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緊急同調のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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意外とバトルフェイズにシンクロ出来るカードは少なく、一応オリジナリティはあるカード。
シンプルにメインフェイズにシンクロ出来るカードとして《シンクロ・ゾーン》や《シンクロ・トランスミッション》があり、多くの場合はそちらのほうが使いやすいと思います。
シンプルにメインフェイズにシンクロ出来るカードとして《シンクロ・ゾーン》や《シンクロ・トランスミッション》があり、多くの場合はそちらのほうが使いやすいと思います。
アニメではよく使われるカード、てゆうかアニメ向けのカードですね。
チューナーモンスターとチューナー以外のモンスター1体以上をリリースして、その条件に合ったシンクロモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
と言うのがアニメで最初に登場した際のテキストですが、その後シンプルにシンクロ召喚を行うテキストへ変更。
相手ターンに《氷結界の龍 トリシューラ》を出してみたり、自分のバトルフェイズに大型シンクロモンスターを出して追撃など、子供の頃は使っていて面白いカードでしたね。
その後は相手ターンにシンクロできる《フォーミュラ・シンクロン》なども出てきており、5D's初期にファンが使っていたカード、みたいな立ち位置にあると思います。
当時これのレリーフ当たったので、強いデッキを組める資金が無かった中学生の頃はよく使っていましたけれども、好きだけどムリして入れる必要はないカードですね。
色々と思い出はあるカードです。
チューナーモンスターとチューナー以外のモンスター1体以上をリリースして、その条件に合ったシンクロモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
と言うのがアニメで最初に登場した際のテキストですが、その後シンプルにシンクロ召喚を行うテキストへ変更。
相手ターンに《氷結界の龍 トリシューラ》を出してみたり、自分のバトルフェイズに大型シンクロモンスターを出して追撃など、子供の頃は使っていて面白いカードでしたね。
その後は相手ターンにシンクロできる《フォーミュラ・シンクロン》なども出てきており、5D's初期にファンが使っていたカード、みたいな立ち位置にあると思います。
当時これのレリーフ当たったので、強いデッキを組める資金が無かった中学生の頃はよく使っていましたけれども、好きだけどムリして入れる必要はないカードですね。
色々と思い出はあるカードです。
お互いのターンにフリチェでS召喚を行える効果を持つ、レギュラーパック出身のカードとしては貴重な初出がウルトラレアの罠カード。
S召喚誘発の強力な効果を持つモンスターが増えたことで相手ターンにS召喚を行うことができる価値は一層大きいものとなっている。
しかし発動が解禁されるのはバトルフェイズのみであり、メインフェイズにおける相手の妨害を避けることや逆に相手への妨害としても使えないため、実用性はきわめて低いと言わざるを得ない。
今となっては《フォーミュラ・シンクロン》などの効果をどうして相手メインフェイズ前のドローフェイズやスタンバイフェイズに使わせてくれないのかと文句を言いたい人も少なくないかと思いますが、これを見れば相手メインフェイズにフリチェで発動できるだけで全然ましだと確実に思えることでしょう。
S召喚誘発の強力な効果を持つモンスターが増えたことで相手ターンにS召喚を行うことができる価値は一層大きいものとなっている。
しかし発動が解禁されるのはバトルフェイズのみであり、メインフェイズにおける相手の妨害を避けることや逆に相手への妨害としても使えないため、実用性はきわめて低いと言わざるを得ない。
今となっては《フォーミュラ・シンクロン》などの効果をどうして相手メインフェイズ前のドローフェイズやスタンバイフェイズに使わせてくれないのかと文句を言いたい人も少なくないかと思いますが、これを見れば相手メインフェイズにフリチェで発動できるだけで全然ましだと確実に思えることでしょう。
発動すればデビフラみたいにシンクロモンスターをそのまま出せると思ってた人、いると思います。
《スチーム・シンクロン》や《フォーミュラ・シンクロン》のようにフリチェのS召喚効果を内蔵したモンスターがいるのでわざわざ一枠使うことはない。
一応自分のバトルフェイズに発動して追撃する使い方もあるが…?
《スチーム・シンクロン》や《フォーミュラ・シンクロン》のようにフリチェのS召喚効果を内蔵したモンスターがいるのでわざわざ一枠使うことはない。
一応自分のバトルフェイズに発動して追撃する使い方もあるが…?
総合評価:自分のターンに追撃に使えれば独自性はあるかも。
相手ターンにシンクロ召喚を狙うのなら、メインフェイズ中に使える各種シンクロチューナーや《スチーム・シンクロン》《ポップ・イヤー飛行隊》などのモンスターを使う方が良い。
自分のターンで追撃に使うなら独自性は有るかといったところだが、《シンクロコール》などがある為、有効活用できるカードはかなり少ないカナ。
相手ターンにシンクロ召喚を狙うのなら、メインフェイズ中に使える各種シンクロチューナーや《スチーム・シンクロン》《ポップ・イヤー飛行隊》などのモンスターを使う方が良い。
自分のターンで追撃に使うなら独自性は有るかといったところだが、《シンクロコール》などがある為、有効活用できるカードはかなり少ないカナ。
バトルフェイズ限定なのがな…奇襲にはなるものの、環境の高速化からか罠は敬遠されがち。相手ターンにシンクロしたいなら、アクセルシンクロのほうがよっぽどやりやすい。
BP限定なのがキツい。相手ターンではBP入る前に除去される事が大半だし、自分のターンに使おうにもラグがキツく、その間にこのカード自体が割られがち。とにかく遅さが目立つ。
面白い事はできるんですが、実用性は乏しいロマンカードって印象です。
面白い事はできるんですが、実用性は乏しいロマンカードって印象です。
バトルフェイズ中にシンクロ召喚を行えるカード
自分のターンに追撃として行う場合、基本的に展開力に優れたシンクロ素材ほどステータスは低くなるため、低攻撃力のモンスターで攻撃→Sモンスターで攻撃という微妙に順番が違うという結果になりますし、相手ターンにおいては、性質がいろいろ異なりますがハリファイバーからくるであろうSチューナーというライバルの存在が厳しいです。せめてフリチェでしたらもっと活躍できる場が広がっていただけに、非常に惜しいと感じるカードです。
自分のターンに追撃として行う場合、基本的に展開力に優れたシンクロ素材ほどステータスは低くなるため、低攻撃力のモンスターで攻撃→Sモンスターで攻撃という微妙に順番が違うという結果になりますし、相手ターンにおいては、性質がいろいろ異なりますがハリファイバーからくるであろうSチューナーというライバルの存在が厳しいです。せめてフリチェでしたらもっと活躍できる場が広がっていただけに、非常に惜しいと感じるカードです。
相手ターンにもシンクロができるますよってカードです。
ですが、効果はシンプルで地味ですが、割とややこしいカードで
チェーンブロックを作る特殊召喚(カードの効果)ですが、《神の宣告》等で特殊召喚を止めることができるという裁定が出ている。 ちなみにこれに似た効果を持つ、《フォーミュラー・シンクロン》等のアクセルシンクロ効果系も同様の裁定になっているので、知らない人は覚えておけばお得です、もちろん《《ライオウ》⦆でも止めることができる
ですが、効果はシンプルで地味ですが、割とややこしいカードで
チェーンブロックを作る特殊召喚(カードの効果)ですが、《神の宣告》等で特殊召喚を止めることができるという裁定が出ている。 ちなみにこれに似た効果を持つ、《フォーミュラー・シンクロン》等のアクセルシンクロ効果系も同様の裁定になっているので、知らない人は覚えておけばお得です、もちろん《《ライオウ》⦆でも止めることができる
ライジングアビスの流れが作れる今ジャックデッキでは採用価値が少し上がっている
ベリアルでリゾネサーチからのスカノヴァは脳汁がヤバイことになります
ベリアルでリゾネサーチからのスカノヴァは脳汁がヤバイことになります
評価低すぎィ!
悪くないとは思うんだけどね
いかんせん罠なのが使いにくさをあげている……
フリーチェーンじゃないから相手ターンにブラロブッパとかもできないし、使いづらいといえば使いづらい。
でもまぁここまでじゃないと思うんだ……産廃じゃないし。過少評価。
悪くないとは思うんだけどね
いかんせん罠なのが使いにくさをあげている……
フリーチェーンじゃないから相手ターンにブラロブッパとかもできないし、使いづらいといえば使いづらい。
でもまぁここまでじゃないと思うんだ……産廃じゃないし。過少評価。
バトルフェイズ中にシンクロ召喚出来るカード。
そのため、シンクロ素材で攻撃した後、シンクロモンスターで追撃を行うのが主な使い方。
ただし、発動には1ターン待つ必要があり、発動したいときに
出来ないことの方が多いです。悪くはないカードなのですが・・・。
そのため、シンクロ素材で攻撃した後、シンクロモンスターで追撃を行うのが主な使い方。
ただし、発動には1ターン待つ必要があり、発動したいときに
出来ないことの方が多いです。悪くはないカードなのですが・・・。
カード1枚を使ってやることかというところも問題ですが、それ以上にこのカードの使い勝手自体がかなり悪いです。フリーチェーンであれば…、速攻魔法であれば…と思います。
スクラップトリトドン
2012/05/15 9:41
2012/05/15 9:41
久しぶりに罠のレリーフなんて見たな・・・
相手ターンにもシンクロできるし, バトルフェイズの追撃なんていうのもできる.
というわけで,殴り倒したらチューナーを呼べるシュラやグアイバ,ヘルドッグのようなカードを入れていれば発動条件は満たせる.
満たしたところで,普通にシンクロしたほうがいいような気がするけれども,そこら辺は気にしないで・・・
相手ターンにもシンクロできるし, バトルフェイズの追撃なんていうのもできる.
というわけで,殴り倒したらチューナーを呼べるシュラやグアイバ,ヘルドッグのようなカードを入れていれば発動条件は満たせる.
満たしたところで,普通にシンクロしたほうがいいような気がするけれども,そこら辺は気にしないで・・・
バトルフェイズ中にシンクロ召喚を決め込む通常罠。
シュラやグアイバ、ヘルドッグなどの相手を戦闘破壊した時にチューナーをリクルートできるカードとはなかなかの相性。呼び出したカードとシンクロを行い追撃が狙える。
素材からシンクロになるため、逆に融合から素材になる《融合解除》と比べ使うタイミングを選ぶ。エスケープ的な運用の実用性が下がるのも難点。
そもそも、このカードでシンクロをする必要性が結構珍しい状況くらい。罠というのもネックでセットから発動まで時間がかかり、安定感がなく、使いにくいという評価にならざるを得ないか。
シュラやグアイバ、ヘルドッグなどの相手を戦闘破壊した時にチューナーをリクルートできるカードとはなかなかの相性。呼び出したカードとシンクロを行い追撃が狙える。
素材からシンクロになるため、逆に融合から素材になる《融合解除》と比べ使うタイミングを選ぶ。エスケープ的な運用の実用性が下がるのも難点。
そもそも、このカードでシンクロをする必要性が結構珍しい状況くらい。罠というのもネックでセットから発動まで時間がかかり、安定感がなく、使いにくいという評価にならざるを得ないか。
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