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魔導戦士 ブレイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
初めての遊戯王カードレビューとなります。
召喚に成功すると、自動的に魔力カウンターを一つ置くことで
攻撃力が1600→1900になる時点で充分強く、
魔力カウンターが一つ取り除くことで
攻撃力が1900→1600に戻りますが、
相手の魔法又は罠を一枚破壊出来るのも嬉しい効果です。
ですが、後者の効果の方については、攻撃力はそのままでも
魔法又は罠を一枚破壊するモンスターが存在します。
具体例を挙げますと、水属性の魔法使い族
オルターガイストメリュシークは、直接攻撃成功した時
相手の魔法又は罠を一枚破壊する効果を持っている為、
こちらの後者の効果を使う長所や使い道が少なくなりました。
その為、1900のアタッカーの方が扱いやすく感じます。
ですが、それでも、一粒で二度美味しいという言葉が相応しく、
初級者から上級者まで幅広く愛用されており、輝ける性能を持つ
素晴らしいモンスターです。
ご参考になれば幸いです。
デザインについては、全体の赤色の光沢感が有り、素敵です。
召喚に成功すると、自動的に魔力カウンターを一つ置くことで
攻撃力が1600→1900になる時点で充分強く、
魔力カウンターが一つ取り除くことで
攻撃力が1900→1600に戻りますが、
相手の魔法又は罠を一枚破壊出来るのも嬉しい効果です。
ですが、後者の効果の方については、攻撃力はそのままでも
魔法又は罠を一枚破壊するモンスターが存在します。
具体例を挙げますと、水属性の魔法使い族
オルターガイストメリュシークは、直接攻撃成功した時
相手の魔法又は罠を一枚破壊する効果を持っている為、
こちらの後者の効果を使う長所や使い道が少なくなりました。
その為、1900のアタッカーの方が扱いやすく感じます。
ですが、それでも、一粒で二度美味しいという言葉が相応しく、
初級者から上級者まで幅広く愛用されており、輝ける性能を持つ
素晴らしいモンスターです。
ご参考になれば幸いです。
デザインについては、全体の赤色の光沢感が有り、素敵です。
召喚されると、自身にカウンターを乗せて打点強化とカウンターを取り除いて魔法・罠を除去する効果を持つ。
打点1900の下級アタッカーになれるほか、魔法・罠の除去が可能と汎用性が高い。
その優秀さから、魔法使い族を主軸としたデッキ以外でも幅広い活躍が見込める。
打点1900の下級アタッカーになれるほか、魔法・罠の除去が可能と汎用性が高い。
その優秀さから、魔法使い族を主軸としたデッキ以外でも幅広い活躍が見込める。
クリフォートデッキ使ってるときに、こいつに結構場を荒らされたので10点。
召喚成功すると自動的に魔力カウンターがひとつ乗る。
擬似サイクロン効果は魔力カウンターひとつ消費なので、このカードを召喚したらサイクロン打てるというもの。
これで魔法・罠を破壊し有利に進めたい。
また、魔力カウンター乗っかってるときは攻撃力1900のアタッカーとしても扱え、下級アタッカーとしても優秀。
種族・属性にも恵まれている点も◎
戦士族にしか見えないが、魔法使い族である。
召喚成功すると自動的に魔力カウンターがひとつ乗る。
擬似サイクロン効果は魔力カウンターひとつ消費なので、このカードを召喚したらサイクロン打てるというもの。
これで魔法・罠を破壊し有利に進めたい。
また、魔力カウンター乗っかってるときは攻撃力1900のアタッカーとしても扱え、下級アタッカーとしても優秀。
種族・属性にも恵まれている点も◎
戦士族にしか見えないが、魔法使い族である。
別名奈落マン。
カウンターが乗ってるときは1900打点でカウンターを外すと1600打点になる代わりに魔法・罠を破壊できるためまず腐りにくい。
ライバルにはライラがいるが1900打点が必要か?属性はどちらがいいか?墓地肥しは必要か?除去してからアタックしたいか?などの点で比較してどちらを優先するか考えたい。
カウンターが乗ってるときは1900打点でカウンターを外すと1600打点になる代わりに魔法・罠を破壊できるためまず腐りにくい。
ライバルにはライラがいるが1900打点が必要か?属性はどちらがいいか?墓地肥しは必要か?除去してからアタックしたいか?などの点で比較してどちらを優先するか考えたい。
かつては禁止カードにも指定されたことのあるカード。
ずっと俺のターンでも随分有名になりましたが、効果も強力。
出た時点で1900打点になることができ、魔法罠破壊もできるモンスター。
かつては戦線の代表だったこのカードが今では無制限・・・怖い時代ですね。
ずっと俺のターンでも随分有名になりましたが、効果も強力。
出た時点で1900打点になることができ、魔法罠破壊もできるモンスター。
かつては戦線の代表だったこのカードが今では無制限・・・怖い時代ですね。
攻撃力1900のアタッカーで、攻撃力を300下げるだけでサイクロンと同じ効果を使える元禁止カード。
効果を使っても攻撃力1600のモンスターとして使えるので、モンスターの中では汎用性の高いカード。
墓地に落ちた後もカオスソルジャーやカオスソーサラーのコストにすることもできる。
効果を使っても攻撃力1600のモンスターとして使えるので、モンスターの中では汎用性の高いカード。
墓地に落ちた後もカオスソルジャーやカオスソーサラーのコストにすることもできる。
魔法・罠を破壊出来る効果が便利な上、場合によっては効果を発動せず攻撃力1900の下級モンスターとして運用出来るのが、よいと思います。
伝説の黒魔術の使い手
2014/04/26 14:31
2014/04/26 14:31
ブレイカー最高~!強さも格好良さも10点確定!!いやまじ下級アタッカーにもサイクロンにもできてヤバい!
下級モンスターにしては、強力だと思います。 召喚成功時に無条件で魔力カウンターを乗せるので、召喚したターンに効果を使う事もできるんですよ。
僕もデッキに入れてます。 効果を使った後は、リリースするなり、シンクロ・エクシーズ素材にするのが堅実でしょう。
僕もデッキに入れてます。 効果を使った後は、リリースするなり、シンクロ・エクシーズ素材にするのが堅実でしょう。
1900打点の闇属性・魔法使い族ということで強力ですが、「サイクロン」の効果も非常に優秀。素が1600なので、《スキルドレイン》があると、普通の1900アタッカーより非力な存在となりますが、その点を踏まえても強力な1枚です。
使いやすい下級モンスターだよね。昔は「アドの塊」なんて言われてたし。過去のカオス全盛期やガジェット全盛期に比べると採用率はかなり低くなっていたけど、魔導が環境トップクラスになったので活躍の場が増えた。単純に魔力カウンター使って伏せカード破壊してもいいし、攻撃力1900でそのまま殴ってもいい。汎用性の高さなら全モンスターの中でもトップクラスでしょ。
1900の攻撃力がありながら、300削ることで魔法罠を割れるというメリット効果付き。
墓地肥やしをあまり重要視しないのなら、ライラよりこちらの方が優先です。
墓地肥やしをあまり重要視しないのなら、ライラよりこちらの方が優先です。
元禁止だったのにいつのまにか完全に解除されていたでござる。普段は1600アタッカーだが召喚すると1900のサイクロン内蔵アタッカーとなる。下級アタッカーとして使えるだけでなく、その効果の特性上ほぼ強制的に相手のバックを消費させることができるのはこの罠環境では極めて優秀。
魔法使い族であるためトーラ、ヒュグロの魔道書の恩恵を受けられる魔導書ではお世話になってます。エンディミオンとの相性も抜群なので是非。
魔法使い族であるためトーラ、ヒュグロの魔道書の恩恵を受けられる魔導書ではお世話になってます。エンディミオンとの相性も抜群なので是非。
オイラの無駄に魔法使い族縛りなデッキの下級アタッカーとして重宝させてもらっております・・・とりあえず、素で強い上に《魔力掌握》などの魔力カウンターをのせるカードで効果を使い回せて更にエンディミオンがあれば自分の攻撃力はそのままでエンディミオンに乗ってるカウンターの数だけ除去し放題・・・w
これだけできて、アタッカーとしても大活躍なんだから、もう最高!w
これだけできて、アタッカーとしても大活躍なんだから、もう最高!w
相手ライフが0になっても、攻撃しつづけるのはやめましょう。
サイクロンを内蔵した攻撃力1900のアタッカーで、元禁止カードだったモンスター。
魔法・罠を破壊した後も、1600のモンスターが残るため、そのまま攻撃につなげます。
墓地に落ちた後もカオスモンスターのコストに出来るので、汎用性が高いです。
しかし、魔法・罠破壊手段が充実してきたため、昔ほど採用されなくなったのが現状です。
サイクロンを内蔵した攻撃力1900のアタッカーで、元禁止カードだったモンスター。
魔法・罠を破壊した後も、1600のモンスターが残るため、そのまま攻撃につなげます。
墓地に落ちた後もカオスモンスターのコストに出来るので、汎用性が高いです。
しかし、魔法・罠破壊手段が充実してきたため、昔ほど採用されなくなったのが現状です。
MARU氏「生きたサイクロン。サイクロンが弱いわけが無い。汎用性も高く、1900の攻撃力を持つモンスターまで対応できるのはまずまずのカードと言えるであろう」
魔導戦士 ブレイカー「Thank you」
MARU氏「お前外人なのか」
魔導戦士 ブレイカー「・・・」
魔導戦士 ブレイカー「Thank you」
MARU氏「お前外人なのか」
魔導戦士 ブレイカー「・・・」
何勘違いしてるんだ・・・まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!
生きるサイクロンが弱いわけがないです。
闇属性なので開闢や皿のコストとして使用することもでき、場合によっては1900アタッカーとなることも可能です。
総じて汎用性の高い強力なカードと言えるでしょう。
生きるサイクロンが弱いわけがないです。
闇属性なので開闢や皿のコストとして使用することもでき、場合によっては1900アタッカーとなることも可能です。
総じて汎用性の高い強力なカードと言えるでしょう。
言わずと知れたブレイカー、下級魔法使いのエースですね。
オレイカルコス編の対虫野郎戦のデュエルでも有名・・。(汗
魔法使いが誇る1900打点アタッカーであり、サイクロン内蔵で除去もやってのける。
デッキを選ばない汎用カードなので、魔法使いメインでなくとも優秀な闇が欲しいときや、
魔法・罠への対策役としてしばしば姿を見かけますね。
オレイカルコス編の対虫野郎戦のデュエルでも有名・・。(汗
魔法使いが誇る1900打点アタッカーであり、サイクロン内蔵で除去もやってのける。
デッキを選ばない汎用カードなので、魔法使いメインでなくとも優秀な闇が欲しいときや、
魔法・罠への対策役としてしばしば姿を見かけますね。
遊戯王プレイヤーにはその強さで有名だが、そうでない人にはバーサーカーソウルの攻撃役としての知名度のほうが高いのだろうか?
内蔵するのはサイクロン。言わずもがな魔法罠を一枚飛ばせるアタッカーは強い。
優先権がカウンター乗せで消えるので奈落に弱いのは痛恨だが、攻撃反応に大してはめっぽう強く、厄介な永続を割るのもおすすめ。
1900の数字も活かしたいが、召喚即効果を使うのが主流だろうか。。
内蔵するのはサイクロン。言わずもがな魔法罠を一枚飛ばせるアタッカーは強い。
優先権がカウンター乗せで消えるので奈落に弱いのは痛恨だが、攻撃反応に大してはめっぽう強く、厄介な永続を割るのもおすすめ。
1900の数字も活かしたいが、召喚即効果を使うのが主流だろうか。。
アタッカー兼魔法罠除去担当。
召喚誘発罠には弱いものの、1枚で色々こなせるのは事故防止にも繋がり強力。
久々に制限解除されたので、スペースに余裕があればフル投入したい。
召喚誘発罠には弱いものの、1枚で色々こなせるのは事故防止にも繋がり強力。
久々に制限解除されたので、スペースに余裕があればフル投入したい。
スクラップトリトドン
2010/12/27 19:30
2010/12/27 19:30
元禁止カードなのに・・・
優先権でサイクロンできないものの,ミラフォなどを踏まずにすむのはうれしいし,アタッカーとしても使いやすい.
優先権でサイクロンできないものの,ミラフォなどを踏まずにすむのはうれしいし,アタッカーとしても使いやすい.
他の魔法罠除去を行えるモンスターと比べても、
攻撃力1900、アド損無しで1枚破壊した後も1600と元の数値からして1級品で貶す点が見当たらない。
今は・・・ライバルが増えすぎたとしか言いようがない。
それでも弱くはないはず。下級で殴り合う環境になれば復権も・・・
攻撃力1900、アド損無しで1枚破壊した後も1600と元の数値からして1級品で貶す点が見当たらない。
今は・・・ライバルが増えすぎたとしか言いようがない。
それでも弱くはないはず。下級で殴り合う環境になれば復権も・・・
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