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翻弄するエルフの剣士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
連合軍や《一族の結束》など、サポートカードで打点を上げてやると完全な戦闘破壊耐性となり場持ちは良くなります。ただ除去には弱いので過信はせずにT・F・S・X・L召喚などの後続へ繋ぐ為のリリース素材として使うと良いでしょう。
翻弄するZE☆
攻撃力1900以上との戦闘で破壊されないマン。
これを戦闘破壊しようとなると攻撃力1450〜1850のモンスターを使わないといけない。
逆に言うと攻撃力1450〜1850のモンスター使えば、エルフの剣士が翻弄されると言うこと。
または除去関連でも同様に翻弄されます(笑)
攻撃力1900以上との戦闘で破壊されないマン。
これを戦闘破壊しようとなると攻撃力1450〜1850のモンスターを使わないといけない。
逆に言うと攻撃力1450〜1850のモンスター使えば、エルフの剣士が翻弄されると言うこと。
または除去関連でも同様に翻弄されます(笑)
戦闘耐性があるのは良いですが、やや限定的で意外と頼りない。装備魔法で強化すれば、戦闘耐性もある程度使えるようになりますが、やはり地味な強さというところでとどまるでしょう。
その戦闘破壊耐性により、相手を翻弄させてくれるカード。
ただし、この1400~1800あたりにはリクルーターやアタッカーが普通に出てくるので、場合によってはこちらが翻弄されることに。
しかし、種族やリクルーター対応の攻撃力が恵まれており、サーチやリクルートが簡単な点では他の壁モンスターとは差別化でき、いざとなれば単体で攻撃を仕掛けることも可能。
とは言え、モンスター除去で簡単に突破されることが多いので過信は禁物です。
ただし、この1400~1800あたりにはリクルーターやアタッカーが普通に出てくるので、場合によってはこちらが翻弄されることに。
しかし、種族やリクルーター対応の攻撃力が恵まれており、サーチやリクルートが簡単な点では他の壁モンスターとは差別化でき、いざとなれば単体で攻撃を仕掛けることも可能。
とは言え、モンスター除去で簡単に突破されることが多いので過信は禁物です。
サイドラを筆頭とするインフレモンスターを止められる。
だがヘリオロープなどの1800アタッカーには対応できないので器用貧乏。
一応メタとして投入することも可能だろうか・・・
だがヘリオロープなどの1800アタッカーには対応できないので器用貧乏。
一応メタとして投入することも可能だろうか・・・
スクラップトリトドン
2010/08/15 21:41
2010/08/15 21:41
最近のパワーインフレに待ったをかけられるカード.
1400という攻撃力と戦士族のため,サーチ等がしやすいというメリットも大きい.
ただ,1800あたりのアタッカーにも強いカードが多く,除去も多い環境なので注意.
1400という攻撃力と戦士族のため,サーチ等がしやすいというメリットも大きい.
ただ,1800あたりのアタッカーにも強いカードが多く,除去も多い環境なので注意.
現環境パワー化が進んでるため、役に立つカード。
だが、1850以下では太刀打ちできないのが欠点。
しかし、戦士族という点では強力。
だが、1850以下では太刀打ちできないのが欠点。
しかし、戦士族という点では強力。
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