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魔導戦士 ブレイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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嘗ては環境の最前線で闘っていたアタッカー兼バック破壊要員である一枚。この紅と金が混じった鎧が美し過ぎる…☆
召喚する事でカウンターを1つ乗せられ、そうなると打点は1900となる。昔基準だと高い方であり、そのまま殴る事もできる。またカウンターを渋々取り除く事により、フィールドの魔法・罠を破壊するのも可能。今だったらバトルフェイズに攻撃して、メイン2で破壊した後素材にする動きが狙えそうだ。
単体のスペック的に悪くはないが、やっぱインフレに呑まれたのは確実だろう。やっぱ通常召喚限定なため、例えば《召喚僧サモンプリースト》でリクルートできるウマミが少ない。また今だとバック破壊の魔法・罠も沢山あるので、召喚してまで1:1したいかは微妙なところだ。
初っ端に出してカード破壊し、その後即座に《聖魔の乙女アルテミス》の素材にする動きもできない訳ではないが、やっぱ枠がない感じだと思う。
召喚する事でカウンターを1つ乗せられ、そうなると打点は1900となる。昔基準だと高い方であり、そのまま殴る事もできる。またカウンターを渋々取り除く事により、フィールドの魔法・罠を破壊するのも可能。今だったらバトルフェイズに攻撃して、メイン2で破壊した後素材にする動きが狙えそうだ。
単体のスペック的に悪くはないが、やっぱインフレに呑まれたのは確実だろう。やっぱ通常召喚限定なため、例えば《召喚僧サモンプリースト》でリクルートできるウマミが少ない。また今だとバック破壊の魔法・罠も沢山あるので、召喚してまで1:1したいかは微妙なところだ。
初っ端に出してカード破壊し、その後即座に《聖魔の乙女アルテミス》の素材にする動きもできない訳ではないが、やっぱ枠がない感じだと思う。
《サイクロン》を内蔵したモンスター。
カウンターが乗るのは召喚時のみで特殊召喚には対応しておらず、魔法使い族を生かして《マジシャンズ・ナビゲート》や《絶火の大賢者ゾロア》で特殊召喚するといった使い方は向いていません。
また、バック除去はこのカードの専売特許という訳でもなく《怪鳥グライフ》でも同じようなことが出来ますし、あちらは特殊召喚にも対応しています。
全体的に今有効的に使うのは無理があるモンスターで、このカードに召喚権を使ってから何かする必要があるという縛りは相当厳しいと感じます。
使い道を考えれば考えるほどこのカードではなく《サイクロン》を採用したほうが明らかに強いです。
自分ターン限定の《サイクロン》を使うために召喚権まで要求するモンスターでしかないのが今の現状だと思います。
カウンターが乗るのは召喚時のみで特殊召喚には対応しておらず、魔法使い族を生かして《マジシャンズ・ナビゲート》や《絶火の大賢者ゾロア》で特殊召喚するといった使い方は向いていません。
また、バック除去はこのカードの専売特許という訳でもなく《怪鳥グライフ》でも同じようなことが出来ますし、あちらは特殊召喚にも対応しています。
全体的に今有効的に使うのは無理があるモンスターで、このカードに召喚権を使ってから何かする必要があるという縛りは相当厳しいと感じます。
使い道を考えれば考えるほどこのカードではなく《サイクロン》を採用したほうが明らかに強いです。
自分ターン限定の《サイクロン》を使うために召喚権まで要求するモンスターでしかないのが今の現状だと思います。
第5期の終期に「剣闘獣」や「ライトロード」といったテーマデッキが台頭してくるまでの環境で、そのほとんどが制限カードに指定されるような汎用モンスターや魔法罠で構成されたデッキは、現在ではGSと書かれることも多い「グッドスタッフ」よりも、「スタンダード」を意味するスタンと呼ばれるのが主流でしたが、当時そういったデッキを構成するモンスターたちの中でどのモンスターをパッケージとして据えるかと聞かれると、個人的には見た目にも美しいこのモンスターを推したいと思う所存です。
召喚誘発の効果で魔力カウンターが1個乗って攻撃力1900となり、そのカウンターを用いて魔法罠を1枚破壊するという、アドバンテージを稼げるアタッカーとして当時人気を博し、《聖なるバリア -ミラーフォース-》や《《魔法の筒》を》壊したり、《奈落の落とし穴》や《激流葬》を使わせることにかけては達人級の効果を持つモンスターでした。
《カオス・ソーサラー》や《お注射天使リリー》と共に禁止カードに指定された経験もある魔法使い族ですが、これに関してはさすがに当時基準でも「ここまでする?」と思ったのは今となってはいい思い出です。
現在では、当時と違って手札誘発モンスターだけでなくテーマ所属のモンスターでもお構いなしにGSと呼ばれるデッキに入ることも多くなり、さすがにグッドスタッフモンスターズの1体とするには無理がありますが、魔力カウンターを使った魔法罠を除去する効果にターン1がないため、他の効果で魔力カウンターを補充すれば何度でも効果を使えることを活かした運用をしていきたいところ。
とはいえ、なんだかんだでメインデッキに相手の魔法罠を取り除くことができる効果持ちがいると助かるわって場面は、現在でも結構あるんですよねえ…。
召喚誘発の効果で魔力カウンターが1個乗って攻撃力1900となり、そのカウンターを用いて魔法罠を1枚破壊するという、アドバンテージを稼げるアタッカーとして当時人気を博し、《聖なるバリア -ミラーフォース-》や《《魔法の筒》を》壊したり、《奈落の落とし穴》や《激流葬》を使わせることにかけては達人級の効果を持つモンスターでした。
《カオス・ソーサラー》や《お注射天使リリー》と共に禁止カードに指定された経験もある魔法使い族ですが、これに関してはさすがに当時基準でも「ここまでする?」と思ったのは今となってはいい思い出です。
現在では、当時と違って手札誘発モンスターだけでなくテーマ所属のモンスターでもお構いなしにGSと呼ばれるデッキに入ることも多くなり、さすがにグッドスタッフモンスターズの1体とするには無理がありますが、魔力カウンターを使った魔法罠を除去する効果にターン1がないため、他の効果で魔力カウンターを補充すれば何度でも効果を使えることを活かした運用をしていきたいところ。
とはいえ、なんだかんだでメインデッキに相手の魔法罠を取り除くことができる効果持ちがいると助かるわって場面は、現在でも結構あるんですよねえ…。
グッドスタッフにおける元スーパーエース。
異様な採用率を誇り禁止も受けたが今は見る影もなし。
リメイク後の姿もかつての輝きを取り戻したとは言い難い。
異様な採用率を誇り禁止も受けたが今は見る影もなし。
リメイク後の姿もかつての輝きを取り戻したとは言い難い。
総合評価:召喚しても魔法・罠カード1枚除去では流石にキツい。
攻撃力1900のアタッカーか、攻撃力1600で魔法・罠カード1枚破壊かという2択になる。
しかし、召喚権使ってもその2択ではシンクロ召喚などに繋がる他のモンスターを使うヨナア。
召喚時の《奈落の落とし穴》を撃たれると1枚除去した上でのアタッカーにできないなど、少々難もアル。
魔力カウンターサポートを使うにしても個数上限1個という点も扱いが難しい。
攻撃力1900のアタッカーか、攻撃力1600で魔法・罠カード1枚破壊かという2択になる。
しかし、召喚権使ってもその2択ではシンクロ召喚などに繋がる他のモンスターを使うヨナア。
召喚時の《奈落の落とし穴》を撃たれると1枚除去した上でのアタッカーにできないなど、少々難もアル。
魔力カウンターサポートを使うにしても個数上限1個という点も扱いが難しい。
このカードに魔導カウンターを1つ置き、その魔導カウンターを取り除くことで、魔法・罠カードを除去できる。魔導カウンターを取り除かない場合は、下級アタッカーとして扱えるため、下級アタッカーとして使うか、魔法・罠カード除去として使うかの選択肢が可能であるモンスターであった。
ただ、今では召喚権を使用して魔法・罠カードを除去するのは非常に扱いにくく、《サイクロン》が無制限カードである今では、魔法・罠除去カードとしては無理があるか。一応下級アタッカーとしてなら活躍の場は残っているが、攻撃力のインフレもあって、流石に厳しい状況になっている。弱くはないカードだが、インフレに置いて行かれたモンスターかもしれない。
ただ、今では召喚権を使用して魔法・罠カードを除去するのは非常に扱いにくく、《サイクロン》が無制限カードである今では、魔法・罠除去カードとしては無理があるか。一応下級アタッカーとしてなら活躍の場は残っているが、攻撃力のインフレもあって、流石に厳しい状況になっている。弱くはないカードだが、インフレに置いて行かれたモンスターかもしれない。
初めての遊戯王カードレビューとなります。
召喚に成功すると、自動的に魔力カウンターを一つ置くことで
攻撃力が1600→1900になる時点で充分強く、
魔力カウンターが一つ取り除くことで
攻撃力が1900→1600に戻りますが、
相手の魔法又は罠を一枚破壊出来るのも嬉しい効果です。
ですが、後者の効果の方については、攻撃力はそのままでも
魔法又は罠を一枚破壊するモンスターが存在します。
具体例を挙げますと、水属性の魔法使い族
オルターガイストメリュシークは、直接攻撃成功した時
相手の魔法又は罠を一枚破壊する効果を持っている為、
こちらの後者の効果を使う長所や使い道が少なくなりました。
その為、1900のアタッカーの方が扱いやすく感じます。
ですが、それでも、一粒で二度美味しいという言葉が相応しく、
初級者から上級者まで幅広く愛用されており、輝ける性能を持つ
素晴らしいモンスターです。
ご参考になれば幸いです。
デザインについては、全体の赤色の光沢感が有り、素敵です。
召喚に成功すると、自動的に魔力カウンターを一つ置くことで
攻撃力が1600→1900になる時点で充分強く、
魔力カウンターが一つ取り除くことで
攻撃力が1900→1600に戻りますが、
相手の魔法又は罠を一枚破壊出来るのも嬉しい効果です。
ですが、後者の効果の方については、攻撃力はそのままでも
魔法又は罠を一枚破壊するモンスターが存在します。
具体例を挙げますと、水属性の魔法使い族
オルターガイストメリュシークは、直接攻撃成功した時
相手の魔法又は罠を一枚破壊する効果を持っている為、
こちらの後者の効果を使う長所や使い道が少なくなりました。
その為、1900のアタッカーの方が扱いやすく感じます。
ですが、それでも、一粒で二度美味しいという言葉が相応しく、
初級者から上級者まで幅広く愛用されており、輝ける性能を持つ
素晴らしいモンスターです。
ご参考になれば幸いです。
デザインについては、全体の赤色の光沢感が有り、素敵です。
稲川さん(怖いなー怖いなー)
2019/03/08 20:50
2019/03/08 20:50
今では召喚権使ってのサイクロンは厳しい。だが弱いカードではない。
実戦だけでなくアニメにて《狂戦士の魂》の対象になって怒号の連撃を虫野郎にかましたことからネタ方面でも有名なカード。
恵まれた種族に属性、召喚成功時魔力カウンターを搭載でき、その際の攻撃力は1900と下級アタッカーとしては上々。
更にカウンターを使うことでスペル1のサイクを打つことができ、攻撃反応に対して特に強く切り込み・露払いに向いている。
他の魔力カウンターを載せれるカードと併用することで1ターンの制限もなく繰り返し打つことも可能。
高い汎用性を持ち昔はノーコスの単体除去を搭載した下級は破格でそのうえカオスのコストにもできたことからデッキ投入率1位を記録したこともあり禁止にまで上り詰めていた。
現在は召喚権使って囮・単体除去では正直もったいなく感じ、サイクも無制限なうえ相互互換カードも大量に存在する。伏せの信頼性の低下・手札誘発の流行などこのカードにとって逆風ばかり吹いており昔のような活躍はやや厳しくなっている。
恵まれた種族に属性、召喚成功時魔力カウンターを搭載でき、その際の攻撃力は1900と下級アタッカーとしては上々。
更にカウンターを使うことでスペル1のサイクを打つことができ、攻撃反応に対して特に強く切り込み・露払いに向いている。
他の魔力カウンターを載せれるカードと併用することで1ターンの制限もなく繰り返し打つことも可能。
高い汎用性を持ち昔はノーコスの単体除去を搭載した下級は破格でそのうえカオスのコストにもできたことからデッキ投入率1位を記録したこともあり禁止にまで上り詰めていた。
現在は召喚権使って囮・単体除去では正直もったいなく感じ、サイクも無制限なうえ相互互換カードも大量に存在する。伏せの信頼性の低下・手札誘発の流行などこのカードにとって逆風ばかり吹いており昔のような活躍はやや厳しくなっている。
バーサーカーソウルのおかげかアニメしか見てない人でも意外と知ってたりするカード。
打点と引き換えにサイクロンを発動でき、奈落が現役の頃はそういった罠カードをあえて踏ませるといった役目も。
打点と引き換えにサイクロンを発動でき、奈落が現役の頃はそういった罠カードをあえて踏ませるといった役目も。
召喚されると、自身にカウンターを乗せて打点強化とカウンターを取り除いて魔法・罠を除去する効果を持つ。
打点1900の下級アタッカーになれるほか、魔法・罠の除去が可能と汎用性が高い。
その優秀さから、魔法使い族を主軸としたデッキ以外でも幅広い活躍が見込める。
打点1900の下級アタッカーになれるほか、魔法・罠の除去が可能と汎用性が高い。
その優秀さから、魔法使い族を主軸としたデッキ以外でも幅広い活躍が見込める。
元禁止カード、出た当時では完全なオーパーツのようなカードでした。
1:1交換が基本の当時では1900ラインになれて、サイクロン内蔵してるこのカードが禁止になるのは当然だったと言えました。
1:1交換が基本の当時では1900ラインになれて、サイクロン内蔵してるこのカードが禁止になるのは当然だったと言えました。
羽蛾に凄まじい連撃を与えたことで有名なモンスター
一昔前までは禁止だったが、当時の環境とこいつの性能を見比べれば頷ける
召喚権を使うとはいえ、サイクロン内蔵型モンスターが弱いはずがない
魔法都市エンデュミオンを合わせれば特殊召喚時にもサイクロン効果を使えれる
現環境では、張られてしまうと厄介な《魔封じの芳香》などの魔法メタに対しても有効
またメタルフォーゼや魔術師などのPゾーンの破壊で効果を発揮するテーマに対しての起爆剤ともなれる
特に魔法使いで固める魔術師テーマなら相性抜群で、星刻でサーチも可能。
それ以外のデッキでもランク4を立てる前のバックの除去役に。
さらに攻撃力を100下げて《狂戦士の魂》を使い、モンスターカードを引きまくれば相手は死ぬだろう
一昔前までは禁止だったが、当時の環境とこいつの性能を見比べれば頷ける
召喚権を使うとはいえ、サイクロン内蔵型モンスターが弱いはずがない
魔法都市エンデュミオンを合わせれば特殊召喚時にもサイクロン効果を使えれる
現環境では、張られてしまうと厄介な《魔封じの芳香》などの魔法メタに対しても有効
またメタルフォーゼや魔術師などのPゾーンの破壊で効果を発揮するテーマに対しての起爆剤ともなれる
特に魔法使いで固める魔術師テーマなら相性抜群で、星刻でサーチも可能。
それ以外のデッキでもランク4を立てる前のバックの除去役に。
さらに攻撃力を100下げて《狂戦士の魂》を使い、モンスターカードを引きまくれば相手は死ぬだろう
クリフォートデッキ使ってるときに、こいつに結構場を荒らされたので10点。
召喚成功すると自動的に魔力カウンターがひとつ乗る。
擬似サイクロン効果は魔力カウンターひとつ消費なので、このカードを召喚したらサイクロン打てるというもの。
これで魔法・罠を破壊し有利に進めたい。
また、魔力カウンター乗っかってるときは攻撃力1900のアタッカーとしても扱え、下級アタッカーとしても優秀。
種族・属性にも恵まれている点も◎
戦士族にしか見えないが、魔法使い族である。
召喚成功すると自動的に魔力カウンターがひとつ乗る。
擬似サイクロン効果は魔力カウンターひとつ消費なので、このカードを召喚したらサイクロン打てるというもの。
これで魔法・罠を破壊し有利に進めたい。
また、魔力カウンター乗っかってるときは攻撃力1900のアタッカーとしても扱え、下級アタッカーとしても優秀。
種族・属性にも恵まれている点も◎
戦士族にしか見えないが、魔法使い族である。
別名奈落マン。
カウンターが乗ってるときは1900打点でカウンターを外すと1600打点になる代わりに魔法・罠を破壊できるためまず腐りにくい。
ライバルにはライラがいるが1900打点が必要か?属性はどちらがいいか?墓地肥しは必要か?除去してからアタックしたいか?などの点で比較してどちらを優先するか考えたい。
カウンターが乗ってるときは1900打点でカウンターを外すと1600打点になる代わりに魔法・罠を破壊できるためまず腐りにくい。
ライバルにはライラがいるが1900打点が必要か?属性はどちらがいいか?墓地肥しは必要か?除去してからアタックしたいか?などの点で比較してどちらを優先するか考えたい。
通称召喚からカウンターを使ってサイクロン。便利。
でっていう
カウンター2個で各150くらいだったらいいなー、と。
ハイランダー構築でよく見ます、やはりピンで機能する能力は高いようですね
でっていう
カウンター2個で各150くらいだったらいいなー、と。
ハイランダー構築でよく見ます、やはりピンで機能する能力は高いようですね
効果・属性・種族と三拍子揃った優等生。同じ属性・種族のカイクウと共にカオスビートダウンの闇面子として活躍させた人も多いのでは?けれど現代では魔法・罠除去に困らない時代。まったく、無情なものよのぉ。
かつての禁止カードもインフレの前には無力・・・
今でこそちっぽけに見えるかもしれないが、実質タダでバックを壊せるアドの塊でアタッカーとしても強力なこのカードは、昔なら禁止と呼ぶにふさわしいレベルのパワーカードだった。
ハンドセットやハルベルトなどの9期汎用のスペックを見るとさすがに肩身が狭いが、それでも攻撃反応を軒並みカモにできたりサポート豊富な魔法使い族であるメリットも小さくはない。まだまだ現役。
今でこそちっぽけに見えるかもしれないが、実質タダでバックを壊せるアドの塊でアタッカーとしても強力なこのカードは、昔なら禁止と呼ぶにふさわしいレベルのパワーカードだった。
ハンドセットやハルベルトなどの9期汎用のスペックを見るとさすがに肩身が狭いが、それでも攻撃反応を軒並みカモにできたりサポート豊富な魔法使い族であるメリットも小さくはない。まだまだ現役。
かつては禁止カードにも指定されたことのあるカード。
ずっと俺のターンでも随分有名になりましたが、効果も強力。
出た時点で1900打点になることができ、魔法罠破壊もできるモンスター。
かつては戦線の代表だったこのカードが今では無制限・・・怖い時代ですね。
ずっと俺のターンでも随分有名になりましたが、効果も強力。
出た時点で1900打点になることができ、魔法罠破壊もできるモンスター。
かつては戦線の代表だったこのカードが今では無制限・・・怖い時代ですね。
攻撃力1900のアタッカーで、攻撃力を300下げるだけでサイクロンと同じ効果を使える元禁止カード。
効果を使っても攻撃力1600のモンスターとして使えるので、モンスターの中では汎用性の高いカード。
墓地に落ちた後もカオスソルジャーやカオスソーサラーのコストにすることもできる。
効果を使っても攻撃力1600のモンスターとして使えるので、モンスターの中では汎用性の高いカード。
墓地に落ちた後もカオスソルジャーやカオスソーサラーのコストにすることもできる。
魔法・罠を破壊出来る効果が便利な上、場合によっては効果を発動せず攻撃力1900の下級モンスターとして運用出来るのが、よいと思います。
伝説の黒魔術の使い手
2014/04/26 14:31
2014/04/26 14:31
ブレイカー最高~!強さも格好良さも10点確定!!いやまじ下級アタッカーにもサイクロンにもできてヤバい!
下級モンスターにしては、強力だと思います。 召喚成功時に無条件で魔力カウンターを乗せるので、召喚したターンに効果を使う事もできるんですよ。
僕もデッキに入れてます。 効果を使った後は、リリースするなり、シンクロ・エクシーズ素材にするのが堅実でしょう。
僕もデッキに入れてます。 効果を使った後は、リリースするなり、シンクロ・エクシーズ素材にするのが堅実でしょう。
1900打点の闇属性・魔法使い族ということで強力ですが、「サイクロン」の効果も非常に優秀。素が1600なので、《スキルドレイン》があると、普通の1900アタッカーより非力な存在となりますが、その点を踏まえても強力な1枚です。
使いやすい下級モンスターだよね。昔は「アドの塊」なんて言われてたし。過去のカオス全盛期やガジェット全盛期に比べると採用率はかなり低くなっていたけど、魔導が環境トップクラスになったので活躍の場が増えた。単純に魔力カウンター使って伏せカード破壊してもいいし、攻撃力1900でそのまま殴ってもいい。汎用性の高さなら全モンスターの中でもトップクラスでしょ。
1900の攻撃力がありながら、300削ることで魔法罠を割れるというメリット効果付き。
墓地肥やしをあまり重要視しないのなら、ライラよりこちらの方が優先です。
墓地肥やしをあまり重要視しないのなら、ライラよりこちらの方が優先です。
元禁止だったのにいつのまにか完全に解除されていたでござる。普段は1600アタッカーだが召喚すると1900のサイクロン内蔵アタッカーとなる。下級アタッカーとして使えるだけでなく、その効果の特性上ほぼ強制的に相手のバックを消費させることができるのはこの罠環境では極めて優秀。
魔法使い族であるためトーラ、ヒュグロの魔道書の恩恵を受けられる魔導書ではお世話になってます。エンディミオンとの相性も抜群なので是非。
魔法使い族であるためトーラ、ヒュグロの魔道書の恩恵を受けられる魔導書ではお世話になってます。エンディミオンとの相性も抜群なので是非。
オイラの無駄に魔法使い族縛りなデッキの下級アタッカーとして重宝させてもらっております・・・とりあえず、素で強い上に《魔力掌握》などの魔力カウンターをのせるカードで効果を使い回せて更にエンディミオンがあれば自分の攻撃力はそのままでエンディミオンに乗ってるカウンターの数だけ除去し放題・・・w
これだけできて、アタッカーとしても大活躍なんだから、もう最高!w
これだけできて、アタッカーとしても大活躍なんだから、もう最高!w
相手ライフが0になっても、攻撃しつづけるのはやめましょう。
サイクロンを内蔵した攻撃力1900のアタッカーで、元禁止カードだったモンスター。
魔法・罠を破壊した後も、1600のモンスターが残るため、そのまま攻撃につなげます。
墓地に落ちた後もカオスモンスターのコストに出来るので、汎用性が高いです。
しかし、魔法・罠破壊手段が充実してきたため、昔ほど採用されなくなったのが現状です。
サイクロンを内蔵した攻撃力1900のアタッカーで、元禁止カードだったモンスター。
魔法・罠を破壊した後も、1600のモンスターが残るため、そのまま攻撃につなげます。
墓地に落ちた後もカオスモンスターのコストに出来るので、汎用性が高いです。
しかし、魔法・罠破壊手段が充実してきたため、昔ほど採用されなくなったのが現状です。
MARU氏「生きたサイクロン。サイクロンが弱いわけが無い。汎用性も高く、1900の攻撃力を持つモンスターまで対応できるのはまずまずのカードと言えるであろう」
魔導戦士 ブレイカー「Thank you」
MARU氏「お前外人なのか」
魔導戦士 ブレイカー「・・・」
魔導戦士 ブレイカー「Thank you」
MARU氏「お前外人なのか」
魔導戦士 ブレイカー「・・・」
何勘違いしてるんだ・・・まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!
生きるサイクロンが弱いわけがないです。
闇属性なので開闢や皿のコストとして使用することもでき、場合によっては1900アタッカーとなることも可能です。
総じて汎用性の高い強力なカードと言えるでしょう。
生きるサイクロンが弱いわけがないです。
闇属性なので開闢や皿のコストとして使用することもでき、場合によっては1900アタッカーとなることも可能です。
総じて汎用性の高い強力なカードと言えるでしょう。
言わずと知れたブレイカー、下級魔法使いのエースですね。
オレイカルコス編の対虫野郎戦のデュエルでも有名・・。(汗
魔法使いが誇る1900打点アタッカーであり、サイクロン内蔵で除去もやってのける。
デッキを選ばない汎用カードなので、魔法使いメインでなくとも優秀な闇が欲しいときや、
魔法・罠への対策役としてしばしば姿を見かけますね。
オレイカルコス編の対虫野郎戦のデュエルでも有名・・。(汗
魔法使いが誇る1900打点アタッカーであり、サイクロン内蔵で除去もやってのける。
デッキを選ばない汎用カードなので、魔法使いメインでなくとも優秀な闇が欲しいときや、
魔法・罠への対策役としてしばしば姿を見かけますね。
遊戯王プレイヤーにはその強さで有名だが、そうでない人にはバーサーカーソウルの攻撃役としての知名度のほうが高いのだろうか?
内蔵するのはサイクロン。言わずもがな魔法罠を一枚飛ばせるアタッカーは強い。
優先権がカウンター乗せで消えるので奈落に弱いのは痛恨だが、攻撃反応に大してはめっぽう強く、厄介な永続を割るのもおすすめ。
1900の数字も活かしたいが、召喚即効果を使うのが主流だろうか。。
内蔵するのはサイクロン。言わずもがな魔法罠を一枚飛ばせるアタッカーは強い。
優先権がカウンター乗せで消えるので奈落に弱いのは痛恨だが、攻撃反応に大してはめっぽう強く、厄介な永続を割るのもおすすめ。
1900の数字も活かしたいが、召喚即効果を使うのが主流だろうか。。
アタッカー兼魔法罠除去担当。
召喚誘発罠には弱いものの、1枚で色々こなせるのは事故防止にも繋がり強力。
久々に制限解除されたので、スペースに余裕があればフル投入したい。
召喚誘発罠には弱いものの、1枚で色々こなせるのは事故防止にも繋がり強力。
久々に制限解除されたので、スペースに余裕があればフル投入したい。
スクラップトリトドン
2010/12/27 19:30
2010/12/27 19:30
元禁止カードなのに・・・
優先権でサイクロンできないものの,ミラフォなどを踏まずにすむのはうれしいし,アタッカーとしても使いやすい.
優先権でサイクロンできないものの,ミラフォなどを踏まずにすむのはうれしいし,アタッカーとしても使いやすい.
他の魔法罠除去を行えるモンスターと比べても、
攻撃力1900、アド損無しで1枚破壊した後も1600と元の数値からして1級品で貶す点が見当たらない。
今は・・・ライバルが増えすぎたとしか言いようがない。
それでも弱くはないはず。下級で殴り合う環境になれば復権も・・・
攻撃力1900、アド損無しで1枚破壊した後も1600と元の数値からして1級品で貶す点が見当たらない。
今は・・・ライバルが増えすぎたとしか言いようがない。
それでも弱くはないはず。下級で殴り合う環境になれば復権も・・・
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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