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ヒーロー逆襲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2022/04/20 10:44
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総合評価:素直に破壊するカードと特殊召喚するカードを用意した方がいい。
手札にE・HEROを用意しておく必要があり、運の要素もからみ、フィールドのモンスターも失ってしまう。
それなら攻撃したモンスターを破壊するカードと手札から展開するカードを両方用意する方がまだ使いやすいか。
備長炭18
2019/11/27 12:03
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ヒーロー見参》から発動条件をさらに受動的にし、展開できるのもE・HERO縛りを付けたのでより安定しないのですが、《ヒーロー見参》との違いが単体除去の追加と墓地送りのデメリット消去では正直あまり変わらない。
同じ条件の《ヒーロー・シグナル》とは上級も出せる点で差別化できますが、墓地肥やし手段も多いHEROだと上級は蘇生とか帰還の方が戦術に組み込みやすいことがしばしば。
昔のカード特有のやたら面倒な縛りをつけてそれなりの事をするタイプのカードなので今のHEROではそう必要でないかと。
シエスタ
2019/09/25 16:15
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展開にレベル制限はなくランダム性も調整すればなんとかなる範囲なんですが、トリガーがどうしようもない。
このトリガーに加え前述の調整が必要なので、やや手間がかかる。
リターンは中々ですが、それ以上に不安定さを感じされられる為、採用圏外なカードかと思います。
アルバ
2018/10/02 21:17
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ヒーロー見参》のE・HERO版みたいなカードなのだがE・HEROが戦闘破壊されることを要求し更に手札からランダムでE・HEROが選ばれないといけない。
成功すればそれなりに強力なのだが戦闘破壊されることを要求され、確率操作できるとはいえランダム要素が絡むため結構使い難い。
見参と同じ発動条件ならまだと言った所。
ヒコモン
2015/01/16 13:29
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戦闘破壊のみというのも欠点だが、最大の弱点はE・HEROモンスターで無ければならないことだろう。マスク・チェンジを使うE・HEROはもちろん、エクシーズすることもある為、E・HEROモンスターが戦闘破壊される機会が少ない。
相手の追撃を防げるとはいえ、基本的にはそもそも破壊されない方に動いた方がいい。
サンダー・ボルト
2014/02/20 19:49
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ヒーロー見参》に似たカード。HEROデッキ限定ではあるものの、上級HEROを展開しつつ除去につなげられれば理想的です。もっとも、そう都合よく事が運ぶわけではありませんが。《ヒーロー見参》と違い、戦闘破壊をトリガーにしているので、自爆特攻から発動も狙えますが、E・HEROで自爆特攻させるようなカードがろくにないので、基本的には受け身になりがち。
わたV
2013/01/23 23:18
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罠版《HERO見参!》ですが、トリガーを同じくする《ヒーロー・シグナル》の存在が・・
そして攻撃反応罠型自体ソスなのにミラフォ幽閉を抜いてまでこれを入れる必要性って・・
遊城十代君
2012/12/20 20:20
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シグナル使えよ
ヒーロー見参》でもいい
条件を厳しくした代わりに除去効果もつけたまさにE・HERO見参!
トリガーがトリガーなので,「シグナル使えばよくね?」とか「これを幽閉にすれば殴り倒されることなくね?」などの結論に至るわけで・・・
NEOS
2010/10/25 23:08
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HEROサポートカード。
基本は《ヒーロー見参》と同じでかまわない。
が、受身なので、そこには注意すること。
効果自体はそれなりに強い。
とき
2010/09/13 19:58
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HEROが手札から逆襲してくるカード。
E・HEROが戦闘破壊されるという発動条件が結構厳しいところであるのに、更にランダム要素で手札のE・HEROを当ててもらわないと空振りするという魔神の金槌。
すべてが上手くいった場合、相手モンスターの破壊と指定されたHEROの限界を行えるが、一挙両得を目指したばかりに安全性が迷子になっているカード。
使うならば伏せカードなどを駆使して手札にE・HEROしかいない状況を作りたいが、そうなると相手の伏せ除去がこのカードに飛んで来ることも。
破壊を狙うならバリアフォース系、展開を狙うなら《ヒーロー・シグナル》がより使いやすく強力。一挙両得狙いで調整を受けて失敗したカード、に思える。

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