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逆巻く炎の精霊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2023/09/01 23:12
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DA可能でそれに成功すれば打点が1000ずつ上昇していく下級の炎族
場に維持するのが難しくダメージ効率も悪いので他のサポートとの併用が必須になる。

効果は《グラッジ》の完全な上位互換に当たるが
見比べてみるとその不備を修正した様にも見えなくもない。
みめっと
2023/06/09 19:46
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元々の攻撃力を100に設定することで、類似効果を持つ《グラッジ》の致命的な欠陥を取り除くことに成功した成長するダイレクトアタッカー。
すぐに攻撃力が上がる点もあちらから大きく進歩しており、ターン1の効果ではないので、他の効果で攻撃回数を増やしてやれば1ターンの間にアップする攻撃力も大きくなる。
単独で機能するカードではありますが、まともに使うとあまりにダメージ効率が悪すぎるため、たとえ使い切りにするにしても何らかの補助は欠かせないでしょう。
或いは罠カードの地雷原で《業火の結界像》を守り切って勝利を狙うようなデッキで、《篝火》によるサーチ先を共有できるモンスターとしてはもしかしかたらアリかもしれない。
相手が《灰流うらら》などをセットして横耐えで凌ごうとしてきた時、それを無視してライフを取れる…どうでしょうかね?
ブルーバード
2022/10/06 11:17
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逆巻く炎の向こうで君を待ってる人がいるのなら〜♪
知る人ぞ知る害悪カード。昔は本当に強かった。
B地区やグラヴィティバインドでロックしながら《リトル・キメラ》《超熱血球児》を並べて焼き尽くす。
素の打点が低いため《進化する人類》が純粋なパワーアップになりいきなり2000打点になる。炎属性の星3以下には《名工 虎鉄》もおりお誂え向き。超熱血球児のロマンを加速させる団結や2回攻撃でワンキルも視野にはいるトライスも無理なく扱える。B地区の欠点である持久戦に持ち込むと魔法罠の除去に遭う点を短期決戦という形で補っている。
何故か守備200なので爆発に対応している。
ヒコモン
2018/03/17 12:39
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連続攻撃によって高打点ダイレクトアタッカーへと変貌するが、《エレキリン》に累計ダメージで勝てるのは3回目の攻撃からとなる。ロックバーンが時代遅れであり、《真炎の爆発》対応であることを活かすのも正直難しい。
アームド強化来
2016/07/12 14:40
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毎ターン2回攻撃権を与えるかこいつを他の効果にも攻撃対象にも晒させない
そんな専用サポートもなしに効果を持続させながら活かし続けるとゆう非現実的な方法でもないとフィニッシャーには成れない

ロマンカードだ
サンダー・ボルト
2013/10/26 18:26
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直接攻撃効果を持っており、攻撃を通すたびに攻撃力を上げるので、相手にとっては油断ならない存在です。《真炎の爆発》や《フレムベル・ヘルドッグ》に対応している点も大きい。ただ、1回攻撃を通しただけではまだ普通に戦闘破壊されるラインなので、防御カードは必要です。

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