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自爆スイッチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
条件を満たせば強引に試合を引き分けにして終わらせることができるカード。マッチ戦で1勝した後にこのカードを使えば残った試合を強制的に終わらせることができるが、このカードを使う準備に労力をかけるより普通に戦ってもう1勝した方がはるかに有意義だろう。
自分が相手とのLP差できわめて劣勢な場面において発動でき、そのデュエルを引き分けにしてしまうというぶっ飛び罠カード、いやぶっ飛ぶ罠カード。
評価時点では《ラストバトル!》のようにこのカードの仕様を利用して自分の勝ちに持っていく手段はなく、負けはしないが勝ちはしないという通常のデュエルはほぼネタカードにしかならない代物となる。
しかしマッチ戦やEXターンなどのルールがある公式のデュエルにおいてはそうはいかず、1つのデュエルを「負けずに」流すことができるこのカードには一定の価値があり、その実現を目指した構築をする意義もあるということになる。
正直《遺言の札》とか《勝利の方程式》なんかよりもよっぽど「公式のデュエルでは使用できません」という但し書きが必要なカードです。
評価時点では《ラストバトル!》のようにこのカードの仕様を利用して自分の勝ちに持っていく手段はなく、負けはしないが勝ちはしないという通常のデュエルはほぼネタカードにしかならない代物となる。
しかしマッチ戦やEXターンなどのルールがある公式のデュエルにおいてはそうはいかず、1つのデュエルを「負けずに」流すことができるこのカードには一定の価値があり、その実現を目指した構築をする意義もあるということになる。
正直《遺言の札》とか《勝利の方程式》なんかよりもよっぽど「公式のデュエルでは使用できません」という但し書きが必要なカードです。
文字通りの最終手段。さようなら天さん
「普通にプレイしているだけでは基本的に発動出来ない条件でありながら、一部のデッキでは実用的に運用が可能」と表現すれば皆に好かれるロマンカードみたいにも見えてきますが、実態はゲームを強引に引き分けにする効果のためその印象は押して図るべし。
個人的にはWCS2011でチームカタストロフのニコラスがデッキに投入してたのが印象に残っています。未OCG化のドゥームズ・レイの代役となりつつ「デュエルでの勝敗の放棄」と言う点での共通点もあったりして結構エモい(早口)
「普通にプレイしているだけでは基本的に発動出来ない条件でありながら、一部のデッキでは実用的に運用が可能」と表現すれば皆に好かれるロマンカードみたいにも見えてきますが、実態はゲームを強引に引き分けにする効果のためその印象は押して図るべし。
個人的にはWCS2011でチームカタストロフのニコラスがデッキに投入してたのが印象に残っています。未OCG化のドゥームズ・レイの代役となりつつ「デュエルでの勝敗の放棄」と言う点での共通点もあったりして結構エモい(早口)
デュエルを強制的に引き分けへ持ち込むカードです。
大会のマッチ戦は三本勝負で行われ
引き分けを挟んで決着しない場合、エクストラターンなどの
サドンデスへ突入するのでそこで無理やり勝っちゃおうという
ちょっと卑怯な戦法を取れます。
使うなら、相手を回復させるか自傷する手段を用意しましょう。
他のTCGだとよくある「敗北を置換し、負けなかったことにして対戦を続行するカード」はOCGで全く見かけません。
多分理由はこのカードのせい。
アニメに出てきても効果を変えられちゃうしなー。
大会のマッチ戦は三本勝負で行われ
引き分けを挟んで決着しない場合、エクストラターンなどの
サドンデスへ突入するのでそこで無理やり勝っちゃおうという
ちょっと卑怯な戦法を取れます。
使うなら、相手を回復させるか自傷する手段を用意しましょう。
他のTCGだとよくある「敗北を置換し、負けなかったことにして対戦を続行するカード」はOCGで全く見かけません。
多分理由はこのカードのせい。
アニメに出てきても効果を変えられちゃうしなー。
使ったら確実に嫌な顔をされるであろうカード。
ご利用は計画的に。
評価の仕方が非常に難しいカードでありますが、やはりネタとしては満点でも実践ではあまり推奨しにくいカードだと思いますのでこの点数にします
ご利用は計画的に。
評価の仕方が非常に難しいカードでありますが、やはりネタとしては満点でも実践ではあまり推奨しにくいカードだと思いますのでこの点数にします
評価が難しい。ノーレアみたいな効果のカード。
ほとんど負け確な状況から自決してハイこれナシね!っていうのが本来デザインされた使い方な気がするけどマッチで勝つために使うってのはすごく想定されてない勝ち方な気がする…
ほとんど負け確な状況から自決してハイこれナシね!っていうのが本来デザインされた使い方な気がするけどマッチで勝つために使うってのはすごく想定されてない勝ち方な気がする…
公式大会用のカード??
そうゆうのに出ない自分にとっては 強いとか弱い以前に意味のわからないカード。
ただライフポイントが0になった時に回復するようなカードが出たりしたら強カードに化ける。
そうゆうのに出ない自分にとっては 強いとか弱い以前に意味のわからないカード。
ただライフポイントが0になった時に回復するようなカードが出たりしたら強カードに化ける。
これ1枚であらゆる状況でも引き分けにできるカード。
マッチ戦では、1勝した後にこのカードで無理やり引き分けに持ち込むことが可能。
それ以外では全く使い道がないですが。
マッチ戦では、1勝した後にこのカードで無理やり引き分けに持ち込むことが可能。
それ以外では全く使い道がないですが。
ポチッとな。
マッチ戦専用のカードで、野良デュエルではほとんど使う必要はない。
主に1戦目を地雷でとったバーンデッキや回復軸デッキが勝ち逃げのために使う。
対策としては使われる前に葬るのもいいだろが、使われる状況に持ち込ませない、初戦を取るというのが一番無難かも。所詮掠め手のカードなので。
マッチ戦専用のカードで、野良デュエルではほとんど使う必要はない。
主に1戦目を地雷でとったバーンデッキや回復軸デッキが勝ち逃げのために使う。
対策としては使われる前に葬るのもいいだろが、使われる状況に持ち込ませない、初戦を取るというのが一番無難かも。所詮掠め手のカードなので。
スクラップトリトドン
2011/03/23 17:40
2011/03/23 17:40
なにかと最終手段のカード。
勝利ではなく引き分けなので、もし相手が一勝でもしてたら致命的。
ギフトがあるシモッチバーンに導入してもいいだろう。が、安定しないのが・・・。
勝利ではなく引き分けなので、もし相手が一勝でもしてたら致命的。
ギフトがあるシモッチバーンに導入してもいいだろう。が、安定しないのが・・・。
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