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暴君の威圧のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:自分の罠カードとのコンボは可能。
リリースはトークンなどでもよく、1体ですむ為楽ではある。
罠カードの効果を受けなくなる為、相手の罠カードへのメタとするだけでなく、お互いに影響する自分の罠を自分だけ受けない様にもデキル。
しかし、モンスターを展開して、このカードとそれらの罠カードを用意することになり、有効ではあっても手間がかかりやすい。
永続罠だと一旦バウンスとかでもできる訳だし。
リリースはトークンなどでもよく、1体ですむ為楽ではある。
罠カードの効果を受けなくなる為、相手の罠カードへのメタとするだけでなく、お互いに影響する自分の罠を自分だけ受けない様にもデキル。
しかし、モンスターを展開して、このカードとそれらの罠カードを用意することになり、有効ではあっても手間がかかりやすい。
永続罠だと一旦バウンスとかでもできる訳だし。
暴君シリーズなので相変わらずコストは重いが、自分のモンスターに完全な罠耐性を与えると強力な効果になっている。
ただ、仮想敵が罠かつ自身も罠なので即効性もなくバック破壊系カード、リブート、お触れなどの方が明らかに使いやすいのが難点。
既に言われている通り自分もデメリットを被る罠を多用するデッキという、ピーキーな所で仕事場を探すことになるか。
暴君シリーズはコストがかなりの難点となるが暴力以外は効果自体は強い。
ただ、仮想敵が罠かつ自身も罠なので即効性もなくバック破壊系カード、リブート、お触れなどの方が明らかに使いやすいのが難点。
既に言われている通り自分もデメリットを被る罠を多用するデッキという、ピーキーな所で仕事場を探すことになるか。
暴君シリーズはコストがかなりの難点となるが暴力以外は効果自体は強い。
自分のモンスターに罠に対する完全耐性を与えるという珍しいカード。
フィールドに着地済みなら通告などのカウンター罠の効果すら受けなくなります。
罠ビ相手にメタとして投入するよりも、自分の別の罠カードと組み合わせて使う方が使い途がある感じでしょうか。
相手からコントロールを奪ったカードにはこの効果は適用されないため、自分の大捕を邪魔することはありません。
フィールドに着地済みなら通告などのカウンター罠の効果すら受けなくなります。
罠ビ相手にメタとして投入するよりも、自分の別の罠カードと組み合わせて使う方が使い途がある感じでしょうか。
相手からコントロールを奪ったカードにはこの効果は適用されないため、自分の大捕を邪魔することはありません。
自軍に罠耐性を与えられるんですが、ボードアドを求めれれるうえ、現環境罠除去自体が採用率が低下傾向にあり、コストに見合うだけの活躍ができなくなっている。
今でも一般的に採用率の高い罠に泡影がありますが、あれは手札からでも発動できる為、このカードじゃ間に合わない場合も多い。
ただ自分のカードに対しても受けないので、スキドレなどと併用すれば一方的にモンスター効果を発揮できるなどコンボ性はある。
単なる罠対策としてならリブートなどより優秀なのが存在する為、使うとしたら自分のカードとのコンボでしょう。
他の暴君と同様、癖の強い扱いの難しいカードかと。
今でも一般的に採用率の高い罠に泡影がありますが、あれは手札からでも発動できる為、このカードじゃ間に合わない場合も多い。
ただ自分のカードに対しても受けないので、スキドレなどと併用すれば一方的にモンスター効果を発揮できるなどコンボ性はある。
単なる罠対策としてならリブートなどより優秀なのが存在する為、使うとしたら自分のカードとのコンボでしょう。
他の暴君と同様、癖の強い扱いの難しいカードかと。
《王宮のお触れ》っぽい効果だが、こちらは受けないであって発動させないわけではない。
なお自分のモンスターのみなので、デッキの罠を取り除く必要がないのはありがたい。
ただコストが重く、効果が強い分サイクロン等ですぐ破壊されるとかなり痛い。
王様?もうちょっと自重すべきです。
なお自分のモンスターのみなので、デッキの罠を取り除く必要がないのはありがたい。
ただコストが重く、効果が強い分サイクロン等ですぐ破壊されるとかなり痛い。
王様?もうちょっと自重すべきです。
スクラップトリトドン
2012/06/07 12:42
2012/06/07 12:42
この王様はもう少し痛い目を見るべき.
自分のモンスターをワイルドにできるのだが,このポジションは大体お触れでできるという.
自分も罠が使えるのはいいのだが,1体リリースというコストに見合うのだろうか・・・
自分のモンスターをワイルドにできるのだが,このポジションは大体お触れでできるという.
自分も罠が使えるのはいいのだが,1体リリースというコストに見合うのだろうか・・・
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