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トラップ・イーターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
スキドレ返しておじさんやエルド使いの陽キャ相手に使うとフリーズする姿が見られるカード。
勅命を割れる点で優秀だが、群雄御前センサー、場合によってはサモリミに刺さらないので注意。
ピンポイントではあるが決まればアドバンテージで一気に差を付けられる。環境次第ではサイドの投入を検討できる。
勅命を割れる点で優秀だが、群雄御前センサー、場合によってはサモリミに刺さらないので注意。
ピンポイントではあるが決まればアドバンテージで一気に差を付けられる。環境次第ではサイドの投入を検討できる。
総合評価:永続罠メタにはなるが遭遇する機会があまりない。
相手の永続罠を処理して特殊召喚できるチューナーであり、召喚のコストで墓地へ送る為、無効化効果や破壊耐性も意味をなさない。
しかし、相手が永続罠を使うときに都合よく手札に来るとは限らないのが厳しいかナア。
23/11/24
《エニグマスター・パックビット》により相手モンスターを容易に永続罠化可能になり、腐る可能性が減った為加点。
《混沌領域》で一応サーチも可能。
相手の永続罠を処理して特殊召喚できるチューナーであり、召喚のコストで墓地へ送る為、無効化効果や破壊耐性も意味をなさない。
しかし、相手が永続罠を使うときに都合よく手札に来るとは限らないのが厳しいかナア。
23/11/24
《エニグマスター・パックビット》により相手モンスターを容易に永続罠化可能になり、腐る可能性が減った為加点。
《混沌領域》で一応サーチも可能。
相手の場の表側表示の罠カードを食らって手札から自己SSされる、対永続罠カード用壊獣とも言うべき召喚条件を持つ特殊召喚モンスター。
こちらは壊獣らと違って自分の場に特殊召喚されるということで、パーフェクトカウンターですら回避不可能な置物除去を放ちながらモンスターを展開することができ、しかも攻撃力はそれなりに高い上にレベル4チューナーという、アタッカーにも特殊召喚のための素材にも適した、間違いなく特有の強さを秘めていると言えるモンスターです。
その召喚条件から装備罠・永続メタ罠の解除や罠カード扱いの罠モンスターの除去に利用でき、特に芳香サモリミスキドレ鉄壁などの攻撃・行動制限系のカードに対して絶大な効果を発揮します。
その一方で相手依存の部分が大きいのは当然として、永続メタ罠の中でも特によく使われる虚無(SS封じ)やマクロ(コスト墓地送りにできない)に対しては有効でないことや、割拠センサーなども一定条件下では食らうことができないのはやはり見逃せません。
ただでさえ対応範囲が狭いのに、その範囲内ですらも肝心なカードに対して有効でないというのは普通に痛恨です。
サイドデッキはEXデッキと同じで有限ですので、貴重な15枚のうちにこのカードを採用する価値があるかどうかはよく考えましょう。
こちらは壊獣らと違って自分の場に特殊召喚されるということで、パーフェクトカウンターですら回避不可能な置物除去を放ちながらモンスターを展開することができ、しかも攻撃力はそれなりに高い上にレベル4チューナーという、アタッカーにも特殊召喚のための素材にも適した、間違いなく特有の強さを秘めていると言えるモンスターです。
その召喚条件から装備罠・永続メタ罠の解除や罠カード扱いの罠モンスターの除去に利用でき、特に芳香サモリミスキドレ鉄壁などの攻撃・行動制限系のカードに対して絶大な効果を発揮します。
その一方で相手依存の部分が大きいのは当然として、永続メタ罠の中でも特によく使われる虚無(SS封じ)やマクロ(コスト墓地送りにできない)に対しては有効でないことや、割拠センサーなども一定条件下では食らうことができないのはやはり見逃せません。
ただでさえ対応範囲が狭いのに、その範囲内ですらも肝心なカードに対して有効でないというのは普通に痛恨です。
サイドデッキはEXデッキと同じで有限ですので、貴重な15枚のうちにこのカードを採用する価値があるかどうかはよく考えましょう。
名前通り表罠を喰らって展開できる悪魔チューナー。
コストで出すので壊獣並みに除去力は高く、恵まれたステータスから展開後の使い道も多い。
ただし自身の効果以外では通常召喚すら不可かつ、対応カードが狭いうえに相手カードしか喰えない事もあって、相手依存が強い。
しかも特殊召喚が絡み墓地へ送る必要がある為、特殊召喚封じやマクロのような全体除外下では喰う事が出来ない。こういったカードは割とメジャーなので、肝心な時に役に立たない可能性があるのは痛い話。
他に罠除去も豊富であり中途半端さは否めないが、独自性は強く環境次第では活躍の機会もある1枚か。
コストで出すので壊獣並みに除去力は高く、恵まれたステータスから展開後の使い道も多い。
ただし自身の効果以外では通常召喚すら不可かつ、対応カードが狭いうえに相手カードしか喰えない事もあって、相手依存が強い。
しかも特殊召喚が絡み墓地へ送る必要がある為、特殊召喚封じやマクロのような全体除外下では喰う事が出来ない。こういったカードは割とメジャーなので、肝心な時に役に立たない可能性があるのは痛い話。
他に罠除去も豊富であり中途半端さは否めないが、独自性は強く環境次第では活躍の機会もある1枚か。
スキドレや各種カウンター罠に妨害されず、ラヴァゴーレムなどの様な遊戯王の中では極めて高い除去能力を持ちます。またチューナという点もこのカードを評価を高くしている点です。
しかし相手に依存するために役に立たない際は全く使えないという点には注意
しかし相手に依存するために役に立たない際は全く使えないという点には注意
スクラップトリトドン
2010/12/09 22:21
2010/12/09 22:21
《マクロコスモス》こそ無理だが,スキドレや弾圧といった厄介なカードをコストに出せる子.
それでも,シンクロに繋げられる点をどうにかしないことには,砂塵でおkになるだろう・・・
フルモンにおける最高のスキドレ対策なのだが,正直に《イージーチューニング》のエサとして活用しよう・・・
それでも,シンクロに繋げられる点をどうにかしないことには,砂塵でおkになるだろう・・・
フルモンにおける最高のスキドレ対策なのだが,正直に《イージーチューニング》のエサとして活用しよう・・・
永続罠を… 喰ってる…
永続罠を喰って排出されるチューナーの抜け殻。
しかし永続罠を相手が使ってくるとは限らない上、自分のターンにしか取り除けないため永続罠をメタる事を考えるなら速攻魔法や罠で対策した方がいいだろう。
こちらはレベル4チューナーとしてシンクロやエクシーズにつなげる可能性を秘めているが、事故要因になる危険性も持っている。
フルモンならばスキドレに対抗できる希少なモンスターとしてサイドにいれることを検討できるか。
永続罠を喰って排出されるチューナーの抜け殻。
しかし永続罠を相手が使ってくるとは限らない上、自分のターンにしか取り除けないため永続罠をメタる事を考えるなら速攻魔法や罠で対策した方がいいだろう。
こちらはレベル4チューナーとしてシンクロやエクシーズにつなげる可能性を秘めているが、事故要因になる危険性も持っている。
フルモンならばスキドレに対抗できる希少なモンスターとしてサイドにいれることを検討できるか。
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