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ハイパーサイコガンナー/バスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
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カード評価ラベル4
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カード評価ラベル3
20% (3)
カード評価ラベル2
53% (8)
カード評価ラベル1
20% (3)



やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2018/09/28 21:55
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ハイパーサイコガンナーの/バスター。
元のカードにあった貫通効果は削除され、代わりに付いたのはネオスワイズマンと逆のダメージ&回復効果と、進化前とはまるで異なる動きを要求される。
リンクモンスターの登場はやや向かい風ですが、いっそサイキックならばいっそ回復効果だけでもという期待もできる。しかしながらそうでなくとも相手のステータス依存である部分が目立ち、/バスター特有の事故を考慮すると進化前よりも扱いづらさがかなり目立つ印象ですね。
アルバ
2015/06/16 17:01
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神レビュワーバナー
バスターの中では強化と言うよりモードチェンジと言う珍しいタイプ。
他のバスターにも言えることではあるがやや出すのが難しいハイパーサイコガンナーにバスターモードを使ってまで出す価値がある気がしないのが問題。
フューチャーグロウのコストの中では最高のレベルでパンプ数値は全体2200と凄まじい数値に。
風鼠
2014/10/17 19:20
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大型モンスターを相手にした時は大きい効果を得られるがバスター化する前の絶好のカモだったマシュマロンなどの戦闘破壊されないモンスターが守備表示の場合、相手にダメージを与えれなくなってしまった。

デッキからしか特殊召喚できない事を踏まえこのカードとバスターモードを入れるより、《アルティメットサイキッカー》とシンクロミラクルフュージョンを採用した方がサイキック族デッキとしては回ると思う。
ファイア野郎
2014/08/16 22:07
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ハイパーサイコガンナーのバスター形態。
しかし、あちらとは違いステータスの高いモンスターに有効な効果になっており、
壁モンスターを攻撃するメリットが小さくなっています。
そもそもハイパーサイコガンナー自体出すことが難しいモンスターで
それをバスター化させても、この性能ではメリットが薄いでしょう。
ちなみにサイキック族モンスターの中では最高レベルの持ち主なので、
フューチャーグロウで除外すると攻撃力2200アップの恐ろしい全体強化が可能に。
ナル参照
2013/07/04 21:09
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/バス化して羽ができたり攻撃力が豪快になった。おわり

…/バス出さなくても元のままで十分だったり《アルティメットサイキッカー》などなどと比べるとどうも見劣りする。
貴重な星11としては面白いが生憎と星11XYZってまだいないんだよね…
バスターになるとエサであるマシュマロンを美味しくいただけないし,効果もメンスフィ+α感が否めない.
しかも究極サイキッカーの影響でメンスフィさんの採用率自体減少しつつあるというのに・・・
ちなみに,貴重なレベル11のモンスター.あとはゲートガーディアンとユベル第二形態のみという貴重なポジション.
ビーストで除外してクイーンズライトで高レベルで揃えるなんてことも出来るが,ネタの域を脱しない・・・
とき
2010/08/30 21:18
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神レビュワーバナー
ハイパーサイコガンナーのバスターモード形態。
しかし貫通+回復から守備力参照の回復効果に変更されたため、バスター化すると前形態の格好の的であった戦闘破壊耐性持ちに弱くなる。
両方が攻撃的効果を持つため、このカードを破ってもハイパーサイコガンナーが湧くのは鬱陶しいが、バスターギミックを組み込んでまで出すリターンが薄いところ。
効果が近い上により簡単に出せ、耐性も強力な《アルティメットサイキッカー》がいるため、無理にバスターモードをサイキックに積む意味が薄い…
aid
2010/08/06 11:20
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正直なところバスター化する意義が薄い。

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