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E・HERO スパークマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
下級バニラ《E・HERO》モンスターでは最高攻撃力を誇るアタッカー。
他の下級バニラHEROと比べても融合先の質が高いのも特徴です。
しかし、融合先筆頭である《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》には、《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》という殆ど上位互換みたいな融合がうまれてしまいました。
あちらの融合元である《E・HERO ネオス》も主人公エースとしてサポートの量質共に凄まじく、あえてこちらを採用するメリットは薄いです。
こちらは☆4なので、★4エクシーズを狙う余地がありますが、《E・HERO アナザー・ネオス》と役割が被ります。かつては《ヒーロー・ブラスト》での対応範囲や《デュアル・スパーク》に対応しない事でこちらの採用余地はほぼありませんでした。今時下級の攻撃力はさして問題では無いので、《原石》に対応しているこちらを優先することも出来るか…。
種族属性が一致しているので、光HEROデッキや十代のファンデッキなら活躍の余地はあるでしょう。
ネオス一族にお株を奪われがちですが、《沼地の魔神王》と組み合わせてシャイニング沼地マン出来るのはこのカードならではです。
豊富な融合サポート、バニラサポート、HEROサポートを受けられる優良モンスターには変わり無いので、きちんと役割を持てるカードではあります。
他の下級バニラHEROと比べても融合先の質が高いのも特徴です。
しかし、融合先筆頭である《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》には、《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》という殆ど上位互換みたいな融合がうまれてしまいました。
あちらの融合元である《E・HERO ネオス》も主人公エースとしてサポートの量質共に凄まじく、あえてこちらを採用するメリットは薄いです。
こちらは☆4なので、★4エクシーズを狙う余地がありますが、《E・HERO アナザー・ネオス》と役割が被ります。かつては《ヒーロー・ブラスト》での対応範囲や《デュアル・スパーク》に対応しない事でこちらの採用余地はほぼありませんでした。今時下級の攻撃力はさして問題では無いので、《原石》に対応しているこちらを優先することも出来るか…。
種族属性が一致しているので、光HEROデッキや十代のファンデッキなら活躍の余地はあるでしょう。
ネオス一族にお株を奪われがちですが、《沼地の魔神王》と組み合わせてシャイニング沼地マン出来るのはこのカードならではです。
豊富な融合サポート、バニラサポート、HEROサポートを受けられる優良モンスターには変わり無いので、きちんと役割を持てるカードではあります。
初期のE・HEROの中ではアタッカー適正が高く、名指しの融合先も《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》や《E・HERO プラズマヴァイスマン》など、攻撃的なカードが多い。バニラサポートや融合素材サポートを使ってやればまだまだ戦える1枚だろう。ちなみに英語版アニメでスパークウーマンというパートナーがいるリア充であることが判明。早乙女レイ初登場回の後で謝罪したんだろうな?
初期組の《E・HERO》の一体
並のステータスしか備えていない只のバニラでは有るが
カテゴリと言う名の家柄に恵まれ、豊富な援助と呼べる様なサポートが存在し
アニメの出番も多くビジュアルの良さも加わって下級E・HEROの顔でも有った
そのHERO一族の中でもスペックの被る《E・HERO アナザー・ネオス》と比べられるが
両者の方向性は異なる為差別化は十分可能、こちらは融合サポートが多く採用するならそれを中心に据えたデッキ構築になる
並のステータスしか備えていない只のバニラでは有るが
カテゴリと言う名の家柄に恵まれ、豊富な援助と呼べる様なサポートが存在し
アニメの出番も多くビジュアルの良さも加わって下級E・HEROの顔でも有った
そのHERO一族の中でもスペックの被る《E・HERO アナザー・ネオス》と比べられるが
両者の方向性は異なる為差別化は十分可能、こちらは融合サポートが多く採用するならそれを中心に据えたデッキ構築になる
総合評価:攻撃力の高いモンスターの融合素材として使える点では良い。
自身の攻撃力が高めで融合召喚先も《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO プラズマヴァイスマン》など攻撃力が高いものが多い。
融合素材代用ができるモンスターを入れておけば出しやすいし、光属性の為に《烙印竜アルビオン》の融合素材として墓地へ送って墓地から融合素材にするといったことも狙える。
《ブラック・ガーデン》や《サンダー・ハンド》などにも対応していたりするなど、ポテンシャルは高い方。
自身の攻撃力が高めで融合召喚先も《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO プラズマヴァイスマン》など攻撃力が高いものが多い。
融合素材代用ができるモンスターを入れておけば出しやすいし、光属性の為に《烙印竜アルビオン》の融合素材として墓地へ送って墓地から融合素材にするといったことも狙える。
《ブラック・ガーデン》や《サンダー・ハンド》などにも対応していたりするなど、ポテンシャルは高い方。
E・HERO初期バニラの中では高めのステータスや融合体の面々、属性によって割と差別化はしやすい。
特にシャイニングフレア・ウィングマンは打点とバーンで殺意が高いのでフィニッシャーに適し、プラズマヴァイスもコストは重いが除去効果持ちで専用融合にも多少恵まれている。
性能としては下級バニラHEROの域を出ませんが、それでも使いやすい部類かと。
特にシャイニングフレア・ウィングマンは打点とバーンで殺意が高いのでフィニッシャーに適し、プラズマヴァイスもコストは重いが除去効果持ちで専用融合にも多少恵まれている。
性能としては下級バニラHEROの域を出ませんが、それでも使いやすい部類かと。
打点が悪の退路を断つ程度には欲しかったがステータス、種族、属性が恵まれている。
バニラなのでサーチは豊富でこのカードを素材にする融合体は優秀なのが多い。
HEROアタッカーとしては同族性のアナザーネオスに劣るので融合素材やバニラとしての活用になるか。
バニラなのでサーチは豊富でこのカードを素材にする融合体は優秀なのが多い。
HEROアタッカーとしては同族性のアナザーネオスに劣るので融合素材やバニラとしての活用になるか。
融合体のプラズマヴァイスマンやシャイニングフレアウィングマンは強力です。
パフォーマンス性を持っているのももちろんですが、増援、Eエマー、エアーマン、プリズマーに対応していることから、沼地を入れたヒーローデッキなら1枚入れておくだけでも選択肢として活躍できます。
パフォーマンス性を持っているのももちろんですが、増援、Eエマー、エアーマン、プリズマーに対応していることから、沼地を入れたヒーローデッキなら1枚入れておくだけでも選択肢として活躍できます。
初期から存在するHERO。
悪の退路を断たせるにはやや不安のある攻撃力ですが、このカードの融合先が優秀なものが多いのがこのカードの特徴と言えます。
このカード以外にアナザーネオスやプリズマーという優秀な光属性HEROがいますが、このカードもまだ採用価値はあるでしょう。
悪の退路を断たせるにはやや不安のある攻撃力ですが、このカードの融合先が優秀なものが多いのがこのカードの特徴と言えます。
このカード以外にアナザーネオスやプリズマーという優秀な光属性HEROがいますが、このカードもまだ採用価値はあるでしょう。
光属性HEROというとアナザーネオスやプリズマーといった優秀なモンスターが既に存在するのですが、このカードを具体的に素材に指定している融合モンスターに強力なのが多いため、デッキに組み込む価値はあるでしょう。
アナネオに汎用性で圧倒的に負けるものの、こちらには優秀な融合体であるプラズマヴァイスマンが存在します。
なので融合を狙いたい場合は採用も考えられるかな。
なので融合を狙いたい場合は採用も考えられるかな。
スクラップトリトドン
2010/12/17 20:29
2010/12/17 20:29
退路を断てる悪が少ないので,融合しましょう.
初期のバニラHEROの中で最も優秀な融合先を多数持ち合わせているため,手札融合するHEROデッキにギリギリ採用できそう.
光HEROには強力なアナザーネオスがいるものの,最近は兎とガウェインの存在から聖騎士に《ミラクル・フュージョン》を採用した上で第二のアルトリウスとして入る場合もあったりする.
初期のバニラHEROの中で最も優秀な融合先を多数持ち合わせているため,手札融合するHEROデッキにギリギリ採用できそう.
光HEROには強力なアナザーネオスがいるものの,最近は兎とガウェインの存在から聖騎士に《ミラクル・フュージョン》を採用した上で第二のアルトリウスとして入る場合もあったりする.
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