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愛佳
2024/05/31 1:38
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戦闘破壊されたモンスターを蘇生できる罠カード、遊戯王Rで城之内がキースに返却したシーンは好きです。
戦闘破壊時にしか使えないので《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》の方が良い場面が多いです、表示形式を問わない《奇跡の残照》も出てきましたし。
原作みたいに戦闘ダメージを受けなければ良かったのですが。
発動がダメージステップなので、そこはこちらならではですね、しかし当時としては貴重な蘇生カードでした。

昔ちょっと使っていた事ありましたけど、妥協召喚した《神獣王バルバロス》が破壊されたら使ったり。
ボマー・ドラゴン》で自爆攻撃して蘇生させて再度攻撃、みたいな使い方しか思いつきませんでした。
昔は、戦闘で破壊されたモンスターをフィールドに戻す(召喚扱いではない)と書いてあったので、特殊召喚するわけじゃないの?って思っていましたけど、普通に特殊召喚するんでしたね、そして相手モンスターにも有効なのも盲点でした。
パンピー
2023/11/09 23:41
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単純な蘇生カードとしては、《リビングデッドの呼び声》《戦線復帰》等の汎用罠に見劣りします。
こちらはダメージステップで発動するので、妨害を受けにくいのはメリットでしょうか。戦闘破壊にしか対応しないのは使いづらさが目立ちます。更に、単純に使っても、ただ壁を増やす用途にしかならないのも痛い。
送りつけた相手モンスターを相手のフィールドにとどめることが出きます。送りつけたリクルーターを再利用したり、《ラーの使徒》《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》等を復活させてロックを継続したりと言った芸当は可能です。
原作では城ノ内VSキースで決定打となったカードで、続くRでも二人の因縁のカードになっています。なにかと印象の強い役目を担ったキーカードです。
みめっと
2022/04/25 20:31
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原作の王国編でキースが使用し、これによって錆びる前の《リボルバー・ドラゴン》を過去から呼び戻して城之内の「タイム・マジックコンボ」を打ち破ったが、その後このカードを城之内に利用される形で敗北を招いた、効果の上では機械族とは関係ないマシーン罠カード。
遊戯王Rにて城之内がキースから拝借していたこのカードを返却する際にキースに贈った言葉は、作中でも指折りの名言として語り継がれている。
その効果はモンスターの被戦闘破壊による墓地送りを条件とした蘇生札というものになっていますが、単に自分のモンスターを蘇生するカードとして使うとフリチェで発動できて蘇生対象も自由に選べる《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》に勝っているところがありません。
せめて原作通りに戦闘ダメージもなかったことになる仕様だったら良かったんですがね…。
当時は強かった、ということもなく登場当時から強いのか弱いのか何だかよくわからないカードという感じのまま特に使われることもなくズルズルきて、気づいたら皆の記憶から消えていたカードって印象です。
それでも使ってみるというのなら、ダメステでの発動になるので相手からの妨害を受けにくい点や、同じ条件で相手モンスターも相手の場に蘇生できる特異性を活かして運用していきたい。
こういう印象深い原作カードには、《ディメンション・マジック》や《メタル・リフレクト・スライム》や《現世と冥界の逆転》のようにやっぱり名称指定のサポート効果が欲しいところで、そういった取り組みが盛んな今だからこそ是非ともお願いしたいですね。
ねこーら
2021/03/03 21:35
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総合評価:ダメージステップに使えるため妨害されにくい点や相手モンスターを蘇生可能な点を活かしたい所。
単に蘇生するなら《リビングデッドの呼び声》で良いのだが、こちらはダメージステップに使えることから《サイクロン》などで妨害されぬ。
また、相手モンスターを蘇生しもう一回攻撃する等の応用も利く。
やるならリクルーターを送りつけて攻撃するとかカナ。
備長炭18
2020/03/16 23:11
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昔なら、苦労して戦闘破壊したモンスターが蘇ったり、自爆特攻したカードをもう一度出して効果を狙ったりなんて使い方ができましたが、やはり除去の増えた今、発動タイミングが決まっている罠というのは使いづらい。
コンボ性は高いですが、ほかの汎用の存在が厳しいかと。
長靴で吐いた猫
2020/02/16 10:28
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自分のモンスターが戦闘で破壊されたり、サンドバッグにしたい相手モンスターが戦闘で破壊されたり等、攻撃と防御の両方で使える
のでコンボ性は高い。ただ、バック除去や効果による除去が多いこの環境で使えるかと言われると、それほどでもない。罠な上、特定の条件下で手札から発動できるわけでもないので、やはり他のカードにヒケをとってしまう。
シエスタ
2019/11/05 9:11
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ダメステでの蘇生という関係上、多くの召喚反応のタイミングを逃せたりできるのがウリ。相手の破壊でもトリガーを引けるので、モンスターに対し連続攻撃を行うカードの的も用意できたりと、コンボ性もある。
ただ、やはり遅さが最大のネック。除去の横行する現在では、発動の機会が訪れない事が頻発する。
実用性は低いかと思います。
王邪
2017/10/09 16:29
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蘇生カードとしては使いやすいリビングデッドがあるが、一緒にデッキに入れても面白いとは思う。
聖鳥やトリオンの効果発動はもちろん、自身の効果も合わせれば、三回壁になるサウザンドブレードなど楽しさは無限大である。
ただ、《戦線復帰》というカードもあるので、そちらの方が壁を増やすにはいいかもしれない。
takakun
2016/05/03 0:55
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モラルタ出す→戦闘破壊される→これ→次の攻撃モンスター消す。この流れはなかなか良いものです。僕はリビデも採用しておりますが正直言って相手が他のカード(アーティファクト)を割らずにリビデを割ってきたり伏せるスペースがなくなったりと不便なのでこちらの方がいいです。ま、そもそも破壊されないようアイギスやアキレウスでカバーしますけども。
SOUL
2015/08/29 10:48
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昔はなかなかのカードという印象でしたが、現在ではリビングデッドが無制限なので厳しいところがありますね。
何気にサンドバックを作る用途にも使えるのは魅力的です。
かのん
2015/02/16 18:41
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リビデ無制限の時代にこっちが採用されることは・・・
リビデと違うところは永続じゃないところだけど戦闘で破壊されてるってことは・・・
ヒコモン
2015/02/02 12:39
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ただ単に蘇生するだけならば、タイミングを問わないリビデなどがあるのでコンボを狙っていきたいところ。ただし昨今は戦闘破壊の割合が減り気味なので、発動出来ないことも多い。
サンダー・ボルト
2013/12/22 11:10
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蘇生カードとしてはフリーチェーンではない《リビングデッドの呼び声》より使いにくいですが、戦闘破壊をトリガーとする効果モンスターなどとのコンボが狙えるほか、ダメージステップ時の発動なので比較的妨害されにくいのが強み。何気に相手のモンスターも蘇生できるので、送り付けカードと組み合わせるのも手。
ファイア野郎
2013/01/14 17:37
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破壊されたモンスターを蘇生させるカード。
発動条件はやや面倒ですが、デメリットはないため使い勝手は悪くないです。
自分のリクルーターやサーチャー、妥協召喚したモンスターあたりを蘇生させると、アドバンテージになりますね。
変わった使い方としては、相手モンスターを蘇生して連続で殴るぐらいでしょうか。
みかんゼリー
2013/01/14 16:54
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戦闘破壊でなければならない上にリビデの方が使いやすいが、こっちはサイクロン等に強いのが強みかな。
ちなみに相手のモンスターを戻すことも可能です。(その際相手の場に蘇生されます)
daruku
2011/10/13 18:32
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ダメステ発動は強いし相手のモンスターでも良いとのことなので
一方的にアド取ったりできそうな一枚
遊戯王Rでのあの演出はいいなぁと思いました.
ダメステ発動のため奈落激流には強いですが,最近は効果破壊も横行しているからこれを使える状況にしにくい・・・
最前線軸の闇機械デッキで,ガンナードラゴンが2800になって戻ってくる様は圧巻.
NEOS
2010/10/22 19:03
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ずいぶんと重い・・・イラスト(笑)
なかなかコンボとして使えるので、それなりにおもしろい。
相打ちでは発動できないので注意。
とき
2010/08/16 23:19
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戦闘破壊されたモンスターを即座に蘇生する古参の蘇生罠。
ダメージステップに特殊召喚できる点で役割の近い《奇跡の残照》を上回る。
ただしあちらはバトルフェイズ終了後の特殊召喚で戦闘から確実に守れるので、どちらを使うかはお好みで。
どちらにせよ格段に使用範囲の広いリビングデッドの後塵を拝する気がしなくもないが…

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