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一番好きなカード
プンプン丸
2017/05/11 15:22
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個人的に1番好きな罠カード
戦闘破壊されたターンならばフリーチェーンで使える割と便利なカードモンスターを守る目的と言うより、《クリッター》やリクルーター等、墓地に送られて効果が使えるのカードを使いまわすのが、一番いい使い方ですね。 まぁその目的でも、リビデとか便利な蘇生罠カードがあるので別にこのカードを使う必要も無いんですけどね。

みめっと
2023/12/07 19:01
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汎用的な蘇生罠としては独自性に乏しいカード。
自分の墓地のモンスター1体をフリチェで自由な表示形式で完全蘇生できますが、蘇生対象はそのターン戦闘破壊されたモンスターに限られるため、少なくともバトルフェイズ以降にならないとスイッチオンにならず発動自体ができない。
戦闘を要求するにも関わらずダメージステップに発動できないため、何を目的に使うにしても《時の機械-タイム・マシーン》や《戦線復帰》に対して優れている点を見つけることが難しい。
シエスタ
2023/11/16 18:01
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多少違いはあるとはいえ、攻めにも使える《時の機械-タイム・マシーン》の存在がなぁ・・・。
蘇生罠なら散々言われてるようにリビデやら《戦線復帰》やらがありますし、戦闘破壊前提の罠は今じゃかなり使いにくい。
ホイル加工映えするイラストは評価できる。
愛佳
2023/11/10 22:40
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当時は《死者蘇生》も《リビングデッドの呼び声》も禁止制限を受けていた時期だったので、モンスターの種類や表示形式を問わずに完全蘇生ができるカードは希少でした。
そのターンに戦闘破壊されたモンスターに限られるので、リンクモンスターを扱うけど別のモンスターを守備表示で出したい場合もある、など上手く使いこなす必要が出てきます。

モンスターを意地でも死なせたくない、と言う意思が感じられる効果とカード名やイラストは結構好きで、昔はちょっと使っていました。
遊星が使用したカードですが、このカードラフェールも好きそうな感じがしますね。
ねこーら
2023/05/07 19:57
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総合評価:他の汎用蘇生カードで良い場面が多い。
時の機械-タイム・マシーン》と異なりダメステ使用はできず、蘇生できる対象が限られている《戦線復帰》に近いのがナ。
そうなると使う意義があまりない様な。
攻撃表示で蘇生して追撃を防げるが、《リビングデッドの呼び声》でも可能ではある。
備長炭18
2020/07/11 20:25
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戦闘破壊されたモンスター1体を特殊召喚でき、条件さえ満たせばフリチェというのがタイムマシーンに無い利点。
ただ蘇生系の罠はカテゴリ内外でかなり刷られており、今さら戦闘破壊トリガーという遅さはネック。
このカードにしかできないメリットも多いが、蘇生罠としてはややニッチな気も。
アルバ
2017/05/11 14:16
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条件さえ満たしてしまえばフリーチェーン。
ただ戦闘破壊された場合のアフターケアのような効果なので相手ターンに使う分には《戦線復帰》や蘇生罠系統とそんなに差がないってことも。
最初から戦闘破壊されないための除去罠を積んで置くという手もあり優先順位はあまり高くない。
サンダー・ボルト
2013/05/07 23:45
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発動タイミングを選べるため、「タイム・マシーン」よりはこちらの方が融通が利くのは確か。ただ、相手モンスターを蘇生したりできないほか、《奈落の落とし穴》・「激流葬」に弱くなってしまうため、「タイム・マシーン」とは相互互換。デッキとの相性から選ぶことになるでしょう。
ファナナス
2013/01/25 6:19
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タイムマシーンよりも好きなタイミングで発動することができるのは利点。ただしモンスターを守りたいなら攻撃反応系を積め、って話にどうしてもなってしまう。
ミュウ
2012/07/19 0:02
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俺が一番欲しいカード・・・
いくらするんだろうか・・・?
とき
2010/08/27 20:32
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時の機械-タイム・マシーン》と比べ、発動タイミングが任意である点で勝る。
モンスターを確実に守るというベクトルならば、こちらを使うのがベターだろう。
だが、その方向ならば《和睦の使者》のほうが確実という、ね。

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