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デザート・ツイスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
同弾の《氷炎の双竜》の対でデザインされたモンスター。
こちらは《風属性》と《地属性》を除外して出せるモンスターで効果もバック除去となっている。
現在似たような除去効果を持つモンスターに《リンクスレイヤー》が居りこちらはややこしい召喚条件も無く
そもそも《ツインツイスター》を始めとしたバック除去は豊富に有る為
この様な重いモンスターを採用する理由が無いので有る。
当時は《サイクロン》が制限下でその下位互換のカードまで出ていた時期で
それだけに1除去の価値はかなり高く見積もられていたが
《ハーピィの羽根帚》《大嵐》も平然と使える様になった現代では完全に過去の話。
元々それ程使われていた訳では無かったが、今だと使う場面自体が想定できないモンスター
氷炎共々効果をフリーチェーンにしてもそれは変わらないだろう。
こちらは《風属性》と《地属性》を除外して出せるモンスターで効果もバック除去となっている。
現在似たような除去効果を持つモンスターに《リンクスレイヤー》が居りこちらはややこしい召喚条件も無く
そもそも《ツインツイスター》を始めとしたバック除去は豊富に有る為
この様な重いモンスターを採用する理由が無いので有る。
当時は《サイクロン》が制限下でその下位互換のカードまで出ていた時期で
それだけに1除去の価値はかなり高く見積もられていたが
《ハーピィの羽根帚》《大嵐》も平然と使える様になった現代では完全に過去の話。
元々それ程使われていた訳では無かったが、今だと使う場面自体が想定できないモンスター
氷炎共々効果をフリーチェーンにしてもそれは変わらないだろう。
《氷炎の双竜》の対となる存在にして雑な仕事で効果まで対にされた可哀想な奴。ハンドコストいる?
どうにかして使おうと思えばやはり除外を逆手に取る運用でしょうか。地属性及び風属性には、自力で帰還できる《ヘルカイトプテラ》《ジャイアント・レックス》《ドットスケーパー》や墓地肥しが可能な《共振虫》《巌帯の美技-ゼノギタム》、自己回収できる《ネメシス・キーストーン》など自身の除外をトリガーとして何かしらのアクションを行える物が割と揃っていて、このカードはなんとそれらのトリガーを一気に引くことが可能なのです!!!すごい!!!!!
うーんこの机上の空論。先述のカードたちは一部種族を共有していて運用性の良さげな組み合わせもありますが、肝心のこのカードがそれらと碌に足並みを揃えられません。なんだこの属性と種族。《魔界発冥界行きバス》くらいでしか触れんぞ...
正直どうしようも無さそうな気がしますが、《氷炎の双竜》共々何かしら救われてほしいと個人的には思います。なんかカオスアンヘルみたいな感じでリメイクされたりしないかなぁ。
どうにかして使おうと思えばやはり除外を逆手に取る運用でしょうか。地属性及び風属性には、自力で帰還できる《ヘルカイトプテラ》《ジャイアント・レックス》《ドットスケーパー》や墓地肥しが可能な《共振虫》《巌帯の美技-ゼノギタム》、自己回収できる《ネメシス・キーストーン》など自身の除外をトリガーとして何かしらのアクションを行える物が割と揃っていて、このカードはなんとそれらのトリガーを一気に引くことが可能なのです!!!すごい!!!!!
うーんこの机上の空論。先述のカードたちは一部種族を共有していて運用性の良さげな組み合わせもありますが、肝心のこのカードがそれらと碌に足並みを揃えられません。なんだこの属性と種族。《魔界発冥界行きバス》くらいでしか触れんぞ...
正直どうしようも無さそうな気がしますが、《氷炎の双竜》共々何かしら救われてほしいと個人的には思います。なんかカオスアンヘルみたいな感じでリメイクされたりしないかなぁ。
今回のコンテスト作品の必須となる融合素材の悪魔族モンスターに選ばせていただいたので評価させていただきます!
ステータスはこれの水・炎属性版となる《氷炎の双竜》と同じで、種族・属性のほか、除外コストとなるモンスターが風・地属性になっていることと、手札コストを払って除去できるカードが前衛から後衛に変わっている点が異なります。
種族デッキで使う場合は《氷炎の双竜》よりさらに除外コストを捻出し辛いのが欠点でしたね…。あちらには《F・G・D》とエラッタ前の《未来融合-フューチャー・フュージョン》を使うことで、種族内のモンスターだけでも簡単に除外コストを用意できるという強みもありましたので。
どちらのカードを除去できる方が強いかは相手のデッキによって変わるのでそこで差をつけるのは難しいところですが、何しろ《氷炎の双竜》に比べると印象も思い入れもそんなにない上に、これって別に悪魔族である必要があるのかな?というカードデザインの面でも差があると感じています…。
コンテスト作品のモデルに使わせていただきながらこのような体たらくで申し訳ありません!
ステータスはこれの水・炎属性版となる《氷炎の双竜》と同じで、種族・属性のほか、除外コストとなるモンスターが風・地属性になっていることと、手札コストを払って除去できるカードが前衛から後衛に変わっている点が異なります。
種族デッキで使う場合は《氷炎の双竜》よりさらに除外コストを捻出し辛いのが欠点でしたね…。あちらには《F・G・D》とエラッタ前の《未来融合-フューチャー・フュージョン》を使うことで、種族内のモンスターだけでも簡単に除外コストを用意できるという強みもありましたので。
どちらのカードを除去できる方が強いかは相手のデッキによって変わるのでそこで差をつけるのは難しいところですが、何しろ《氷炎の双竜》に比べると印象も思い入れもそんなにない上に、これって別に悪魔族である必要があるのかな?というカードデザインの面でも差があると感じています…。
コンテスト作品のモデルに使わせていただきながらこのような体たらくで申し訳ありません!
総合評価:魔法・罠カード除去なら他にもカードがある。
下級モンスターでも召喚すればコストなしで魔法・罠カードを破壊可能なものが存在する中で、墓地コスト必要、手札コストも必要では流石に力不足。
エクシーズ召喚などを狙うにしても特に意義がある組み合わせがナイ。
下級モンスターでも召喚すればコストなしで魔法・罠カードを破壊可能なものが存在する中で、墓地コスト必要、手札コストも必要では流石に力不足。
エクシーズ召喚などを狙うにしても特に意義がある組み合わせがナイ。
風属性と地属性というお世辞にも良い組み合わせとは言い難い素材を計3体も要求し、なおかつこのカードは悪魔属・風属性というメジャーとは言えない組み合わせのため、鳥獣族や闇・地といったサポートを受けられない。
そんなカードであればさぞ強力な効果を望みたいところですが、それが手札コストの付いたサイクロン。
ツイツイの存在や2300という低めの打点も相まり、採用には非常に明確な意義が必要となるでしょう。
そんなカードであればさぞ強力な効果を望みたいところですが、それが手札コストの付いたサイクロン。
ツイツイの存在や2300という低めの打点も相まり、採用には非常に明確な意義が必要となるでしょう。
「フロフレ」と違い破壊対象が魔法・罠なので、あちらより使い勝手はよくありません。風と地の組み合わせもいまひとつ噛みあっていないですが、エクシーズで多少は出しやすくなったでしょう。悪いカードではないですが、現環境で通用するかというと微妙なところ。
なぜドラゴンじゃない!
効果はサイクロン、しかし、サイクロンや砂塵などの汎用除去カードが存在するので、つかいどころが難しい。
ステータス面も、フロフレと同じく、帝より低いので戦闘のサポートが必須となる。
種族の面で、なぜ悪魔・・・。なんか獣みたいなのに・・・(龍だったら撃〇神とかネタにいけたのに・・・と、風と雷だった)
効果はサイクロン、しかし、サイクロンや砂塵などの汎用除去カードが存在するので、つかいどころが難しい。
ステータス面も、フロフレと同じく、帝より低いので戦闘のサポートが必須となる。
種族の面で、なぜ悪魔・・・。なんか獣みたいなのに・・・(龍だったら撃〇神とかネタにいけたのに・・・と、風と雷だった)
《氷炎の双竜》の対となる一枚だが、悪くない一枚だが、風と地なので汎用性も上だが…!
勿体無いのは魔法罠しか除去できない点。フロフレが出せるならなかなか逆転を導ける一枚だったのに比べ、このカードはダメ押しやロック打破など優勢時に向いている効果。
いかんせん劣勢時に引いても困る部分がある。切り札としての物足りなさは氷炎以上で、よりスパイス方面に向いてしまっている。使うならシンクロやエクシーズによるさらなる発展手段はほしいが、そのためにはコストが少々重い…
幸いにもSRという出張セットで扱いやすい風と、十二獣という出張セットで扱いやすい地が環境に揃っている。つまりSR十二獣なら簡単に出せるのでは…!!?? (出せるだけです)
勿体無いのは魔法罠しか除去できない点。フロフレが出せるならなかなか逆転を導ける一枚だったのに比べ、このカードはダメ押しやロック打破など優勢時に向いている効果。
いかんせん劣勢時に引いても困る部分がある。切り札としての物足りなさは氷炎以上で、よりスパイス方面に向いてしまっている。使うならシンクロやエクシーズによるさらなる発展手段はほしいが、そのためにはコストが少々重い…
幸いにもSRという出張セットで扱いやすい風と、十二獣という出張セットで扱いやすい地が環境に揃っている。つまりSR十二獣なら簡単に出せるのでは…!!?? (出せるだけです)
スクラップトリトドン
2010/09/18 8:50
2010/09/18 8:50
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