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魂の結束-ソウル・ユニオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
完全受注生産パックでの登場カードということで強すぎるとヤバいと考えて調整されたのだろうが、それを加味しても産廃すぎる1枚。
言葉を選ばずに言うならゴ◯です。
令和の時代にGX時代レベルのカードを刷るとか正気ではない。
まずパンプ効果。
これについてはまず手札誘発効果を持つ《E・HERO オネスティ・ネオス》が2500アップと大きく、あちらを抜かそうと考えるなら墓地に《E・HERO エッジマン》か《E・HERO マグマ・ネオス》などのトリプルコンタクト融合体が必要となる。
つまり《E・HERO オネスティ・ネオス》よりも奇襲性が低い上に手間もかかる。
なら追加効果を活かせば…なるが、その追加効果は発動条件付きの擬似的な《ミラクル・フュージョン》。
これが自身を墓地から除外して使える別の効果ならよかったのだが、これがあろうことかパンプアップ効果に付随する効果となっている。
つまり発動した段階でパンプアップ+融合召喚を行うということになる。
現状の融合E・HEROで相手ターンに融合召喚する意義があるのは《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》と《《E・HERO サンダー・ジャイアント》 ボルティック・サンダー》ぐらいで、どちらも破壊効果を持つがそれを活かすならサーチが容易い《フェイバリット・コンタクト》でいい。
つまり両方の効果を活かそうと考えれば考えるほど、既存のE・HEROに無理なく入るカードで充分という始末。
それなら自分のターンに使えば…となるが、その場合は罠カードであることが足を引っ張る。
速攻魔法ならまだ使い道はあった。
パンプアップ効果はアニメ効果そのままなので仕方ないとしても、何故融合効果を別の効果にしなかったのか。
それなら手札消費がない上に相手ターンにも使える擬似《ミラクル・フュージョン》として使えたので、まだ採用理由はあった。
考えれば考えるほど《E・HERO オネスティ・ネオス》と《フェイバリット・コンタクト》でいいとなるカードであり、とても令和の時代に産まれたカードとは思えない。
最近の罠カードにある発動条件付きで手札から使える効果があってやっと採用理由が見出せるレベル。
E・HERO使いとしては、これを「E・HERO強化ですよ」と言わんばかりに出してきたKONAMIに無性に腹が立つ。
こんなカード刷るくらいなら《ヒーローズルール1 ファイブ・フリーダムス》だけでよかった。
冗談抜きに一生使わない(使えない)上に手に入れる価値のないカードだと思いますし、1点すら上げたくありません。
言葉を選ばずに言うならゴ◯です。
令和の時代にGX時代レベルのカードを刷るとか正気ではない。
まずパンプ効果。
これについてはまず手札誘発効果を持つ《E・HERO オネスティ・ネオス》が2500アップと大きく、あちらを抜かそうと考えるなら墓地に《E・HERO エッジマン》か《E・HERO マグマ・ネオス》などのトリプルコンタクト融合体が必要となる。
つまり《E・HERO オネスティ・ネオス》よりも奇襲性が低い上に手間もかかる。
なら追加効果を活かせば…なるが、その追加効果は発動条件付きの擬似的な《ミラクル・フュージョン》。
これが自身を墓地から除外して使える別の効果ならよかったのだが、これがあろうことかパンプアップ効果に付随する効果となっている。
つまり発動した段階でパンプアップ+融合召喚を行うということになる。
現状の融合E・HEROで相手ターンに融合召喚する意義があるのは《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》と《《E・HERO サンダー・ジャイアント》 ボルティック・サンダー》ぐらいで、どちらも破壊効果を持つがそれを活かすならサーチが容易い《フェイバリット・コンタクト》でいい。
つまり両方の効果を活かそうと考えれば考えるほど、既存のE・HEROに無理なく入るカードで充分という始末。
それなら自分のターンに使えば…となるが、その場合は罠カードであることが足を引っ張る。
速攻魔法ならまだ使い道はあった。
パンプアップ効果はアニメ効果そのままなので仕方ないとしても、何故融合効果を別の効果にしなかったのか。
それなら手札消費がない上に相手ターンにも使える擬似《ミラクル・フュージョン》として使えたので、まだ採用理由はあった。
考えれば考えるほど《E・HERO オネスティ・ネオス》と《フェイバリット・コンタクト》でいいとなるカードであり、とても令和の時代に産まれたカードとは思えない。
最近の罠カードにある発動条件付きで手札から使える効果があってやっと採用理由が見出せるレベル。
E・HERO使いとしては、これを「E・HERO強化ですよ」と言わんばかりに出してきたKONAMIに無性に腹が立つ。
こんなカード刷るくらいなら《ヒーローズルール1 ファイブ・フリーダムス》だけでよかった。
冗談抜きに一生使わない(使えない)上に手に入れる価値のないカードだと思いますし、1点すら上げたくありません。
総合評価:除去能力持ちを融合召喚し、スルーするなら強化と使い分けたい。
墓地のE・HEROの攻撃力を加算する為、《E・HERO ネオス》あたりを使い、2500の強化を狙うだけでも返り討ちにできる可能性はある。
融合召喚効果は《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》を融合召喚し、全体除去を起動させるとか《E・HERO アブソルートZero》の除去を狙うトコ。
融合召喚は相手のメインフェイズに牽制の様に使え、《X・HERO ヘル・デバイサー》とか使えば素材の確保にも困りにくい。
相手が普通に攻撃力を上げて攻撃してきても、強化で返り討ちにできる。
墓地のE・HEROの攻撃力を加算する為、《E・HERO ネオス》あたりを使い、2500の強化を狙うだけでも返り討ちにできる可能性はある。
融合召喚効果は《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》を融合召喚し、全体除去を起動させるとか《E・HERO アブソルートZero》の除去を狙うトコ。
融合召喚は相手のメインフェイズに牽制の様に使え、《X・HERO ヘル・デバイサー》とか使えば素材の確保にも困りにくい。
相手が普通に攻撃力を上げて攻撃してきても、強化で返り討ちにできる。
GXでよくあるパンプカード
メインの効果は墓地融合だが、その用途なら条件なしかつサーチできる《フェイバリット・コンタクト》が圧倒的に優位なので、このカードを今更採用する理由はまあない
ファンデッキだとしてもバニラサポートでデッキを回す方が良いと思う
メインの効果は墓地融合だが、その用途なら条件なしかつサーチできる《フェイバリット・コンタクト》が圧倒的に優位なので、このカードを今更採用する理由はまあない
ファンデッキだとしてもバニラサポートでデッキを回す方が良いと思う
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