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E・HERO スパークマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
アナザーネオスに隠れがちだが、こいつも頑張れば十分活躍できる。《融合派兵》や《E・HERO プリズマー》に対応している点でアナネオとは差別化可能。《ダイガスタ・エメラル》や《O-オーバーソウル》から蘇生できる。また沼地との融合でみんな大好き沼地マンにつながるのは立派な個性。
このカードと相性が良いテーマがある。バブルマンである。このカードをピン刺ししてプリズマーで落として、エメラルやバブルマンと合わせて何度もランク4エクシーズする。手札にHEROが来るとバブルマンは腐りやすいがスパークマンのオトモ《沼地の魔神王》を投入することで手札にダブついたHEROをサンライザーやアブゼロ、Theシャイニングに変換、ハンドレスを実現する。更に沼地とバブルマンは《サルベージ》に対応。サルベージはバブルマンの召喚を邪魔しやすいが、沼地を融合に変換すればそのままセットしてハンドレスを維持できる。サンライザーで《ミラクル・フュージョン》をサーチして沼地マンにアクセスしワンキルに持ち込んでやろう。
このカードと相性が良いテーマがある。バブルマンである。このカードをピン刺ししてプリズマーで落として、エメラルやバブルマンと合わせて何度もランク4エクシーズする。手札にHEROが来るとバブルマンは腐りやすいがスパークマンのオトモ《沼地の魔神王》を投入することで手札にダブついたHEROをサンライザーやアブゼロ、Theシャイニングに変換、ハンドレスを実現する。更に沼地とバブルマンは《サルベージ》に対応。サルベージはバブルマンの召喚を邪魔しやすいが、沼地を融合に変換すればそのままセットしてハンドレスを維持できる。サンライザーで《ミラクル・フュージョン》をサーチして沼地マンにアクセスしワンキルに持ち込んでやろう。
HERO最初期組の1体でバニラ。戦士バニラにはより高いステを持ったカードは多数存在し、このカードは下級として見ると中途半端な打点で、アナザーネオスといったカードも存在している。
ただ元々バニラという特性を持ち、加えてHEROに属しているので他のバニラ戦士に比べ段違いのサポ量を持つ。
レスキューから呼び出しリンクあたりの素材にした後、ミラクルで融合に繋げラッシュをかけると言った事も可能。
なお肝心の専用融合やサポに関しては、シャイニングフェニックス除いて、ちと厳しく差別化の対象にするには難しい。シャイニングフェニックスを軸にするなら優先できる存在になる。
単体だと力不足さが目立つものの、桁違いのサポ量から悪くないカードかと思います。
ただ元々バニラという特性を持ち、加えてHEROに属しているので他のバニラ戦士に比べ段違いのサポ量を持つ。
レスキューから呼び出しリンクあたりの素材にした後、ミラクルで融合に繋げラッシュをかけると言った事も可能。
なお肝心の専用融合やサポに関しては、シャイニングフェニックス除いて、ちと厳しく差別化の対象にするには難しい。シャイニングフェニックスを軸にするなら優先できる存在になる。
単体だと力不足さが目立つものの、桁違いのサポ量から悪くないカードかと思います。
兎で呼べるHERO
クレイマン共々入れとけばライトニングにもサンダージャイアントにもなれる
クレイマン共々入れとけばライトニングにもサンダージャイアントにもなれる
アナザーネオスの下位・・・とは言わせん。
このカードの融合先は、強力なのが多い。
攻撃特化のシャイニングフレアウィングマン、除去のプラズマヴァイスマン、ちょっとクセのあるダークブライトマンとなかなか多い。
このカードの融合先は、強力なのが多い。
攻撃特化のシャイニングフレアウィングマン、除去のプラズマヴァイスマン、ちょっとクセのあるダークブライトマンとなかなか多い。
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