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ダークネス・ネオスフィアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
アニメGXに登場したラスボスのエースとなる特殊召喚モンスターで、ハイパーダガーガイという感じの見た目が特徴のうっかり「ネオス」モンスター。
相手モンスターの攻撃宣言時に手札で効果が誘発して自身を特殊召喚する能力を持っており、さらに戦闘破壊耐性・毎自ターンのメインフェイズに発動できる効果で自分の場の表側表示の罠カードを全バウンスする能力がある。
自身を特殊召喚する際に手札と場からの悪魔族を1体ずつ計2体の墓地送りを要求されますが、それらのモンスターが墓地に送られた場合に誘発する効果を持つ場合、それを攻撃力4000のこのモンスターを出現させながら最大2つ出すこともできます。
しかし攻守が4000もあるのに耐性が戦闘破壊耐性というのはあまり噛み合っておらず、セルフバウンスによる永続罠の再利用ができる能力も起動効果であるために相手ターンでしか特殊召喚できないこのモンスターがそのターンのうちに除去されてしまっては発揮することができません。
当然自身を特殊召喚する条件も場ががら空きだと使えないということにもなりますし、手札コスト側の悪魔族やバウンスしたい罠カードも含めて手札の数も質も結構高いものが要求されます。
さっさと墓地送りにして他の効果でセルフバウンス能力だけをコピーして使わせていただくというのも1つの運用手段かもしれませんね。
相手モンスターの攻撃宣言時に手札で効果が誘発して自身を特殊召喚する能力を持っており、さらに戦闘破壊耐性・毎自ターンのメインフェイズに発動できる効果で自分の場の表側表示の罠カードを全バウンスする能力がある。
自身を特殊召喚する際に手札と場からの悪魔族を1体ずつ計2体の墓地送りを要求されますが、それらのモンスターが墓地に送られた場合に誘発する効果を持つ場合、それを攻撃力4000のこのモンスターを出現させながら最大2つ出すこともできます。
しかし攻守が4000もあるのに耐性が戦闘破壊耐性というのはあまり噛み合っておらず、セルフバウンスによる永続罠の再利用ができる能力も起動効果であるために相手ターンでしか特殊召喚できないこのモンスターがそのターンのうちに除去されてしまっては発揮することができません。
当然自身を特殊召喚する条件も場ががら空きだと使えないということにもなりますし、手札コスト側の悪魔族やバウンスしたい罠カードも含めて手札の数も質も結構高いものが要求されます。
さっさと墓地送りにして他の効果でセルフバウンス能力だけをコピーして使わせていただくというのも1つの運用手段かもしれませんね。
総合評価:永続罠を多数使うなら有効か。
悪魔族を手札・フィールドから墓地へ送る必要があるが、《白銀の城の召使い アリアンナ》の様なサーチ効果を持つ悪魔族を使うなら軽減は可能。
《クリッター》を出してリンク素材にしても十分補える。
相手の攻撃時にしか出せないものの、破壊耐性はある為、少なくともそのまま倒されることはなく、戦闘ダメージは回避しやすい方。
罠カードを手札に戻すことが可能であり、《リビングデッドの呼び声》や《デモンズ・チェーン》あたりを使いまわせる点では有用な面はあるか。
しかし、悪魔族で永続罠主体となるとあまり思いつかないかナア。
悪魔族を手札・フィールドから墓地へ送る必要があるが、《白銀の城の召使い アリアンナ》の様なサーチ効果を持つ悪魔族を使うなら軽減は可能。
《クリッター》を出してリンク素材にしても十分補える。
相手の攻撃時にしか出せないものの、破壊耐性はある為、少なくともそのまま倒されることはなく、戦闘ダメージは回避しやすい方。
罠カードを手札に戻すことが可能であり、《リビングデッドの呼び声》や《デモンズ・チェーン》あたりを使いまわせる点では有用な面はあるか。
しかし、悪魔族で永続罠主体となるとあまり思いつかないかナア。
いまいち締まらないラスボスとして有名なGXのダークネスの切り札である大型モンスター。
相手の攻撃宣言時にフィールドと手札から悪魔族を墓地に送る事で特殊召喚できる4000打点であり、そこまで重くない条件による特殊召喚と戦闘耐性のおかげでバトルフェイズ中の維持は難しくないかと。ただし墓地送りはコストであったり特殊召喚はチェーンを作るとあって、マクロやクリスタルなどが障害となる。
このカードを採用する意義と言える罠バウンスですが、永続罠のセルフバウンスを軸に組むのが順当で、メジャー所としては他の方がおっしゃているようにデモチェやリビデ等があり、自身に耐性が無いため防御カードを中心に採用したい。
どこぞの宙砦と比較するとクセが強いセルフバウンスモンスターですが、戦闘ではまず負けない攻守や悪魔族である点を含め、専用構築にして遊ぶのは可能な範囲。
皮肉にもゴッド・ネオスの融合素材に出来てしまいますが、果たしてわざとか偶然か。まず無いでしょうが超融合にだけは注意。
相手の攻撃宣言時にフィールドと手札から悪魔族を墓地に送る事で特殊召喚できる4000打点であり、そこまで重くない条件による特殊召喚と戦闘耐性のおかげでバトルフェイズ中の維持は難しくないかと。ただし墓地送りはコストであったり特殊召喚はチェーンを作るとあって、マクロやクリスタルなどが障害となる。
このカードを採用する意義と言える罠バウンスですが、永続罠のセルフバウンスを軸に組むのが順当で、メジャー所としては他の方がおっしゃているようにデモチェやリビデ等があり、自身に耐性が無いため防御カードを中心に採用したい。
どこぞの宙砦と比較するとクセが強いセルフバウンスモンスターですが、戦闘ではまず負けない攻守や悪魔族である点を含め、専用構築にして遊ぶのは可能な範囲。
皮肉にもゴッド・ネオスの融合素材に出来てしまいますが、果たしてわざとか偶然か。まず無いでしょうが超融合にだけは注意。
ネオスサポートを受けられることでネタにされるこのカード
戦闘破壊耐性は、オネスト等を恐れず攻撃できるのであって損はないか
バウンス効果は、自身が最上級なこともありどう活かせばいいのかよくわからない
戦闘破壊耐性は、オネスト等を恐れず攻撃できるのであって損はないか
バウンス効果は、自身が最上級なこともありどう活かせばいいのかよくわからない
本来4000打点がいきなり現れるからにはこれぐらいのリスクがあっていいものだと思うんだが…
これがこの評価しかもらえないあたり時代は変わったんだな
後半の効果でリビデ戻したりできるけど、あまり使うことはないでしょう
これがこの評価しかもらえないあたり時代は変わったんだな
後半の効果でリビデ戻したりできるけど、あまり使うことはないでしょう
攻守4000の大型モンスター。条件は重いわけではないですが、攻撃宣言時というトリガーと消費量を考えると、とても軽いとはいいがたいもの。戦闘耐性はおまけ程度ですが、あっと損はしません。最後の効果は《リビングデッドの呼び声》などを再利用できれば良いですが、相手ターンに特殊召喚する性質上、相手ターン中に除去されてしまわないよう注意が必要です。
出しやすそうだが、実際事故要因になりやすい。
召喚タイミングも相手の攻撃宣言時となかなかユニークだが、うまく召喚できれば、強力な4000打点を動かせる。
いずれにしろ、悪魔族用カードなので、デッキと相談して投入するかを考えよう。
ちゃっかり、ネオスサポートも受けられます。
戦闘耐性と罠カード回収は、おまけかな。
召喚タイミングも相手の攻撃宣言時となかなかユニークだが、うまく召喚できれば、強力な4000打点を動かせる。
いずれにしろ、悪魔族用カードなので、デッキと相談して投入するかを考えよう。
ちゃっかり、ネオスサポートも受けられます。
戦闘耐性と罠カード回収は、おまけかな。
一見微妙な回収効果だがリビングデッドで蘇生した悪魔を召喚コストにすれば生きる。
一見かみ合っていない戦闘破壊耐性もオネスト対策になっていい。
何気にネオスサポートに対応。ないよりはマシだし、融合サポートを共有するとか使いようはある。
そしてメインの効果、あれここでテキストが終わってるんだがおい
結論:4000あるんでアレの融合素材
一見かみ合っていない戦闘破壊耐性もオネスト対策になっていい。
何気にネオスサポートに対応。ないよりはマシだし、融合サポートを共有するとか使いようはある。
そしてメインの効果、あれここでテキストが終わってるんだがおい
結論:4000あるんでアレの融合素材
スクラップトリトドン
2011/02/03 10:03
2011/02/03 10:03
戦闘破壊しか耐性がなく効果も一部のロックカードを戻すくらいしか使えないが,4000の奇襲は強力.
アニメではラスボスのカードだったのに,一部のネオスサポートを受けられるのはなぜだろうか・・・
アニメではラスボスのカードだったのに,一部のネオスサポートを受けられるのはなぜだろうか・・・
4000打点のモンスターとしては、緩やかな特殊召喚条件ではないか。
奇襲性は抜群で、悪魔全体を支援するのでアドを稼げる悪魔族ビートダウン系統ならば採用の余地はある。
戦闘破壊耐性は高能力に矛盾するが、オネストやこれ以上のモンスターを考えるとあって損はしない。
最後の効果はまあ、使えれば使えばいいんじゃないだろうか…
奇襲性は抜群で、悪魔全体を支援するのでアドを稼げる悪魔族ビートダウン系統ならば採用の余地はある。
戦闘破壊耐性は高能力に矛盾するが、オネストやこれ以上のモンスターを考えるとあって損はしない。
最後の効果はまあ、使えれば使えばいいんじゃないだろうか…
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