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針虫の巣窟のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
S召喚期の開幕となるパックで登場したデッキトップからの不確定かつ複数枚の墓地肥やし効果を持つ罠カード。
イラストに描かれている芋虫やデッキデス枚数からしてもカード名の「針虫」はまず間違いなく《ニードルワーム》のことを指しているものと思われるのですが、両者のイラストを見比べると割と特徴に違いがあります。
その効果は自分のデッキトップから5枚を墓地に送るという実にシンプルな効果で、私は昔からデッキトップからの不確定な墓地肥やしというのがとても苦手なのであまり高く評価したくはないのですが、《古尖兵ケルベク》や《古衛兵アギド》や《混沌魔龍 カオス・ルーラー》が評価時点で禁止カードにまで指定されている中で、その有用性に異議を唱えるというのはもはや不可能であると言わざるを得ません。
実際に【シャドール】が環境で活躍していた時期には制限カードの経験もありますし、やっぱり1枚で5枚を出力するカードのパワーというものは侮れない。
フリチェで使える代わりに罠カードなので遅いという欠点がありましたが、《トランザクション・ロールバック》の墓地効果によって先攻1ターン目から効果を出すことも可能になり、ケルベクとアギドを失った【ティアラメンツ】などでは、トランザクションの墓地効果で発動する通常罠カードの新たな選択肢にもなりつつあります。
もちろん先攻で直に引いて普通にセットしてターンエンドしても強いカードでもあり、発動に名称ターン1がないので2枚セットできれば10枚の墓地肥やしによってかなり高い確率で何かしらのカードがヒットすることでしょう。
イラストに描かれている芋虫やデッキデス枚数からしてもカード名の「針虫」はまず間違いなく《ニードルワーム》のことを指しているものと思われるのですが、両者のイラストを見比べると割と特徴に違いがあります。
その効果は自分のデッキトップから5枚を墓地に送るという実にシンプルな効果で、私は昔からデッキトップからの不確定な墓地肥やしというのがとても苦手なのであまり高く評価したくはないのですが、《古尖兵ケルベク》や《古衛兵アギド》や《混沌魔龍 カオス・ルーラー》が評価時点で禁止カードにまで指定されている中で、その有用性に異議を唱えるというのはもはや不可能であると言わざるを得ません。
実際に【シャドール】が環境で活躍していた時期には制限カードの経験もありますし、やっぱり1枚で5枚を出力するカードのパワーというものは侮れない。
フリチェで使える代わりに罠カードなので遅いという欠点がありましたが、《トランザクション・ロールバック》の墓地効果によって先攻1ターン目から効果を出すことも可能になり、ケルベクとアギドを失った【ティアラメンツ】などでは、トランザクションの墓地効果で発動する通常罠カードの新たな選択肢にもなりつつあります。
もちろん先攻で直に引いて普通にセットしてターンエンドしても強いカードでもあり、発動に名称ターン1がないので2枚セットできれば10枚の墓地肥やしによってかなり高い確率で何かしらのカードがヒットすることでしょう。
イシズギミックに似た性能をしており、効果で《トランザクション・ロールバック》が落ちると更に5枚落とせるのもどこかで見た動きです。
エルドリッチやラビュリンスと混ぜたり、名推理などで罠を墓地にためるようなデッキだとその中のギミックのひとつとして組み込むことが出来ます。
1枚で5枚に触れるというのはやはりどんな時代でも一定の魅力を感じます。
エルドリッチやラビュリンスと混ぜたり、名推理などで罠を墓地にためるようなデッキだとその中のギミックのひとつとして組み込むことが出来ます。
1枚で5枚に触れるというのはやはりどんな時代でも一定の魅力を感じます。
デッキトップから5枚を墓地に落とせる通常罠
効果自体は強力で有るのだが、此度禁止になったイシズカードやカオスルーラーと比べると
罠というだけで遅さがデメリットになる事が分かる1枚で有る
過去にはシャドールが環境を席巻していた頃の9期初期のレギュで規制された事も有ったのだが
旧カードだから目を付けられただけのとばっちりで有ったため直ぐに解除されている
効果自体は強力で有るのだが、此度禁止になったイシズカードやカオスルーラーと比べると
罠というだけで遅さがデメリットになる事が分かる1枚で有る
過去にはシャドールが環境を席巻していた頃の9期初期のレギュで規制された事も有ったのだが
旧カードだから目を付けられただけのとばっちりで有ったため直ぐに解除されている
罠だから遅くて使いにくいのは確かだけど昨今のイシズパーツやカオス・ルーラの規制を考えるとバランスが取れてるように見える何とも歯痒いカード。もう一つ何か墓地効果があったら10点あげれたかなぁ…
イシズパーツの規制を鑑みるに、こいつぐらいが墓地肥やしにおいて妥当なパワーだろう。
ティンダングルの慟哭
2021/08/24 19:32
2021/08/24 19:32
罠という事でワンテンポ遅く、1ターン目にデッキを回せないためあまり採用される事は無い印象
とはいえどうせ1ターン目に大した動きが出来ないティンダングルとは歩幅が合い相性はまぁまぁ
とはいえどうせ1ターン目に大した動きが出来ないティンダングルとは歩幅が合い相性はまぁまぁ
墓地に落とす=アドに変換できる現環境では、不確定要素は強いが結果的に制圧に繋がることも考えられる。
ただしライトロードと同じで不確定要素が弱点になっている。
そう考えるとバランスは良いと思います。
ただしライトロードと同じで不確定要素が弱点になっている。
そう考えるとバランスは良いと思います。
罠カードと一歩遅れるものの、デッキトップ5枚の不確定墓地肥やしはそれだけ当たりの確率も考えられるでしょうから十分な代物。
ただし現在は確定墓地肥やしするEXモンスターが複数存在していたり、《クリバンデット》や芝刈りといったこれ以上の応用のできるカードもあるため見劣りしがちな印象です。
ただし現在は確定墓地肥やしするEXモンスターが複数存在していたり、《クリバンデット》や芝刈りといったこれ以上の応用のできるカードもあるため見劣りしがちな印象です。
いきなり墓地を5枚も肥やせるメリットカード。実際使うと結構強い。
罠故にタイムラグこそ気になるもののブラフ役としても優秀とか、かつて制限を経験しただけにやはり格が違います。
これが魔法だったらヤバかったのでしょうが、伏せた直後を狙われたり、タイムラグがあるなどの面でバランスをとっているカードですね。
ライバルには《光の援軍》に60枚デッキでは鬼のような強さを誇る《隣の芝刈り》の陰に隠れてしまっていますが、発動条件に縛りがない点を活かしたいところ。
ランダム肥やし系全てに言える事ですが、落としたくない魔法罠を誤って落として仕舞いがちなので墓地発動型も多めに入れておくといいかもしれません。
・・・・それらを入れてるデッキに限って、ツイツイ、羽根箒、ブラホ、通告とかのパワーカードがまとめて落ちるんだよなぁ・・・。
弱くはないので何かの拍子でまた活躍はできそうですね。
罠故にタイムラグこそ気になるもののブラフ役としても優秀とか、かつて制限を経験しただけにやはり格が違います。
これが魔法だったらヤバかったのでしょうが、伏せた直後を狙われたり、タイムラグがあるなどの面でバランスをとっているカードですね。
ライバルには《光の援軍》に60枚デッキでは鬼のような強さを誇る《隣の芝刈り》の陰に隠れてしまっていますが、発動条件に縛りがない点を活かしたいところ。
ランダム肥やし系全てに言える事ですが、落としたくない魔法罠を誤って落として仕舞いがちなので墓地発動型も多めに入れておくといいかもしれません。
・・・・それらを入れてるデッキに限って、ツイツイ、羽根箒、ブラホ、通告とかのパワーカードがまとめて落ちるんだよなぁ・・・。
弱くはないので何かの拍子でまた活躍はできそうですね。
本当にランダム墓地肥ししただけで終わってしまうカードなのでアド損。
ただ送る枚数が多めで発動条件も緩いのでデッキから墓地に送ることでアドを取れるカードが大量に入っているなら爆アドカードになる。
フリチェである点も強み。
何故か制限カードに指定されたことがあるがクリバンを生かすための言い訳にしか見えなかった。
ただ送る枚数が多めで発動条件も緩いのでデッキから墓地に送ることでアドを取れるカードが大量に入っているなら爆アドカードになる。
フリチェである点も強み。
何故か制限カードに指定されたことがあるがクリバンを生かすための言い訳にしか見えなかった。
脳筋墓地肥やしカードとでも言うべきカード、効果が不確定な墓地肥やしだけで終わりっていうカードは結構珍しいのではなかろうか、落とすカードを選べるものや不確定だけど他の効果もあるって言うカードが多い。
ただ、その分肥やせる枚数が5枚と墓地肥やしカードの中でも最高クラス、5枚と言っても所詮は不確定なのでやはりおろ埋などの落とすカードを選べるカードには劣るが墓地肥やしが重要なデッキでは1、2枚さしておけばなかなか役に立つはず。
ただ、その分肥やせる枚数が5枚と墓地肥やしカードの中でも最高クラス、5枚と言っても所詮は不確定なのでやはりおろ埋などの落とすカードを選べるカードには劣るが墓地肥やしが重要なデッキでは1、2枚さしておけばなかなか役に立つはず。
シャドールを売りたいばかりにシャドールのパーツではなくこういった周辺サポートカードに制限を掛けるとは流石コンマイ!
テキストの短いカードは強い。ただこのカードの場合、単純なカードパワーがあるわけではなく、墓地を肥やして得をするシャドールやライロなどと併用して、初めて真価を発揮するものなのだ。
特にシャドールとはかなりの高相性で、フリーチェーンなこのカードの特性を生かして相手ターンにシャドールの効果を使ったりも出来る。
ただ、落ちるカードの不確定さもあって、こいつを全く入れないシャドールもある訳でして・・・
このカードの規制だけでシャドールが止まる訳が無いのは目に見えている筈なんだが、コンマイは相変わらず何を考えているのか。
テキストの短いカードは強い。ただこのカードの場合、単純なカードパワーがあるわけではなく、墓地を肥やして得をするシャドールやライロなどと併用して、初めて真価を発揮するものなのだ。
特にシャドールとはかなりの高相性で、フリーチェーンなこのカードの特性を生かして相手ターンにシャドールの効果を使ったりも出来る。
ただ、落ちるカードの不確定さもあって、こいつを全く入れないシャドールもある訳でして・・・
このカードの規制だけでシャドールが止まる訳が無いのは目に見えている筈なんだが、コンマイは相変わらず何を考えているのか。
【ライトロード】や【征竜】、【シャドール】など、墓地アドバンテージを軸に戦うデッキにとっては、莫大なアドバンテージを稼ぐ一枚。送るカードは選べないものの、5枚という枚数を送るため、モンスターの割合次第でいくらでもアドを取ることができる。《ブレイクスルー・スキル》をはじめとする墓地発動系の罠や《超電磁タートル》などの防御カードを仕込むこともできるため、カードの見た目以上にその性能は高い。【シャドール】の登場により、1枚で3~5アド取ることも可能になったため、今後の制限改訂に引っ掛かる可能性は大いにあると言える。
様々な墓地利用を組み込んだデッキでは、異常なほどの安定感です。
魔道雑貨商人と比べると若干劣っている感もありますが、個人的にはお気に入りです。
魔道雑貨商人と比べると若干劣っている感もありますが、個人的にはお気に入りです。
スクラップトリトドン
2010/12/15 17:25
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