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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2021/12/30 19:19
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総合評価:ライフポイントの差を活用できるデッキでループ化して活用可能。
ビッグバンガール》のトリガーにすることがまず考えられ、回復する魔法カードを使えば2回のダメージにナル。
何かしら無限ループ化する方法があれば勝利を狙える。
そうでなくとも、ライフ差が攻撃力になる《No.35 ラベノス・タランチュラ》あたりを使えば回復が攻撃力と化すし、回復の意義はある。
しかし、3回は魔法カードを使って漸く元を取れる程度。
ループ化以外だと活用の余地がなんとも微妙。
備長炭18
2018/03/01 14:02
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ライフアドは遊戯王ではあまり重視されない要素ですが、このカードのせいでエルマが禁止になった事は少々有名であり、無限に回復してTODに持ち込めるようになると途端に凶悪に感じられます。
真面目に使おうとするとキュアバーンでの採用が見込まれるかと。
かのん
2015/04/10 0:24
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普通のデッキだとたいしたことない回復量のカードというイメージかもしれませんが
魔力の枷》と合わせることで自分はすぐに回復して相手にだけ苦痛を与えることが可能
なにげに相手の魔法発動でも回復することもお忘れなく。
ドラゴンX
2012/06/27 20:53
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回復じゃつまんない!
だがさらに回復すれば回復デッキになるか・・・

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