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自爆スイッチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
33% (11)
カード評価ラベル4
12% (4)
カード評価ラベル3
36% (12)
カード評価ラベル2
18% (6)
カード評価ラベル1
0% (0)



やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
C/ゾンマス蒼血重点
2022/02/12 14:37
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なんとも評価に困るカード。相手と自分のライフが同時に0になるため発動が通るとそのデュエルは引き分けになる。
そのため事実上マッチ戦専用のカードで、2・3試合目にこれをサイドから投入して発動、引き分けに持ち込んでマッチを勝ち逃げする…という使い方がなされる。
ただマッチキル周りのすべてに言えることだが、「真っ当なデュエルで勝ち負けを争おうとしない汚い手」として忌避する人が多い。「遅延行為→エキストラデュエルでレインボー・ライフ」とか「便所ワンキル」のような触法行為を働くわけではない(少なくとも、《自爆スイッチ》を発動したい状態で投入しているなら特段遅延する必要はない。負けそうになってからぐだらせる遅延はどのデッキでもやれる)のだが、そもそも「これを駆使してマッチ成績を分けに→エキストラデュエルでレインボー・ライフ」みたいな遅延野郎と何ら変わらぬ勝ち方をも可能にしてしまうのでこのカードをギルティとする見方は別に間違ってはいない。
また通常のデッキでは発動条件となる7000ポイントのライフ差をクリアすることが難しく、相手が殴るのを待っていては伏せ除去やカウンター、罠封じをもらって計画が瓦解してしまう。そもそも手札に呼び込めない可能性もある。となるとこのカードを扱いこなせるデッキは、キーカードを引くためにドローを大量投入するデッキや、ライフを増減させることに長けたデッキ…ロックデッキやシモッチバーンなどバーンデッキ、マジエク帝など即殺コンボ、活路エクゾなどの特殊勝利といった「デュエルをしない連中」になってくる。このカードそのものが「特殊引き分け条件カード」なので当然の結果ではあるが、《自爆スイッチ》自体のみならず搭載するデッキも邪悪とされやすい点が嫌われっぷりに拍車をかける。
上記のような事情から、公式大会やマスターデュエルでは出禁になっており、店舗大会等でも禁止指定しているところが少なくない。OCG全体としては規制を受けているわけではないが、当然友達とのマッチ戦でこんなものを使った日には友情が破壊されること請け合い。となるとカジュアルでもフォーマルでもほとんど禁止のようなものだが、一方で単体ではどうあがいても勝利につながらず、勝ち星は他の勝利手段に稼いでもらう必要があり、あくまでマッチルールありきの強さでしかないこれが禁止カードの面々に肩を並べる存在かと問われれば即座の肯定はできないだろう。遊戯王の「闇」とか「邪道」とか称される部分と強固に接続されたカードであり、本当に点数化しにくい。

ちなみに「何らかの手段を自分のライフを保ち勝利に変換できないか?」という発想についてだが、《自爆スイッチ》を用いて「裁定上明確に」勝利できる手段は現状ない。エクゾの特殊勝利と同様、《自爆スイッチ》による引き分けも優先して処理されるため、効果を割り込ませる余地が「ほぼ」ないのである。ゲームオリジナルやデュエマのように敗北条件を回避できるカードが出てくれば話は変わるだろうが、そうなった日には本当に禁止になりそうだな…

妙な但し書きが入っているのは以下のような裁定が発表されているからである。そんなところまで闇が深くなくても良いだろうに。
Q:《おとり人形》でこのカードを発動した場合、自分の《魔法吸収》の効果は適用されますか?また、適用された場合はデュエルに勝利できますか?
A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。
ねこーら
2021/09/20 0:31
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総合評価:マッチ戦を強引に終わらせることが可能。
ライフを減らすか相手のライフを回復させるかのギミックが入っていれば使えてしまう。
マッチで勝った後、残り2戦をこのカードで引き分けにすればトータルでは勝テル。
ライフ差があれば引き分けにできる為、カードアドバンテージを度外視してどうとでも可能になるのはかなり怖い。
シエスタ
2018/11/07 14:45
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引き分けに持ち込める珍しいカード。
ライフ差7000とやや限定された状況下がトリガーなので自分から満たしていくのが基本。
既に言われていることですが、主にマッチ戦で使うのが基本。採用するデッキもバーンや特殊勝利といった1ラウンドでは強いがサイドで対策される2戦目以降に弱くなるようなデッキが望ましい。そういったデッキではこのカードと相性のいいカードも採用しやすい。
ただ相手もライフコストを多様するようなデッキだと、どうにもならなくなってしまう事も多いので不安定ではある。
面白いカードですが普通に使う分にはネタか嫌がらせくらいにしかならない(負けたくないプライドがあるとかなら話はまた別ですが)ので、マッチ戦の大会など以外では使用の推奨できない評価の難しいカード。
ここの評価欄を見てもわかるようにどちらにせよ使ってあまりいい顔されないカードなのは事実。
アルバ
2016/09/21 15:14
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通った時点で勝てなくも負けなくもなるシングル戦においてはネタ的なカード。
真価を発揮するのはマッチ戦。
ライフ7000差は最近緩和された護封壁や成金や《チキンレース》、シモッチギミックなどを使えば簡単につけられる。

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