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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
マサ
2025/11/09 21:48
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完全受注生産パックでの登場カードということで強すぎるとヤバいと考えて調整されたのだろうが、それを加味しても産廃に近い1枚。

まずパンプ効果。
これについてはまず手札誘発効果を持つ《E・HERO オネスティ・ネオス》が2500アップと大きく、仮にあちらを抜かそうと考えるなら墓地に《E・HERO エッジマン》か《E・HERO マグマ・ネオス》などのトリプルコンタクト融合体が必要となる。
つまり《E・HERO オネスティ・ネオス》よりも奇襲性が低い上に手間もかかる。

なら追加効果を活かせば…なるが、その追加効果は発動条件付きの擬似的な《ミラクル・フュージョン》。

これが自身を墓地から除外して使える別の効果ならよかったのだが、これがあろうことかパンプアップ効果に付随する効果となっている。
つまり発動した段階でパンプアップ+融合召喚を行うということになる。

現状の融合E・HEROで相手ターンに融合召喚する意義があるのは《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》と《《E・HERO サンダー・ジャイアント》 ボルティック・サンダー》ぐらいで、どちらも破壊効果を持つがそれを活かすならサーチが容易い《フェイバリット・コンタクト》でいい。

つまり両方の効果を活かそうと考えれば考えるほど、既存のE・HEROに無理なく入るカードで実は充分という始末。

それなら自分のターンに使えば…となるが、その場合は罠カードであることが足を引っ張る。
速攻魔法ならまだ使い道はあった。

パンプアップ効果はアニメ効果そのままなので仕方ないとしても、何故融合効果を別の効果にしなかったのか。
それなら手札消費がない上に相手ターンにも使える擬似《ミラクル・フュージョン》として使えたので、まだ採用理由はあった。

最近の罠カードにある発動条件付きで手札から使える効果があってやっとまともに採用を検討できるレベルだと思います。

なのでこれをわざわざ入れるか?と言われるとイエスとは言いにくいなと感じる1枚です。

2025年12月12日追記、再編集
評価を少し改め、1点→3点にしました。

理由は今のE・HEROは《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を基本的に使う都合上、墓地に通常E・HEROが居ることが大半なので後半の墓地融合効果の条件も満たしやすく、またその墓地にいる通常E・HEROも基本的には《E・HERO ネオス》である場合が大半であるために基本《E・HERO オネスティ・ネオス》と同数値のパンプをしながら融合召喚で追撃要員を出せるので、同じ特殊召喚罠である《フェイバリット・コンタクト》にはできない動きができるなと思ったからです。

ただ残念ながらサーチが効かないために安定して使うことが難しく、爆発力には劣るもののこちらよりサーチが容易な《E・HERO オネスティ・ネオス》や《フェイバリット・コンタクト》でも充分だなとは感じるのでこの点数で。

少なくとも前回投稿時点よりは採用理由ができ、仮に自分のターンに使うとするなら罠カード故の遅さは無視できないもののその使い道からロマンを感じたので、実際に使ってみて使い心地が良ければまた改めて評価、前半の評価文を再編集したいなと思います。
くず
2025/09/12 19:14
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GXでよくあるパンプカード
メインの効果は墓地融合だが、その用途なら条件なしかつサーチできる《フェイバリット・コンタクト》が圧倒的に優位なので、このカードを今更採用する理由はまあない
ファンデッキだとしてもバニラサポートでデッキを回す方が良いと思う

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