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精気を吸う骨の塔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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C/ゾンマス蒼血重点
2024/06/23 16:46
2024/06/23 16:46
20年以上前に登場した、アンデットデッキデスのキーカード。
《キャノン・ソルジャー》一族の誅殺によりバーン型の先攻1キルの選択肢が減少した中でも、無限ないしは膨大な展開力を先攻1キルに結び付ける数少ない素養の持ち主として生存している。
アンデットが特殊召喚されるたびに相手のデッキトップを少しずつ削っていく。昔はお互いに展開力が無いので、複数枚並べて攻撃をロックしたり、《アンデットワールド》を用いて相手の効果を阻害しつつ敵味方の召喚でデッキ削りを速めたりといった、じわじわ追い詰めるコントロール気味な運用が主であったが、墓地活用能力やソリティア力が飛躍的に向上した現代では、ドバっと展開して後攻のドローフェイズにドローするカードを無くすという所まで進められるようになった。また墓地利用や速攻性が高まったのは敵も同じであるため、中途半端にデッキを削り数ターンかけてデッキデスを完遂する形式は肥えた墓地からの反撃1キルを不可避に受けることになってしまうため廃れた。
というわけで本体は攻撃抑止効果こそあるが現代では当てにならず、ほとんど場に置かれてデッキをミルするだけの存在であるが、《馬頭鬼》や 《生者の書-禁断の呪術-》など場に送り出す手段は古くから困らないのがアンデット族である。あとは大量展開をどのように成し遂げるかだが…
アンデット族の無限展開としては、《蒼血鬼》と《ゾンビ・マスター》を数珠つなぎに蘇生するコンボがあり、18-28回レベル4アンデットを出入りさせればデッキ破壊は完遂される。レベル4ではないが、《ファラオの供物》も無限展開のタネとして研究の余地があるだろう。闇属性モンスターで射出バーンが出来る《プリーステス・オーム》でも同じ無限展開からのバーン1キルが可能だが、採用・展開する塔は1枚で済み、同種族である点を活かして墓地送りや蘇生の手段を共有でき、《増殖するG》の強制ドローでもデッキ破壊という同じゴールを目指せるのが利点。但し手札・墓地のカード効果による反撃を受けるため、 《召命の神弓-アポロウーサ》や《深淵に潜む者》で効果を止める、《マスク・チェンジ・セカンド》→《M・HERO ダーク・ロウ》や《S:Pリトルナイト》で除外ゾーンに送るなど対策が求められる。
テレホンループなど、アンデット族でない無限ループに《アンデットワールド》を併用する手もあるが、こちらも種族・属性の染色から射出バーンに繋げるデッキとの差別化は何かしら欲しい。
無限ではないが膨大な展開力を活かすデッキデスとしては、魔妖が挙げられるだろう。《麗の魔妖-妲姫》の再生→シンクロ召喚を繰り返すことで10回以上の召喚を一連のコンボで発生させられるため、2枚塔を並べたりもう一押し展開を上積みするなりすれば完全なデッキ破壊となる。継戦能力のあるデッキでもあるため、先攻なら1キル、後攻なら正攻法で戦うといったサイドチェンジを活かす戦法も可能。
バーンに比べると相手のカードを動かすことで反撃を貰うリスクを生んでしまい、ソリティアとしてはあまり好まれない手段であるデッキデスだが、種族のバックアップを拠り所に、未だ活躍の余地あるカードと言えるだろう。
《キャノン・ソルジャー》一族の誅殺によりバーン型の先攻1キルの選択肢が減少した中でも、無限ないしは膨大な展開力を先攻1キルに結び付ける数少ない素養の持ち主として生存している。
アンデットが特殊召喚されるたびに相手のデッキトップを少しずつ削っていく。昔はお互いに展開力が無いので、複数枚並べて攻撃をロックしたり、《アンデットワールド》を用いて相手の効果を阻害しつつ敵味方の召喚でデッキ削りを速めたりといった、じわじわ追い詰めるコントロール気味な運用が主であったが、墓地活用能力やソリティア力が飛躍的に向上した現代では、ドバっと展開して後攻のドローフェイズにドローするカードを無くすという所まで進められるようになった。また墓地利用や速攻性が高まったのは敵も同じであるため、中途半端にデッキを削り数ターンかけてデッキデスを完遂する形式は肥えた墓地からの反撃1キルを不可避に受けることになってしまうため廃れた。
というわけで本体は攻撃抑止効果こそあるが現代では当てにならず、ほとんど場に置かれてデッキをミルするだけの存在であるが、《馬頭鬼》や 《生者の書-禁断の呪術-》など場に送り出す手段は古くから困らないのがアンデット族である。あとは大量展開をどのように成し遂げるかだが…
アンデット族の無限展開としては、《蒼血鬼》と《ゾンビ・マスター》を数珠つなぎに蘇生するコンボがあり、18-28回レベル4アンデットを出入りさせればデッキ破壊は完遂される。レベル4ではないが、《ファラオの供物》も無限展開のタネとして研究の余地があるだろう。闇属性モンスターで射出バーンが出来る《プリーステス・オーム》でも同じ無限展開からのバーン1キルが可能だが、採用・展開する塔は1枚で済み、同種族である点を活かして墓地送りや蘇生の手段を共有でき、《増殖するG》の強制ドローでもデッキ破壊という同じゴールを目指せるのが利点。但し手札・墓地のカード効果による反撃を受けるため、 《召命の神弓-アポロウーサ》や《深淵に潜む者》で効果を止める、《マスク・チェンジ・セカンド》→《M・HERO ダーク・ロウ》や《S:Pリトルナイト》で除外ゾーンに送るなど対策が求められる。
テレホンループなど、アンデット族でない無限ループに《アンデットワールド》を併用する手もあるが、こちらも種族・属性の染色から射出バーンに繋げるデッキとの差別化は何かしら欲しい。
無限ではないが膨大な展開力を活かすデッキデスとしては、魔妖が挙げられるだろう。《麗の魔妖-妲姫》の再生→シンクロ召喚を繰り返すことで10回以上の召喚を一連のコンボで発生させられるため、2枚塔を並べたりもう一押し展開を上積みするなりすれば完全なデッキ破壊となる。継戦能力のあるデッキでもあるため、先攻なら1キル、後攻なら正攻法で戦うといったサイドチェンジを活かす戦法も可能。
バーンに比べると相手のカードを動かすことで反撃を貰うリスクを生んでしまい、ソリティアとしてはあまり好まれない手段であるデッキデスだが、種族のバックアップを拠り所に、未だ活躍の余地あるカードと言えるだろう。
墓地からの特殊召喚が得意という特徴があったアンデット族にもう1つの種族カラー「デッキデス」の道を拓いた下級アンデット族で、屍界の観光名所。
アンデット族が特殊召喚されるたびに回数制限なく相手のデッキトップから2枚ずつガリガリと削っていきます。
複数並べれば効果は重複する上に、攻撃制限効果が相互に作用して攻撃ロックもかかるという仕様は当時としてはなかなか気の利いたもの。
中途半端なデッキデスは相手に塩を送るだけになる場合が多く、特化するとソリティア的な要素がかなり強くなり勝ちも負けも極端になりやすく、それ故に勝利手段としては敬遠されがちで、後続のアンデット族も徐々にデッキデス戦術からは手を引いていくことになります。
とはいえ特化したデッキを組んでライブラリアウト勝利を狙うだけの価値はあるモンスターだと思いますし、特殊召喚を繰り返す性質上、それらのモンスターを特殊召喚のための素材に使ったサブプランにも移行しやすいというのは良いと思いますね。
アンデット族が特殊召喚されるたびに回数制限なく相手のデッキトップから2枚ずつガリガリと削っていきます。
複数並べれば効果は重複する上に、攻撃制限効果が相互に作用して攻撃ロックもかかるという仕様は当時としてはなかなか気の利いたもの。
中途半端なデッキデスは相手に塩を送るだけになる場合が多く、特化するとソリティア的な要素がかなり強くなり勝ちも負けも極端になりやすく、それ故に勝利手段としては敬遠されがちで、後続のアンデット族も徐々にデッキデス戦術からは手を引いていくことになります。
とはいえ特化したデッキを組んでライブラリアウト勝利を狙うだけの価値はあるモンスターだと思いますし、特殊召喚を繰り返す性質上、それらのモンスターを特殊召喚のための素材に使ったサブプランにも移行しやすいというのは良いと思いますね。
隊長同様のロック効果とデッキデス効果を持ち、蘇生手段の多いアンデを対象にしてるんで多くのデッキデスを狙いやすい。
同名発動制限とかもないので、並べて何度も発動していけばデッキデスでの勝利も現実的になってくる。
またトリガーは自分・相手を問わない。なので既に言われてるように送り付けて大量墓地肥やしもできなくはない。
ただ今は相性のよかったサモソは禁止になり、確実性のある墓地肥やしが好まれるので、わざわざ送り付けてやる価値は薄いでしょう。
単体だと中途半端な印象が強いので、散々言われてるように専用構築向けなカードかと。
コンボ依存度が強いですが、個性的で面白いカードだとは思います。
同名発動制限とかもないので、並べて何度も発動していけばデッキデスでの勝利も現実的になってくる。
またトリガーは自分・相手を問わない。なので既に言われてるように送り付けて大量墓地肥やしもできなくはない。
ただ今は相性のよかったサモソは禁止になり、確実性のある墓地肥やしが好まれるので、わざわざ送り付けてやる価値は薄いでしょう。
単体だと中途半端な印象が強いので、散々言われてるように専用構築向けなカードかと。
コンボ依存度が強いですが、個性的で面白いカードだとは思います。
前々から思っていたが、モンスターというよりは永続・フィールド魔法っぽいアンデット。
効果はアンデットが出てくる度にデッキを削る、というもの。蘇生が朝飯前のアンデットなら条件は余裕だが、《アンデットワールド》があれば相手の特殊召喚にも反応し、相手が展開すればするほどデッキが削られていく。アーク・デクレアラーやダークロウと組み合わせれば脅威。但し中途半端に終わると相手に大量の墓地アドを与えることになり、返しのターンで瞬殺されるのでやるなら1ターンで削り切ろう。
それを逆手に取って相手にコイツを送り付け、自分の墓地アドを稼ぐという使い方もできる。サモソを使えばあとは展開していくだけ。
アンデット・ワールドのストラクRが出ることも決定したため、新カードでこのカードが活躍できるかどうか、少し楽しみである。
効果はアンデットが出てくる度にデッキを削る、というもの。蘇生が朝飯前のアンデットなら条件は余裕だが、《アンデットワールド》があれば相手の特殊召喚にも反応し、相手が展開すればするほどデッキが削られていく。アーク・デクレアラーやダークロウと組み合わせれば脅威。但し中途半端に終わると相手に大量の墓地アドを与えることになり、返しのターンで瞬殺されるのでやるなら1ターンで削り切ろう。
それを逆手に取って相手にコイツを送り付け、自分の墓地アドを稼ぐという使い方もできる。サモソを使えばあとは展開していくだけ。
アンデット・ワールドのストラクRが出ることも決定したため、新カードでこのカードが活躍できるかどうか、少し楽しみである。
送りつけて自分のデッキ破壊してもよし、大量展開して相手のデッキ破壊を狙うもよしの優良カード。
相手のデッキ破壊を狙うならダークロウと組み合わせよう(提案)
そもそもガン回りするんだったら、数の暴力で畳み掛けてしまえば良い訳でして、自然と枠から抜けるよねとなるのが悲しい。
強いのですが勝ち手段とするにはやや回りくどい感じがするので、どうせ使うならデッキ破壊を自分に向けてフェリスやウォルフなどと組み合わせたいところ。
スペックは十分すぎるほど高いので普通の構築に飽きた人向けとしてみれば面白いカードだと思います。
相手のデッキ破壊を狙うならダークロウと組み合わせよう(提案)
そもそもガン回りするんだったら、数の暴力で畳み掛けてしまえば良い訳でして、自然と枠から抜けるよねとなるのが悲しい。
強いのですが勝ち手段とするにはやや回りくどい感じがするので、どうせ使うならデッキ破壊を自分に向けてフェリスやウォルフなどと組み合わせたいところ。
スペックは十分すぎるほど高いので普通の構築に飽きた人向けとしてみれば面白いカードだと思います。
回り始めればかなり速いのですが、このカードが回るぐらいに展開できれば普通に勝ててしまうのが今のアンデット族デッキ。結果として、優先順位が下がってしまうということに。専用で組めば、今でも結構強いのですが、普通に殴ってもいいのではと言う懐疑心が芽生えるのは確か。
攻撃抑制効果とデッキ破壊効果を併せ持つカード。
前半の効果は2体並ぶと攻撃ロックがかかりますが、効果破壊には耐性が無いので、後半のデッキ破壊がメインと言えます。
3体並ぶと、アンデット族モンスターが特殊召喚されるだけで6枚のデッキ破壊が可能なので、特殊召喚手段が豊富な種族である点も相まって、あっという間にデッキを削れます。
シンクロ召喚以前には、このカードを利用したアンデットデッキデスというデッキが存在していたほど。
前半の効果は2体並ぶと攻撃ロックがかかりますが、効果破壊には耐性が無いので、後半のデッキ破壊がメインと言えます。
3体並ぶと、アンデット族モンスターが特殊召喚されるだけで6枚のデッキ破壊が可能なので、特殊召喚手段が豊富な種族である点も相まって、あっという間にデッキを削れます。
シンクロ召喚以前には、このカードを利用したアンデットデッキデスというデッキが存在していたほど。
スクラップトリトドン
2011/03/30 8:21
2011/03/30 8:21
シンクロが来るまでは,アンデはこういうカードも採用圏内だったのに・・・
デッキデスとはいえ,条件はアンデにとっては結構楽だったりする.
複数並べて何度も特殊召喚すれば,デッキ負けに追い込むことも十分可能.
・・・だったんだけれども,シンクロという高速環境において,よほど展開をしなければ難しくなった・・・
デッキデスとはいえ,条件はアンデにとっては結構楽だったりする.
複数並べて何度も特殊召喚すれば,デッキ負けに追い込むことも十分可能.
・・・だったんだけれども,シンクロという高速環境において,よほど展開をしなければ難しくなった・・・
使うなら2~3枚並べての運用は必須。それでなければアンデットの特殊召喚力を以てしても遅すぎる。
だが、このカードを並べ、コストを展開する分の特殊召喚を活かせば普通相手に殴り勝てないだろうか?
もはやシンクロが登場した今、アンデットにこのような掠め手は不要か。
だが、このカードを並べ、コストを展開する分の特殊召喚を活かせば普通相手に殴り勝てないだろうか?
もはやシンクロが登場した今、アンデットにこのような掠め手は不要か。
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