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魔法吸収のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2023/06/25 15:59
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原作のバトルシティ編で海馬が使用したカードで、原作のデュエルにおいて何度か出てきた「掌握」という表現ですが、そのど真ん中という感じのイラストが特徴。
作中では相手の魔法カードによるモンスターのステータスアップを掠め取り自分のモンスターのものとする効果という意味での『魔法吸収』でしたが、OCGでは置いておくだけでお互いの魔法カードが発動する度に自分のライフポイントが回復する効果に変更された。
回数制限なく回復ができ、自分の魔法カードの発動にも対応するのが優れていますが、魔法カードの「効果の発動」には適用されない。
また発動した魔法カード自体に作用する効果もないため、ライフポイントの回復を何かに活かせないのであれば採用することは難しいし、このカードの存在を前提にデッキを組むこともまた困難と言える。
シエスタ
2020/08/27 10:38
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単体では役に立たず、勝利に繋がらない回復なのでコンボ依存度は高い。
ただターン制限のないところから来る可能性の高さもあるか。
アルバ
2017/05/10 13:04
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自他問わず魔法カードの発動に反応してくれるのでそこそこの回復量は期待できると思うカード。
とはいえ回復じゃなあ…
おそらくキュアバーン用。
ファイア野郎
2015/02/08 11:00
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魔法カードを発動するたびに回復するカード。
トゥーンのもくじ》等、魔法カードを連打できるカードを使えば、大量に回復が可能。
回復しつつダメージを与えるキュアバーンならば使えそうですが、
それ以外では少々微妙なカードと言えます。
サンダー・ボルト
2013/08/15 16:25
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魔法の発動に反応してライフゲインができるカード。1回の回復量がそれほど多くないため、採用するとすればキュアバーンぐらいになるでしょうか。《トゥーンのもくじ》や《グリモの魔導書》などで回数を稼げば、なおよいでしょう。
とき
2012/06/15 15:21
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回復だけじゃあ勝てない。
キュアバーンなどでの回復ソースでも、そこまでおいしいかといわれると。
キュアバーン体制が整ってる状況でも魔法が使われるなら、こちらを殺しに来る可能性もあるしね。
キュアバーンでは拷問部屋に変わる1枚.
コンボを考えなくても,魔法が500回復になるのはウザいこの上ない.
ただ,キュアバーンくらいでないとこの回復はそこまで美味しくないのがなぁ・・・
SOUL
2010/12/25 16:44
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キュアバーンでも、《神の恵み》に若干劣る感じ。
一応キュアバーンは回数も重要になるデッキなので、トゥーンの目次を使って何度も回復する手も無くはないか。

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