する人類》を装備させることにより4800打点に設定できる強みはあるが、やっぱある程度の準備が必要であり、コスパは良いとは言えにくい。それこそアニメ再現としてメインフェイズも打点が倍であれば微量ながら《ジャンク・ウォリアー》の強化に多少貢献できたものの、地味にナーフされてしまっているのだ。
《リミッター・ブレイク》とかいう専用罠でリクルートできる壁要員でもあるが、それなら同じく《スクランブル・エッグ》から出てくる《ロードランナー》で良い気がする。
遊星が最初から最後まで使用した下級モンスター。
彼が作中で最初に召喚したモンスター第1号がこれで
Dホイールで走行しながら決闘するという5D'sの世界観では
これがその横で必死に滑りながら戦うシーンが多かったので何かと目立っていた。
大抵は初手で出され直ぐに相手に蹴散らされるかませ犬の様な役どころなのだが
何度も蘇生されて《ジャンク・ウォリアー》のS素材に変えられたので
ウォリアーが絡む序盤の決闘で良く使われ、それを再現した最終回でも出番が訪れている。
OCGだと遊星デッキのLV2戦士は《ドッペル・ウォリアー》が最優先され
それを始めとした効果モンスター達に及ばないが
専用サポートである《リミッター・ブレイク》でリクルート可能なのでこれを使った運用か
召喚後に《進化する人類》を装備させて自身の効果で4800打点になれるハイビートモンスターとして使える。
彼が作中で最初に召喚したモンスター第1号がこれで
Dホイールで走行しながら決闘するという5D'sの世界観では
これがその横で必死に滑りながら戦うシーンが多かったので何かと目立っていた。
大抵は初手で出され直ぐに相手に蹴散らされるかませ犬の様な役どころなのだが
何度も蘇生されて《ジャンク・ウォリアー》のS素材に変えられたので
ウォリアーが絡む序盤の決闘で良く使われ、それを再現した最終回でも出番が訪れている。
OCGだと遊星デッキのLV2戦士は《ドッペル・ウォリアー》が最優先され
それを始めとした効果モンスター達に及ばないが
専用サポートである《リミッター・ブレイク》でリクルート可能なのでこれを使った運用か
召喚後に《進化する人類》を装備させて自身の効果で4800打点になれるハイビートモンスターとして使える。
その昔主にアニメの舞台において《ジャンク・シンクロン》が最も親しくしていたとされるS素材相手となるモンスター。
もっとも今となってはその役目はすっかり《ドッペル・ウォリアー》や《ジャンク・コンバーター》に奪われてしまっている。
単なる素材要員にしては意外と自らも戦う気概を見せる能力を持っており、単なる素材要員が到底持ち得ない《リミッター・ブレイク》という専用のカードによって除外されていなければどこからでも駆けつけることができ、思っているよりも非凡なカード。
もっとも今となってはその役目はすっかり《ドッペル・ウォリアー》や《ジャンク・コンバーター》に奪われてしまっている。
単なる素材要員にしては意外と自らも戦う気概を見せる能力を持っており、単なる素材要員が到底持ち得ない《リミッター・ブレイク》という専用のカードによって除外されていなければどこからでも駆けつけることができ、思っているよりも非凡なカード。
アニメ5D'sで遊星が最初に召喚し、最初に攻撃した記念すべきモンスター、遊星が後攻の時はほぼ初手に出てきます。
レベル2で1800になれるので、《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》などのレベル制限があるカードをすり抜けられるのが良いです、実際遊星も狙おうとしていましたし。
元々の攻撃力を参照するので《進化する人類》で4800にアップできるのは有名です、DTとかライフ4000ルールだと普通に強かったです。
専用カードの《リミッター・ブレイク》もあり、どこからでも駆けつけられアタッカー・シンクロ素材・緊急時の壁など活躍の幅が広いです。
この専用サポートによって【バージェストマ】で採用できたり《スプライト》モンスターの素材として活用できます。
アニメでも攻撃、素材、遊星を守るなど1度のデュエルで4度も場に出てくる事もあり、彼がどれだけ貢献しているかが分かります。
『復活せよスピードウォリアー!そしてジャンクシンクロンをチューニング!』
『リミッターブレイクでスピードウォリアーを特殊召喚!』
『トァー!(キメポーズ)グアァァッ!!』
こんな事が日常茶飯事となったためか、1話から目立っていた彼ですが3年目からは出番が減少。
過労死してしまった、散々頑張ってきたから休暇を頂いた、など囁かれ、私を含む多くのファンが割とガチで寂しがったそうな。
無事最終回に姿を現し《ジャンク・ウォリアー》のパワーアップに貢献するなど、最後まで遊星を支えていました。
人気はあるので今後サポートの増加に期待したいです。
レベル2で1800になれるので、《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》などのレベル制限があるカードをすり抜けられるのが良いです、実際遊星も狙おうとしていましたし。
元々の攻撃力を参照するので《進化する人類》で4800にアップできるのは有名です、DTとかライフ4000ルールだと普通に強かったです。
専用カードの《リミッター・ブレイク》もあり、どこからでも駆けつけられアタッカー・シンクロ素材・緊急時の壁など活躍の幅が広いです。
この専用サポートによって【バージェストマ】で採用できたり《スプライト》モンスターの素材として活用できます。
アニメでも攻撃、素材、遊星を守るなど1度のデュエルで4度も場に出てくる事もあり、彼がどれだけ貢献しているかが分かります。
『復活せよスピードウォリアー!そしてジャンクシンクロンをチューニング!』
『リミッターブレイクでスピードウォリアーを特殊召喚!』
『トァー!(キメポーズ)グアァァッ!!』
こんな事が日常茶飯事となったためか、1話から目立っていた彼ですが3年目からは出番が減少。
過労死してしまった、散々頑張ってきたから休暇を頂いた、など囁かれ、私を含む多くのファンが割とガチで寂しがったそうな。
無事最終回に姿を現し《ジャンク・ウォリアー》のパワーアップに貢献するなど、最後まで遊星を支えていました。
人気はあるので今後サポートの増加に期待したいです。
生まれる時代を間違えなければトップクラスのアタッカーになれたカード。
一発限りとは言え準アタッカーを蹴散らす1800打点を叩き出すことができ、レベル2低ステゆえにグラヴィティ・バインドや《平和の使者》などのロックパーツをすり抜けられ、リクルーターにも対応するなどなど。
実際は上記のカードの存在意義が揺らいで久しく、なかなか活躍の機会は回ってこなかった。
結果として過労死同盟一番槍であるにもかかわらず現実のデュエルでは過労死どころかデッキケースにすら入れられないと言うアイデンティティ剥奪の憂き目にあう。
《リミッター・ブレイク》と言う専用サポートカードや《進化する人類》など強力なシナジーを持つカードも登場するが、その苦境を覆すには至らず。
ストレージボックスの片隅で余生を過ごす過労とはかけ離れた穏やかな生活が、彼にとっての幸福であったのかは誰にもわからない……
一発限りとは言え準アタッカーを蹴散らす1800打点を叩き出すことができ、レベル2低ステゆえにグラヴィティ・バインドや《平和の使者》などのロックパーツをすり抜けられ、リクルーターにも対応するなどなど。
実際は上記のカードの存在意義が揺らいで久しく、なかなか活躍の機会は回ってこなかった。
結果として過労死同盟一番槍であるにもかかわらず現実のデュエルでは過労死どころかデッキケースにすら入れられないと言うアイデンティティ剥奪の憂き目にあう。
《リミッター・ブレイク》と言う専用サポートカードや《進化する人類》など強力なシナジーを持つカードも登場するが、その苦境を覆すには至らず。
ストレージボックスの片隅で余生を過ごす過労とはかけ離れた穏やかな生活が、彼にとっての幸福であったのかは誰にもわからない……
アニメ5D’sにおいて主人公である遊星を支え続けたあらゆる意味で過労死な方。効果に関しては並のカードとあまり変わらない性能ですが、レベル2戦士族かつ《リミッター・ブレイク》という専用サポートによって、容赦なく過労死させてあげる事ができるでしょう。
・・・まぁ、ボルヘジやドッペルの方が素材としては優秀でしょうけどね。
・・・まぁ、ボルヘジやドッペルの方が素材としては優秀でしょうけどね。
過労死さん労災に入って!
召喚したターンは1800アタッカーになれますが最近は1900どころか2000、2100アタッカーまで存在する。使い捨てアタッカーとしてはあまりにステータスが頼りない。
召喚したターンは1800アタッカーになれますが最近は1900どころか2000、2100アタッカーまで存在する。使い捨てアタッカーとしてはあまりにステータスが頼りない。
お友達はネオスさんな過労死ウォリアー。
効果は召還に成功すれば打点が倍となんて強いんだ!さらに人類の進化を装着すれば攻撃力アップ!打点は4800だ!
・・・うん、そんなのは理想なんだ。現実では・・・うん、まぁ、遊星レベルのドロー力があれば過労死できるかもしれないねうん(
ただ効果が面白いから色々工夫してこいつを主軸にしたデッキを構築するのも面白いかもしれない。
効果は召還に成功すれば打点が倍となんて強いんだ!さらに人類の進化を装着すれば攻撃力アップ!打点は4800だ!
・・・うん、そんなのは理想なんだ。現実では・・・うん、まぁ、遊星レベルのドロー力があれば過労死できるかもしれないねうん(
ただ効果が面白いから色々工夫してこいつを主軸にしたデッキを構築するのも面白いかもしれない。
アニメが終わっても金色に輝いてまだ働いている。
召喚したターンだけ元々の攻撃力を倍にして攻撃できる効果を持つ他、《リミッター・ブレイク》の効果で特殊召喚できるローレベル戦士族モンスター。
スペックは普通そのもので、レベル2戦士には他に使えるカードも十分ある。《進化する人類》とのコンボや《リミッター・ブレイク》を使わないと過労死させてもらえる働き場すら見つけられないかもしれん。
実はアニメでもボルトヘッジホッグのほうが特に後半はシンクロ素材の利用率が高かったりする。
召喚したターンだけ元々の攻撃力を倍にして攻撃できる効果を持つ他、《リミッター・ブレイク》の効果で特殊召喚できるローレベル戦士族モンスター。
スペックは普通そのもので、レベル2戦士には他に使えるカードも十分ある。《進化する人類》とのコンボや《リミッター・ブレイク》を使わないと過労死させてもらえる働き場すら見つけられないかもしれん。
実はアニメでもボルトヘッジホッグのほうが特に後半はシンクロ素材の利用率が高かったりする。
もっと走れ!
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