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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
DMではキースが使ったカードとしての立ち位置があったものの、いざOCGで考えると中々微妙感が漂う一枚。3DSの最強カードバトルで使ってた頃が懐かしい…
通常罠であり、自分のモンスター1体が戦闘破壊されたらトリガーを引け、そのモンスターを表示形式そのまま蘇生するものだ。他の蘇生カードと違い、このカードの発動はダメージステップ中なのが特徴的である。要はルールの都合上相手からの妨害を食らいにくく、より安定して蘇生させられるのだ。そのタイミングを有意義に使いたいところである。
しかしそこに目を瞑れば、まず《奇跡の残照》の方が融通が利きやすそうだ。コチラも戦闘破壊されたモンスターを蘇生させるものだが、表示形式を自由に選べる。戦闘破壊された際は大抵高打点が相手の場に存在してる時であり、攻撃表示で戻したところで即殺される可能性が高い。守備でも出せるコチラの方が安心感は勝っていよう。そこから《戦線復帰》や《リビングデッドの呼び声》みたいな汎用フリチェ蘇生罠を考慮したら、流石に厳しいだろう。
実質攻撃反応型の蘇生罠である以上、流石にうかつに使うのは危険が伴うだろう。もし使いたいならば、高打点のモンスターを蘇生させて相手に絶望を与えたいところだ。
通常罠であり、自分のモンスター1体が戦闘破壊されたらトリガーを引け、そのモンスターを表示形式そのまま蘇生するものだ。他の蘇生カードと違い、このカードの発動はダメージステップ中なのが特徴的である。要はルールの都合上相手からの妨害を食らいにくく、より安定して蘇生させられるのだ。そのタイミングを有意義に使いたいところである。
しかしそこに目を瞑れば、まず《奇跡の残照》の方が融通が利きやすそうだ。コチラも戦闘破壊されたモンスターを蘇生させるものだが、表示形式を自由に選べる。戦闘破壊された際は大抵高打点が相手の場に存在してる時であり、攻撃表示で戻したところで即殺される可能性が高い。守備でも出せるコチラの方が安心感は勝っていよう。そこから《戦線復帰》や《リビングデッドの呼び声》みたいな汎用フリチェ蘇生罠を考慮したら、流石に厳しいだろう。
実質攻撃反応型の蘇生罠である以上、流石にうかつに使うのは危険が伴うだろう。もし使いたいならば、高打点のモンスターを蘇生させて相手に絶望を与えたいところだ。
戦闘破壊されたモンスターを蘇生できる罠カード、遊戯王Rで城之内がキースに返却したシーンは好きです。
戦闘破壊時にしか使えないので《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》の方が良い場面が多いです、表示形式を問わない《奇跡の残照》も出てきましたし。
原作みたいに戦闘ダメージを受けなければ良かったのですが。
発動がダメージステップなので、そこはこちらならではですね、しかし当時としては貴重な蘇生カードでした。
昔ちょっと使っていた事ありましたけど、妥協召喚した《神獣王バルバロス》が破壊されたら使ったり。
《ボマー・ドラゴン》で自爆攻撃して蘇生させて再度攻撃、みたいな使い方しか思いつきませんでした。
昔は、戦闘で破壊されたモンスターをフィールドに戻す(召喚扱いではない)と書いてあったので、特殊召喚するわけじゃないの?って思っていましたけど、普通に特殊召喚するんでしたね、そして相手モンスターにも有効なのも盲点でした。
戦闘破壊時にしか使えないので《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》の方が良い場面が多いです、表示形式を問わない《奇跡の残照》も出てきましたし。
原作みたいに戦闘ダメージを受けなければ良かったのですが。
発動がダメージステップなので、そこはこちらならではですね、しかし当時としては貴重な蘇生カードでした。
昔ちょっと使っていた事ありましたけど、妥協召喚した《神獣王バルバロス》が破壊されたら使ったり。
《ボマー・ドラゴン》で自爆攻撃して蘇生させて再度攻撃、みたいな使い方しか思いつきませんでした。
昔は、戦闘で破壊されたモンスターをフィールドに戻す(召喚扱いではない)と書いてあったので、特殊召喚するわけじゃないの?って思っていましたけど、普通に特殊召喚するんでしたね、そして相手モンスターにも有効なのも盲点でした。
昔なら、苦労して戦闘破壊したモンスターが蘇ったり、自爆特攻したカードをもう一度出して効果を狙ったりなんて使い方ができましたが、やはり除去の増えた今、発動タイミングが決まっている罠というのは使いづらい。
コンボ性は高いですが、ほかの汎用の存在が厳しいかと。
コンボ性は高いですが、ほかの汎用の存在が厳しいかと。
自分のモンスターが戦闘で破壊されたり、サンドバッグにしたい相手モンスターが戦闘で破壊されたり等、攻撃と防御の両方で使える
のでコンボ性は高い。ただ、バック除去や効果による除去が多いこの環境で使えるかと言われると、それほどでもない。罠な上、特定の条件下で手札から発動できるわけでもないので、やはり他のカードにヒケをとってしまう。
のでコンボ性は高い。ただ、バック除去や効果による除去が多いこの環境で使えるかと言われると、それほどでもない。罠な上、特定の条件下で手札から発動できるわけでもないので、やはり他のカードにヒケをとってしまう。
ダメステでの蘇生という関係上、多くの召喚反応のタイミングを逃せたりできるのがウリ。相手の破壊でもトリガーを引けるので、モンスターに対し連続攻撃を行うカードの的も用意できたりと、コンボ性もある。
ただ、やはり遅さが最大のネック。除去の横行する現在では、発動の機会が訪れない事が頻発する。
実用性は低いかと思います。
ただ、やはり遅さが最大のネック。除去の横行する現在では、発動の機会が訪れない事が頻発する。
実用性は低いかと思います。
ただ単に蘇生するだけならば、タイミングを問わないリビデなどがあるのでコンボを狙っていきたいところ。ただし昨今は戦闘破壊の割合が減り気味なので、発動出来ないことも多い。
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