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みめっと
2024/07/21 16:12
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アニメ版GXに登場した「宝玉獣」がOCG化されたレギュラーパックに収録されたカードで、イラストやカード名、効果の内容からもわかるように、モンスターゾーンで破壊されると魔法&罠ゾーンに永続魔法として置かれる能力を持つ「宝玉獣」モンスターの性質とのシナジーを考えて作られた永続罠カード。
その効果は自分スタンバイフェイズ毎にお互いの場の永続魔法の数に比例した効果ダメージを相手に与えるというものですが、発動タイミングが弱い上にダメージ倍率も低いため実用に堪えない。
このパックには《龍脈に棲む者》や《グラビ・クラッシュドラゴン》といった「宝玉獣」とのシナジーを考慮されたテーマ無所属で効果の上で直接的な関係はない効果を持つカードが多数収録されていますが、それらの中でも特に使われなかったためカードの1つと言わざるを得ないでしょう。
アルバ
2022/06/30 21:19
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自分のスタンバイフェイズ待ちと言う遅めのバーンの上に永続魔法を多数要求し、しかも倍率が1枚300とあまりにも効率が悪すぎる。
宝玉獣とのシナジーを期待したかの様なデザインだが場を圧迫してしまう上に、4枚揃えてやっと1200なので使う意味は無い。
ねこーら
2022/02/24 12:26
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総合評価:ヴァリアンツを組み合わせればダメージは増やせる。
相手フィールドの永続魔法の数も参照する為、能動的に相手の永続魔法を増やせばダメージは増える。
VV-百識公国》《ヴァリアンツの聚-幻中》《反逆の罪宝-スネークアイ》で永続魔法化できればダメージは伸ばせる。
相手に解除手段を与えにくい《反逆の罪宝-スネークアイ》が適切かナ。
自分のモンスターも永続魔法にし、さらに永続魔法を使えば1500位は見込める。
ご隠居の大釜》あたりもあればトータルのダメージはそこそこ伸びる。
宝玉獣だと枠が埋まる為相性は悪かったが、新弾の相性の良いカテゴリのお陰でダメージは増やしやすくなってはいる。
しかしアドバンテージを取れる訳でもなく、実用は厳しいものがある。
シエスタ
2019/12/20 9:15
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スタンバイ時と遅いし火力倍率低いし、大量に永続貼るようなデッキだとゾーン圧迫してかえって邪魔になる可能性も高い。
産廃。
サンパイ
2019/12/19 22:27
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宝玉獣で使ってくださいと言わんばかりのカードだが、ペンデュラムも兼ねている魔法・罠ゾーンを圧迫するばかり。というか宝玉獣ならバーンを与えるなら氾濫やらエクシーズやらで攻められる。そして、このカード自体永続罠でバーンに貢献していない始末。
サンダー・ボルト
2014/04/12 17:37
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バーン効果を持つ永続罠ですが、そのダメージ量が低くすぎであり、宝玉獣デッキでも場を圧迫するため使い物にならないレベルのカード。
この段は宝玉獣を意識して永続カード関係が出ているが,どれもこれもそこまで強いわけじゃないという・・・
このカードが永続罠故に最大ダメージは1200.正直魔法罠ゾーンを埋めてやるほどのダメージではないかと思うのだが
しかもこういう遅延バーンとの比較対象になる《波動キャノン》は2枚あれば2000分の弾丸を装填するし・・・
愛と正義の使者
2011/12/28 13:58
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短期決戦を要するバーンでは遅すぎて使えず、宝玉では場を圧迫するだけ。
とき
2010/09/29 17:10
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ジェムということで宝玉獣を力にしろと暗に書いている一枚。
しかし与えるバーンダメージは微量で、永続魔法が2枚ないと永続バーンの最低限である500ポイントにすら火力が届かない。そして《波動キャノン》ラインの1000ポイントを超えるには4枚必要であり、自分だけで達成するには魔法罠が埋まる。
一応相手の永続魔法もカウントするのだが、相手の永続魔法を放置することになるため望ましい事態とはいえないだろう。天璣など少数の例外がある程度。
永続魔法を稼ぎやすい宝玉獣でも、このカード分のゾーンが圧迫されるためあまり相性がいいとはいえない。
とどめにこのカード自身は永続罠でカウントにも入らず、バーンタイミングも自分スタンバイ限定と遅い上に回数も足りない。採用はあまりにも厳しいといえる。

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