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E・HERO The シャイニングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
MASA
2025/11/18 10:37
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E・HEROが誇る《超融合》を用いての光属性メタHERO。
光だからなのか何か天使族みたいな見た目してるな…本当に戦士族なのだろうか

おそらく登場当時は《ミラクル・フュージョン》で除外した素材を回収できるためにかなり強カードの扱いを受けていたと思います。

ただ今では《フェイバリット・コンタクト》というサーチが容易い、除外ゾーンも素材に使える疑似融合召喚カードがあり、その関係で除外ゾーンにカードがあっても今のE・HEROはさほど困らないため、少なくともE・HEROでのこいつは実質バニラと化してしまった。

ただ漫画GXでは《ライオウ》という現代でも通用するメタカードを十代は使用しており、そういったメタカードを入れた一風変わったHEROデッキでならこいつの出番はあるかもしれない。
まぁそれはこいつに限らず全ての属性融合HEROに言えることだが…
クリムゾン・ノヴァ
2025/07/15 7:24
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 《超融合》の光属性担当である《E・HERO》融合体だが、割と優遇された効果を内蔵している一枚。名前が直球過ぎるて。

 《E・HERO》モンスターと光属性で出せる融合モンスターであり、これは冒頭の通り《超融合》の勢いで出す事ができる。光属性は闇属性程メジャーではないものの、それ以外と比べたら全然使われる部類ではある。《超融合》で出すも良いし、シンプルに《融合》や相性の良い《ミラクル・フュージョン》で出すのも良さ気だろう。

 コイツの素の打点は2600と少し心もとないのだが、自身の効果によって除外されてる数まで300ずつ上昇していく。結構バカにできない数値であり、さっきの《ミラクル・フュージョン》で出す前提ならば600アップできる。しかも【《HERO》】では《V・HERO ヴァイオン》やら《D-HERO ディアボリックガイ》でモンスターを除外する事が多いので、普通に4000打点は簡単に超えるはずだ。

 んでこのカードが場から墓地に送られても効果があり、除外されてる《E・HERO》モンスターを2体まで回収できる。あって損こそないが、ぶっちゃけ《E・HERO》モンスターを除外する事があまりない。【《E・HERO》】メインの構築ならば可能性はありそうだが、現状はオマケと捉えておきたい。

 ほぼ《超融合》要員で使われる事が多いものの、場合によってはこのカードを出して相手を仕留める動きもできそうである。今は枠がカツカツなので頻繁に使われこそないが、全然使えるカードであった。
ねこーら
2023/05/23 23:29
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総合評価:打点もあるし融合素材の回収も狙える点で有用。
除外されているE・HEROの数だけ自己強化され、《ミラクル・フュージョン》で除外していればそれだけ強化値も増える。
Wake Up Your E・HERO》は融合素材の数だけ強化される為、あちらを《ミラクル・フュージョン》で融合召喚した後ならかなりの攻撃力を見込める。
あちらでモンスターを攻撃した後、《超融合》で他のモンスターを巻きこんで融合召喚するとか。
まあ普通に光属性を《超融合》で奪うことだけ狙いにしてもイイかも。
除外されているE・HEROの回収に関してはタイミングを逃す恐れはあるが、戦線維持できるし《E・HERO オネスティ・ネオス》などを再利用できる見込みがあり、十分。
シエスタ
2019/12/04 9:04
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除外ゾーンを参照する効果から、ミラシンによる墓地除外融合による召喚が望ましい。
打点強化に墓地へ行けば除外ゾーンから2枚回収と癖の少ない効果。
効果以上にその緩くメジャーな属性もポイントで、どちらかと言えば超融合の除去要員としての活躍が主になるか。
ただ最近の主流のHEROは光の割合が少なく、様々なHEROを混合しており自身はEしか対象にできないので、適当に採用しても思ったより効果を活かせない事も多かったり。
また回収効果は時任意なので、タイミングを逃しやすいのもネック。
優先できるかは構築の仕方や環境にも左右されるかと思います。
備長炭18
2019/12/04 1:01
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属性HEROの光属性担当で、除外されたE・HERO×300の打点アップと墓地へ送られた時に除外されたE・HEROを回収する効果を持つ。
とにかく除外ゾーンと密接に関わるので《ミラクル・フュージョン》やヴァイオンの融合サーチ効果とは相性がよく、また新規のサンライザーとは効果以外に属性面でも合致している。
惜しむらくは参照するのがE・HEROだけなので自分から除外されるディアボは打点アップに貢献できないのですが、まあ名前が違うので仕方がない。
一応採用率は減少気味といえ超融合で吸うのも難しくない属性なので、そちらでの活用も頭に入れておきたい。
HERO
2013/07/23 15:23
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召喚しやすいのに強い。とパーペキなHERO!
ミラクフュージョンで出せば逆転もある!?
さらにHERO回収効果もあってHEROデッキには百パーセント入るカード。
わたV
2013/01/22 16:48
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ミラフュとのシナジーがおかしい。
超融合で光を吸い込めるというだけでも強いのに、攻撃力もアップしてさらに破壊されたら除外2枚を手札に加えることができるのでかなり高評価。
ドラゴンX
2012/08/18 17:18
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これHEROデッキには1枚しかいらんと思うんだけど。www
そうだ、ロリコンだ
2012/04/20 20:52
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超融合用E・HEROだけでなく、主力としても十二分に働くE・HERO
回収効果をうまく回せば、エアーマン回収やフュージョンゲートで使いまわすことも。
しかし、現実はそんなにはうまくいかない。除外やバウンス、タイミング逃したり、超融合で出しても除外されてるE・HEROがいなければ攻撃力UPも回収効果も発動できない。
使いどころが少々難しい一枚。相手のデッキとの相性を考えて出そう。
衝撃のZERO,入手が無理ゲだったガイアに次いで登場した属性HERO.
ミラクルフュージョンと相性のいい2つの効果は馬鹿に出来ず,下手したらオベリスク超えもしちゃう.
しかも融合条件は水よりも自然に組み込みやすい光.これでシャイニング沼地マンの面目が・・・
ライオウ》やアナザーネオスを融合素材にできるようになったため,メタビとの相性も良好なのも強さの要員.
らいだあ
2011/12/03 9:08
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フュージョン・ゲート》を使えば融合召喚しまくりの攻撃力UP、イイネ!
プロキオン
2010/12/04 15:54
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HEROの弱点、除外に注目したカード。数多くのHERO専用カードとシナジーがある。
【フュージョン・ゲート】【ミラクル・フュージョン】で出せば、回収効果が活きる。
【ネオス・ビート】では、同じ光属性なのでサポートを共有でき、【未来融合】で墓地肥やしが可能。
回収効果は、タイミングを逃す時があるので要注意。
NEOS
2010/11/02 19:24
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あ~シャイニングはフレアウイングマンで十分DA-!
とはいえ、こちらは縛りの薄い光のHERO。
効果はシャイニングフレアの逆の除外されてるE・HEROの数。
バーン効果の代わりにサルページ効果を持つ。
最近は結構頼りにしてます・・・。
おんぼろ
2010/08/15 23:57
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ミラクルフュージョンとの掛け合いが最強。見事なまでにシナジーしている。
実質攻撃力3200、しかも倒してもアドバンテージを回収され次の手がすぐに来る。ほんと鬼畜。
アニメ終わってからHERO強くなりすぎですよね。

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