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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2023/03/04 16:51
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OCGにおいて最も古い海外先行カードの1枚となるモンスター。
ライフコストを支払うことで、相手のエンドフェイズに手札または場のデュアルモンスターを通常召喚する能力を持っている。
これにより相手のターンで場のデュアルモンスターの再度召喚を行ったり、手札からNSしたデュアルモンスターを返しの自分のターンでの再度召喚することに繋げられる。
エンドフェイズという遅さを補うために、1ターンに1度ではありますが戦闘破壊耐性を持っているのも、まあ仕事をする気概はあるんだろうなというデュアリズムは感じられます。
しかしどういうわけか自分のターンのメインフェイズにこの効果を使うことができず、自分のターンのメインフェイズにしか使えないのではそれはそれで弱いのですが、最低限の基本を押さえずに相手ターンのそれもエンドフェイズにだけ動くことができても仕方ないのではないだろうか。
現在ならお互いのメインフェイズまたはエンドフェイズに完全フリチェで、手札か場のデュアルモンスターNSするか、手札か墓地のデュアルモンスターをSSするかを選べたとしても、名称ターン1があるなら何らか壊れているとは言えないでしょう。
同期のプロモカードである師範とロケットとの性能差はあまりに大きいと言わざるを得ないですね…。
アルバ
2019/10/10 21:17
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出た当時でもやや遅さが気になっていたが、今では明らかに遅く他のサポートを駆使して再召喚した方が良い。
デュアルが出た当時は有用なサポートが少なかったため使えないこともなかったが、サポートの増加によってお役御免になった。
ヒコモン
2019/05/27 12:56
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こいつを相手エンドフェイズに残すより、デュアルモンスターを蘇生なりした方が絶対手っ取り早い。出た当時ならばまだリクルーターが現役かつ展開手段としても優秀と言って差し支えの無かったカードではあったが、さすがに現在1度きりの戦闘破壊耐性だけで相手エンドフェイズまで残ろうというのは無謀。
血の代償》が代償ガジェの影響で禁止になったことで喜んだ1枚.
なおヴィスの登場で再度召喚する必要もなくなったので,立場は.
とりあえず貴重な戦闘破壊耐性のある魔法使い族なのだが,それが役立つ機会って・・・

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