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バベル・タワーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
お互いに魔法カードを発動する度にこのカードに魔力カウンターを1つ置き、4つ目の魔力カウンターがこのカードの効果によってこのカードに置かれた時に自爆してその時に魔法カードを発動したプレイヤーに大きな効果ダメージを与える永続罠。
石取りゲームとかジェンガのようなことをプレイヤーにやらせるカードとなりますが、魔力カウンターを3個まで貯蔵できるカードとも捉えることができ、自分はこのカードに置かれた魔力カウンターをカード効果に利用することで自壊タイミングをずらすこともできる。
しかし確かにダメージは大きいものの数的なアドバンテージでは必ずこちらがこのカード1枚分を損することになるため、相手が構わず突っ張ってくる可能性も高く抑止力としてはかなり微妙で、それでいて自分の方がダメージを受けたり、途中で別な効果で壊されたりすることを考えると真面目に使うようなカードとは言い難い。
なお効果ダメージはこのカードに4つ目の魔力カウンターを置くことになった魔法カードの効果処理後に発動を伴う効果によって行われるため、罠カードの効果の発動を無効にできるカードには捕まってしまうので注意したい。
石取りゲームとかジェンガのようなことをプレイヤーにやらせるカードとなりますが、魔力カウンターを3個まで貯蔵できるカードとも捉えることができ、自分はこのカードに置かれた魔力カウンターをカード効果に利用することで自壊タイミングをずらすこともできる。
しかし確かにダメージは大きいものの数的なアドバンテージでは必ずこちらがこのカード1枚分を損することになるため、相手が構わず突っ張ってくる可能性も高く抑止力としてはかなり微妙で、それでいて自分の方がダメージを受けたり、途中で別な効果で壊されたりすることを考えると真面目に使うようなカードとは言い難い。
なお効果ダメージはこのカードに4つ目の魔力カウンターを置くことになった魔法カードの効果処理後に発動を伴う効果によって行われるため、罠カードの効果の発動を無効にできるカードには捕まってしまうので注意したい。
総合評価:相手にのみ制約を課しやすいが、ダメージのみでは拘束になるか微妙。
自分のフィールドのカードという点には違いはない為、魔力カウンターを取り除く《アーカナイト・マジシャン》を併用すれば取り除いて制約を回避しやすイ。
ただ、相手に3000ダメージだけでは回避される可能性もあるし、1ターンで勝負を決める気ならダメージを与えても止まらない可能性もアル。
そういった点で拘束力が弱いカナ。
自分のフィールドのカードという点には違いはない為、魔力カウンターを取り除く《アーカナイト・マジシャン》を併用すれば取り除いて制約を回避しやすイ。
ただ、相手に3000ダメージだけでは回避される可能性もあるし、1ターンで勝負を決める気ならダメージを与えても止まらない可能性もアル。
そういった点で拘束力が弱いカナ。
魔力カウンターが天まで届いた時に
最後に乗せたプレイヤーに崩れ落ちる塔。
3000のバーンは魅力的で相手が3個目を乗せる
魔法カードに速攻魔法をチェーンすると言う
トリッキーな戦術も可能。
そうなると、必然的に専用デッキ寄りの構築となり、
下手すると自分の首を締める可能性もあります。
このカード自身が破壊に弱いので、
仕事しないで終わることもあるので、過信は禁物。
最後に乗せたプレイヤーに崩れ落ちる塔。
3000のバーンは魅力的で相手が3個目を乗せる
魔法カードに速攻魔法をチェーンすると言う
トリッキーな戦術も可能。
そうなると、必然的に専用デッキ寄りの構築となり、
下手すると自分の首を締める可能性もあります。
このカード自身が破壊に弱いので、
仕事しないで終わることもあるので、過信は禁物。
魔力カウンターが4個乗った時に崩れ落ちていく塔。バーンダメージ3000は破格の数値ですが、このカードを積極的に運用するならこちらも魔法を使うような構成になってしまうため、文字通りの諸刃の剣になりやすいのが難点。面白い効果ではありますが、メインで使っていくとなると少々難しいでしょう。
カウンターが溜まるとかなり被害を受けるカード、自分も昔これで敗北した記憶がある・・。
2個の状態でもチェーンされると3000バーンされる恐れもあるため注意が必要、とは言え発動した側も戦術が縛られるので一方的に利益が得られるわけでもないんだがなあ。
使うと面白い一枚だが、現環境ではどうだろう・・?
2個の状態でもチェーンされると3000バーンされる恐れもあるため注意が必要、とは言え発動した側も戦術が縛られるので一方的に利益が得られるわけでもないんだがなあ。
使うと面白い一枚だが、現環境ではどうだろう・・?
バベルの塔。天に届くほどにカウンターがたまると神の怒りが降り注ぐ。
魔力カウンターの高速チャージ、魔法の発動抑制、バーンなど様々な要素を睨んでいるカードではあるが、逆に言うとどの要素でももう一歩が抜けていて微妙に使いにくい半端者の感も否めない。
牽制しながらダメージを与えられてやっと仕事した、という感もあるかな。
魔力カウンターの高速チャージ、魔法の発動抑制、バーンなど様々な要素を睨んでいるカードではあるが、逆に言うとどの要素でももう一歩が抜けていて微妙に使いにくい半端者の感も否めない。
牽制しながらダメージを与えられてやっと仕事した、という感もあるかな。
スクラップトリトドン
2011/03/12 21:51
2011/03/12 21:51
昔,これのせいで負けたことが・・・
魔力カウンターデッキにおいては首を締める1枚だが,バーンカードとしてはデスメテオ3発分と高め.
「3枚目だから大丈夫だろw」と思った相手の魔法発動に速攻魔法をチェーンすれば地獄を見せることが可能.
とはいえ,そこまでして魔法カードの使用抑制はするものか?
魔力カウンターデッキにおいては首を締める1枚だが,バーンカードとしてはデスメテオ3発分と高め.
「3枚目だから大丈夫だろw」と思った相手の魔法発動に速攻魔法をチェーンすれば地獄を見せることが可能.
とはいえ,そこまでして魔法カードの使用抑制はするものか?
バーンカードとしてはトドメに利用することができにくいためバーンの速攻とは噛み合っていず、さらに自分の首を絞めかねない。
魔力カウンターを利用する場合も魔力カウンターそのものとバーンの相性は良くない。
いっそのこと、《魔法都市エンディミオン》に高速で4つ乗せられるカードとして見るといいかもしれない。《見習い魔術師》等で4つ目を乗せればダメージ無しで自壊するため、バーンに比べると邪魔になりにくいはず。
魔力カウンターを利用する場合も魔力カウンターそのものとバーンの相性は良くない。
いっそのこと、《魔法都市エンディミオン》に高速で4つ乗せられるカードとして見るといいかもしれない。《見習い魔術師》等で4つ目を乗せればダメージ無しで自壊するため、バーンに比べると邪魔になりにくいはず。
独特の雰囲気が作れるカードです。
このカードを発動した時点では1枚損をしているので、ここはやはり相手にダメージを与えられるよう工夫したいところ。
このカードを発動した時点では1枚損をしているので、ここはやはり相手にダメージを与えられるよう工夫したいところ。
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